Widok:
Dxsite Chat
Powiększony obraz z czatu

Gry na konsole do pobrania

Sniper: Ghost Warrior to taktyczna gra akcji, w której gracz przejmuje kontrolę nad doświadczonym snajperem i wyrusza w bój przeciwko reżimowi politycznemu wyspiarskiego państwa Isla Trueno. Produkcja została opracowana przez polską firmę City Interactive, mającą w dorobku m.in. serie Code of Honor oraz Terrorist Takedown.

Demokratyczny rząd państwa Isla Trueno upada. Kontrolę przejmuje rosnąca w siłę, agresywnie nastawiona junta (władza wojskowa), w związku z czym sytuacja robi się niebezpieczna. Zauważają to władze państwowe krajów Zachodu, które decydują się na wysłanie w miejsce konfliktu specjalnego oddziału żołnierzy, mającego pomóc rebeliantom w przywróceniu do władzy członków obalonego rządu.

Gatunek: Akcji | FPP | skradanki | współczesne konflikty | FPS | wojskowe | polskie | strzelanki
Producent: CI Games / City Interactive
Wydawca: CI Games / City Interactive
Data premiery: 25 czerwca 2010

Kinect Rush: A Disney Pixar Adventure jest kompilacją minigier zręcznościowych, opracowaną z myślą o platformie X360 przez zespół Asobo Studio. Produkcja pojawiła się na konsoli Xbox 360, a wymaga do działania sensora ruchu Kinect.

Fabuła
W Kinect Rush: A Disney Pixar Adventure gracze mogą wcielić się w głównych bohaterów najpopularniejszych kinowych filmów animowanych, tworzonych przez tytułową wytwórnię Pixar. Mowa o postaciach znanych z Iniemamocnych, Aut, Gdzie jest Dory,Toy Story, Ratatuja oraz Odlotu.

Mechanika
Wydane na platformę X360 Kinect Rush: A Disney Pixar Adventure zabiera nas w podróż do światów znanych z wyżej wymienionych obrazów. W trakcie zabawy odwiedzamy więc między innymi amerykańskie bezdroża znane z Aut, południowoamerykańską dżunglę z Odlotu oraz Paryż z Ratatuja. Gracze przejmują kontrolę nad poszczególnymi herosami podczas najważniejszych momentów i sytuacji z filmów by zrealizować stawiane przed nimi zadania, muszą wykazać się zręcznością i szybkością, a także umiejętnością układania puzzli oraz logicznego myślenia i kojarzenia faktów.

O ile rozgrywka w Rush: A Disney Pixar Adventure nie odbiega zbytnio od gatunkowego schematu, o tyle na osobną wzmiankę zasługuje sterowanie. Z uwagi na konieczność zabawy przy użyciu Kinecta, w trakcie zmagań musimy kontrolować widoczne na ekranie postacie, wykonując przed kamerą określone gesty; od czasu do czasu tytuł wymaga także wydania komendy głosowej.

Gatunek: Zręcznościowe | Kinect | tytuły ekskluzywne Xbox
Producent: Asobo Studio
Wydawca: Xbox Game Studios / Microsoft Studios
Data premiery: 20 marca 2012

Dead Space to typowy survival horror, czyli gra akcji, w której wszelkie nasze starania podporządkowane są utrzymaniu sterowanej postaci przy życiu. W trakcie rozgrywki wydarzenia obserwujemy z perspektywy trzeciej osoby. Elementem odróżniającym Dead Space od największych hitów tego gatunku (serie Resident Evil, Silent Hill, Alone in the Dark, czy Fatal Frame) jest to, że akcja nie rozgrywa się w czasach nam współczesnych. Mamy tu bowiem do czynienia z klimatami science-fiction. Nie jest to nowy pomysł, aczkolwiek w przeszłości o podobną tematykę zahaczały głównie pojedyncze i niezbyt udane tytuły (jak chociażby Martian Gothic: Unification).

Gatunek: Akcji | TPP | science fiction | survival horror | horror
Producent: Visceral Games / EA Redwood Shores
Wydawca: Electronic Arts Inc.
Data premiery: 14 października 2008

Halo Wars to strategia czasu rzeczywistego, stworzona w oparciu o legendarny świat gier Halo jednych z najlepszych, epickich strzelanin FPP. Grę opracował zespół Ensemble Studios, twórcy serii Age of Empires. W grze przejmujemy kontrolę nad kosmicznym niszczycielem "Spirit of Fire" i oddziałem ludzi wchodzącym w skład armii określanej mianem UNSC. Stajemy w szranki z przeważającymi siłami przybyszów z obcej planety, znanych jako Covenanci. Akcja Halo Wars została umiejscowiona przed wydarzeniami opowiedzianymi w pierwszej odsłonie Halo i skupia się na pierwszej wielkiej bitwie toczonej pomiędzy ludźmi a najeźdźcami na planecie Harvest. Wszystkie wydarzenia rozgrywają się w ciągu jednego roku. Walki toczone są m.in. na ziemi oraz w powietrzu. Bierze w nich udział kilkadziesiąt różnorakich jednostek obdarzonych niekonwencjonalnymi umiejętnościami większość z nich pojawiało się już w grach z serii Halo, choćby charakterystyczne pojazdy znane jako Warthog. Nawet poszczególne bronie wyglądają i brzmią tak samo jak w FPS-ach opracowanych przez studio Bungie.
Sterowanie jest intuicyjne, bo zostało stworzone wyłącznie z myślą o padzie większość opcji jest po prostu przypisana do poszczególnych przycisków. Wątek ekonomiczny istnieje, choć nie jest wyjątkowo rozbudowany, bo to dynamika starć jest jednym z największych atutów Halo Wars. Podobnie jak oprawa graficzna oraz wysokiej jakości efekty dźwiękowe. Pompatyczna, typowa dla serii Halo muzyka, sprawuje się idealnie w warunkach bojowych i udanie zagrzewa do walki z przybyszami z kosmosu.

Gatunek: Strategiczne | science fiction | RTS | multiplayer | kooperacja | tytuły ekskluzywne Xbox
Producent: Ensemble Studios
Wydawca: Microsoft Studios
Data premiery: 26 lutego 2009

Trzecia część ekskluzywnych dla konsoli Xbox 360 wyścigów przynosi ze sobą przede wszystkim zmianę silnika graficznego oraz wiele udoskonaleń, których brak spędzał do tej pory sen z powiek fanów serii. Ekipa Turn 10 przygotowała ponad 400 samochodów pochodzących od kilkudziesięciu producentów, co czyni Forzę Motosport 3 jedną z największych gier samochodowych w historii. Wśród nowinek towarzyszących nowej odsłonie trzeba wymienić możliwość ustawienia kamery we wnętrzu samochodu, dzięki czemu fani symulacji będą mogli doznać jeszcze większych wrażeń płynących z rozgrywki. Oprócz tras znanych do tej pory głównie z poprzedniej odsłony, pojawiło się kilka nowych, w tym również umieszczone w egzotycznych lokacjach. Fani serii od pierwszej części otrzymali z powrotem także niezwykle krętą trasę Fujimi Kaido.

Gatunek: Wyścigi | samochodowe | multiplayer | tytuły ekskluzywne Xbox
Producent: Turn 10 Studios
Wydawca: Microsoft Game Studios
Data premiery: 23 października 2009

The Adventures of TinTin: Secret of the Unicorn to przygodowa gra akcji stworzona przez wewnętrzne studio Ubisoftu na podstawie pełnometrażowego filmu fabularnego pod tym samym tytułem. Bohaterem gry jest Tintin postać wykreowana przez belgijskiego artystę Georgesa Rémi, który od 1929 roku publikował przygody jasnowłosego reportera w komiksach dodawanych do francuskiej gazety Le XXe Siecle. Fabuła oparta jest na kinowej adaptacji tych historyjek i opowiada o odnalezieniu zatopionego statku i pełnej przygód wyprawie w poszukiwaniu zaginionego skarbu.

W grze znajdziemy wiele postaci znanych z kart popularnego komiksu na swojej drodze spotkamy kapitana Haddocka, duet Thompson i Thomson czy psa Snowyego. Oprócz standardowych etapów dla jednego gracza w Przygodach Tintina znajdziemy również szereg misji rozgrywanych w trybie kooperacji. Oprócz tego do dyspozycji dostajemy także tryb wyzwań zawierający kilka krótkich sekwencji zręcznościowych, takich jak pilotaż samolotu czy pojedynki na miecze, odblokowywanych w trakcie pokonywania kolejnych etapów głównego wątku fabularnego.

Gatunek: Przygodowe | Kinect | komiksy | filmy | przygodowe gry akcji
Producent: Ubisoft
Wydawca: Ubisoft
Data premiery: 20 października 2011

Michael Jackson: The Experience to zręcznościowa gra taneczno-muzyczna, która pozwala wcielić się w sławnego piosenkarza i odtworzyć jego najbardziej znane występy śpiewając oraz tańcząc przed telewizorem. Możemy nauczyć się zarówno wybranych ruchów, jak i całych choreografii znanych z koncertów oraz teledysków Króla Popu, a także zaśpiewać takie hity jak: Beat It, Billie Jean, Earth Song, Bad, The Girl Is Mine, Who Is It i Thriller. Gra została podzielona na kilka trybów rozgrywki. Jednym z nich jest Michael's School, w ramach którego wspólnie z Królem Popu bierzemy udział w próbach poprzedzających jego kultowe występy. Nic nie stoi również na przeszkodzie, aby odtworzyć układy choreograficzne w trybie Tour. Michael Jackson: The Experience to także tryb rozgrywki wieloosobowej, pozwalający wziąć udział w rywalizacji o miano najlepszego tancerza u boku Króla Popu kilku osobom jednocześnie. W wersji na konsolę Nintendo DS gra robi użytek ekranu dotykowego, na którym gracz kreśli symbole odpowiadające poszczególnym ruchom. Na ścieżce dźwiękowej znalazły się następujące kompozycje: Another Part of Mea, Bad, Beat It, Billie Jean, Black or White, Dirty Diana, Don't Stop 'Til You Get Enough, Earth Song, Ghosts, The Girl Is Mine, Heal The World, In the Closet, Leave Me Alone, Money, Remember the Time, Rock With You, Smooth Criminal, Speed Demon, Streetwalker, Sunset Driver, They Don't Care About Us, Thriller, Wanna Be Startin' Somethin', The Way You Make Me Feel, Who Is It, Will You Be There, Workin? Day and Night

Gatunek: Towarzyskie | Kinect | muzyczne | taneczne
Producent: Ubisoft
Wydawca: Ubisoft.
Data premiery: 12 kwietnia 2011

Opracowana z myślą o szeregu platform kolejna odsłona niezwykle popularnej serii gier piłkarskich, w której mamy możliwość kierowania prawdziwymi zespołami i zawodnikami. Produkcja oferuje tryby przewidziane zarówno dla pojedynczego gracza, jak i dla wielu osób. Za stworzenie tytułu odpowiada studio EA Sports, konsekwentnie rozwijające cykl FIFA od 1993 roku. Mechanika FIFA 19 jest symulatorem rozgrywek sportowych. Tak jak w poprzednich odsłonach cyklu, gracze ponownie otrzymują możliwość rozgrywania meczów, spotkań i turniejów z udziałem licencjonowanych reprezentacji narodowych i klubowych drużyn piłkarskich z całego świata. Dużą zmianą względem zeszłorocznej odsłony jest uzyskanie licencji na Ligę Mistrzów oraz Ligę Europy.

Gatunek: Sportowe | piłka nożna | multiplayer | na 2 osoby | podzielony/wspólny ekran
Producent: EA Sports
Wydawca: Electronic Arts Inc.
Data premiery: 28 września 2018

Left 4 Dead 2 to kontynuacja wielkiego hitu 2008 roku, w którym wcielając się w jednego z czterech śmiałków podejmowaliśmy się walki z hordą zombiaków. Dwójka kontynuuje owe wydarzenia, prezentując portrety nowych bohaterów. Dzieło zostało oczywiście opracowane przez firmę Valve South. Fabuła Left 4 Dead 2 osadzona została tuż po wydarzeniach z jedynki. Wspólnie z nowymi ocalonymi próbujemy przeżyć natarcia zombiaków w południowo-wschodnich stanach USA. Zwiedzamy nie tylko piękne obszary Georgii, ale również francuską dzielnicę Nowego Orleanu.

Gatunek: Akcji | FPP | survival horror | zombie | postapokalipsa | FPS | kooperacja | strzelanki
Producent: Valve Software
Wydawca: Valve Corporation
Data premiery: 17 listopada 2009

Portal 2 to oryginalna produkcja należąca do gatunku gier logicznych, stworzona przez studio Valve Software. Akcja rozpoczyna się kilkaset lat po wydarzeniach z pierwszej części. Nasze działania w pierwszym Portalu spowodowały przebudzenie dziesiątek rdzeni osobowości. Jednym z takich SI jest Wheatley. Znudzony monotonią laboratoriów Aperture postanawia wydostać się na zewnątrz. W tym celu budzi Chell (bohaterkę części pierwszej, do tej pory uśpioną w komorze hibernacyjnej) i proponuje wspólną ucieczkę. Niestety nie wszystko idzie zgodnie z planem i duet natyka się na śpiącą sztuczną inteligencję GLaDOS (przeciwnik z części pierwszej), która dla dobra nauki postanawia nam przebaczyć i szybko wznawia znane z pierwszej części testy. Graczom zaoferowano znacznie większą swobodę działania niż w pierwszej części. Poprzednio lokacje dawały jasno do zrozumienia czego można w nich dokonać, a czego nie. Teraz uległo to zmianie. Grający mogą zmieniać właściwości pomieszczeń oraz korzystać z zaawansowanego silnika fizycznego, dzięki któremu przez otwarte portale działają np. siły przyciągania. Przykładowo, tuba zasysająca powietrze jest zdolna przez otwarty portal poderwać działko strażnicze. Często natkniemy się też na urządzenia emitujące wiązkę przyciągającą lub mosty tworzone z czystej energii. Takie elementy otoczenia w połączeniu z otwartymi portalami posłużą do rozwiązywania kolejnych problemów logicznych. Inną ważną nowością jest wprowadzanie żelów, które potrafią zmieniać właściwość powierzchni. Tu znowu przykład - przejście po pokrytej pomarańczowym kolorem podłodze powoduje przyspieszenie, dzięki czemu osiągamy prędkości niedostępne tradycyjnymi metodami. Natomiast powierzchnie, które pomalujemy na niebiesko działać będą jak trampoliny. Kolejną nowością są obiekty odbijające światło, dzięki którym możliwe ma być zmienianie trajektorii laserów.

Gatunek: Akcji, elementy logiczne, FPP, kooperacja, multiplayer, na 2 osoby, science fiction
Producent: Valve Software
Wydawca: Electronic Arts Inc.
Data premiery: 19 kwietnia 2011

Fable III to kolejna, trzecia już przygoda w fantastycznej krainie Albionu przygotowana przez Petera Molyneux i ekipę Lionhead. Gra, podobnie jak jej poprzedniczki, jest erpegiem, w którym akcję obserwujemy z perspektywy trzeciej osoby, a o rozwoju fabuły najczęściej decydują podejmowane przez nas wybory moralne. Tym razem jednak, w odróżnieniu od poprzednich części, nie jesteśmy już biedną sierotą, która stopniowo, w miarę zdobywania doświadczenia dopiero staje się bohaterem. W Fable III od początku wcielamy się w rolę księcia, walczącego ze swym bratem o koronę Albionu i możliwość decydowania o losach królestwa oraz jego mieszkańców. Notabene jesteśmy też spadkobiercą bohatera, który w Fable II ocalił Albion. Akcja gry ma miejsce pięćdziesiąt lat po wydarzeniach z Fable II. Albion przez ten czas stał się bogatym królestwem, wybudowano wiele nowych miast, a naukowcy odkryli mnóstwo technologicznych nowinek, wkraczając w ten sposób w okres rewolucji przemysłowej. Okres ten charakteryzuje się bardzo szybkim rozwojem technologicznym, ale również wyzyskiem miejskich robotników czy znacznym wzrostem zanieczyszczenia środowiska, którymi to problemami będzie musieli się zająć. Po obaleniu rządów złego brata sami zasiadamy na tronie i jesteśmy zmuszeni do podejmowania trudnych decyzji. Przede wszystkim zajmujemy się gospodarką państwa, kontrolą wydatków i podatkami. Ponadto, jak rasowemu politykowi, przychodzi nam składać ludowi obietnice, z których wywiążemy się po jakimś czasie, bądź też zwyczajnie oszukamy mieszkańców królestwa. Jak nietrudno się domyślić, zarówno jedno, jak i drugie postępowanie przysporzy nam sporą dawkę różnych wrogów. Władca królestwa jest także sędzią, którego zadaniem jest osądzanie konfliktów zwaśnionych poddanych i decydowanie o kierunku rozwoju państwa. Będziemy musieli zdecydować m.in. czy wspomóc miejski sierociniec, czy może zmienić go w przybytek rozkoszy? Usprawnić kanalizacje stolicy czy skierować ścieki do pobliskiego jeziora? Złe decyzje najczęściej będą wiązały się z niezadowoleniem mieszkańców, ale zapewnią nam dopływ gotówki, która jest niezbędna do wyposażenia armii potrzebnej w walce z potężnym nieprzyjacielem.

Gatunek: RPG, fantasy, FPP, RPG akcji, TPP
Producent: LionHead Studios
Wydawca: Microsoft Studios
Data premiery: 26 października 2010

XCOM: Enemy Within to duży dodatek do gry XCOM: Enemy Unknown, stworzonej przez studio Firaxis Games znane z między innymi z gry Sid Meier's Civilization V. Produkcja wprowadza do zabawy sporo nowości. Udostępniono między innymi nowy typ zasobu, kolejne bronie, ulepszenia, mapy, umiejętności i zawartość przeznaczoną do rozgrywek wieloosobowych. Jedną z najważniejszych nowinek jest nowy typ surowca o nazwie "meld". Jest to rodzaj nanontechnologicznego roju mikroskopijnych robotów-organizmów, które potrafią zmodyfikować ludzki genotyp. Przekłada się to na możliwość genetycznego "ulepszenia" ludzkiego ciała lub na jego bezproblemowe połączenie z elementami mechanicznymi. Za jego sprawą żołnierzy można poddać modyfikacjom genetycznym. Dostępne są zarówno biomodyfikacje ofensywne, jak i defensywne.

Gatunek: Strategiczne, multiplayer, science fiction, taktyczne, turowe, widok izometryczny
Producent: Firaxis Games
Wydawca: 2K Games
Data premiery: 12 listopada 2013

W momencie debiutu konsol Xbox One i PlayStation 4 w 2013 roku, seria FIFA przestała się rozwijać na PlayStation 3 i Xboksie 360. Firma Electronic Arts co prawda cały czas wydaje kolejne odsłony cyklu na tych urządzeniach, jednak są to bardzo okrojone wersje. FIFA 18 na past-genie Microsoftu nie działa na silniku Frostbite, znanym z wydań na PC, PlayStation 4 i Xboksa One. Brakuje w niej trybu Droga do sławy: Powrót Huntera. Nie ma kart Ikon w Ultimate Team, a w karierze nie ma zmienionego systemu transferowego i scenek przerywnikowych. Właściwie jedynym usprawnieniem w stosunku do gry FIFA 17 są zaktualizowane składy i zmienione stroje zespołów. Mechanika FIFA 18 wprowadza szereg zmian w stosunku do tego, z czym mieliśmy do czynienia w grze FIFA 17. Największą nowiną jest technologia Real Players Motion. Jest to system odpowiedzialny za animację zawodników, przy którym współpracował m.in. Cristiano Ronaldo z Realu Madryt. Rozwiązanie to sprawia, że topowi zawodnicy wyglądają, poruszają się i zachowują praktycznie tak, jak w rzeczywistości. Jednak nie tylko najbardziej znani piłkarze na tym skorzystali, gdyż RPM bierze pod uwagę różne czynniki, w tym np. wzrost sportowców czy ich atrybuty, dzięki czemu wpływa także na grę innych zawodników. Np. duży, silny obrońca praktycznie zawsze wygra starcie ze słabszym zawodnikiem, choć i on ma szansę na wyjście z opresji, jeżeli jest dobrze wyszkolony technicznie. Co ciekawe, w tym przypadku świetni i kreatywni piłkarze, jak np. Lionel Messi, dużo lepiej prowadzą piłkę, trzymają ją blisko siebie i łatwiej wykonują zwody niż mniej utalentowani koledzy.

Gatunek: Sportowe, piłka nożna, multiplayer, na 2 osoby, podzielony/wspólny ekran
Producent: EA Sports
Wydawca: Electronic Arts Inc.
Data premiery: 29 września 2017

Resident Evil: Operation Raccoon City to kolejny spin-off popularnej serii survival horrorów. Tym razem Capcom postanowił powierzyć swoją markę zespołowi Slant Six Games, który w swoim dorobku ma między innymi gry z serii SOCOM. Akcja tego tytułu, mocno związanego z drugą i trzecią częścią cyklu, rozgrywa się w 1998 roku. W grze wcielamy się w role członków Umbrella Security Services (USS), czyli przeciwników postaci, które mieliśmy okazję kontrolować w Resident Evil 2 oraz Resident Evil 3: Nemesis. Twórcy Operation Raccon City zaprezentowali tu trójstronny konflikt pomiędzy USS, siłami specjalnymi USA oraz biologicznie zmodyfikowanymi monstrami stworzonymi przez Umbrellę, reprezentowanymi przede wszystkim przez hordy zombie.

Gatunek: Akcji, zombie, multiplayer
Producent: Slant Six Games
Wydawca: Capcom
Data premiery: 20 marca 2012

XCOM: Enemy Within (2013) Xbox 360 -iMARS / Polska wersja językowa

Gatunek: Strategiczne, multiplayer, science fiction, taktyczne, turowe, widok izometryczny
XCOM: Enemy Within to duży dodatek do gry XCOM: Enemy Unknown, stworzonej przez studio Firaxis Games znane z między innymi z gry Sid Meier's Civilization V. Produkcja wprowadza do zabawy sporo nowości. Udostępniono między innymi nowy typ zasobu, kolejne bronie, ulepszenia, mapy, umiejętności i zawartość przeznaczoną do rozgrywek wieloosobowych. Jedną z najważniejszych nowinek jest nowy typ surowca o nazwie "meld". Jest to rodzaj nanontechnologicznego roju mikroskopijnych robotów-organizmów, które potrafią zmodyfikować ludzki genotyp. Przekłada się to na możliwość genetycznego "ulepszenia" ludzkiego ciała lub na jego bezproblemowe połączenie z elementami mechanicznymi. Za jego sprawą żołnierzy można poddać modyfikacjom genetycznym. Dostępne są zarówno biomodyfikacje ofensywne, jak i defensywne.

Rise of the Tomb Raider na konsolę Xbox 360 to kolejna odsłona słynnej serii przygodowych gier akcji. Tytuł najpierw ukazał się na urządzeniach firmy Microsoft w listopadzie 2015 roku. Za wersję na past-gena odpowiada ekipa Nixxes Software znana m.in. z PC-towych edycji gier Deus Ex: Rozłam Ludzkości, Deus Ex: Bunt Ludzkości i Thief. Tytuł w wydaniu na Xboksa 360 nie różni się od pozostałych wersji niczym, jeżeli chodzi o rozgrywkę. Zmiany wprowadzono przede wszystkim w oprawie graficznej, która nie jest tak ładna jak na reszcie docelowych platform sprzętowych i prezentuje mniej więcej ten sam poziom, co Tomb Raider z 2013 roku (wersja na X360). Fabuła Rise of the Tomb Raider na platformę Xbox 360 kontynuuje historię opowiedzianą w poprzedniczce. Wydarzenia, jakie miały miejsce na wyspie Yamatai, odcisnęły piętno na bohaterce, czyniąc ją twardszą i bardziej bezwzględną, a zarazem niespokojną kobietą. Tym razem Lara postanawia ruszyć na Syberię tropem tajemniczego Proroka, a jej celem są ruiny miasta Kitież mającego jakoby ukrywać źródło nieśmiertelności. Historia jest związana z badaniami prowadzonymi przez ojca dziewczyny, jego samobójczą śmiercią i zakonem Trójcy - odwiecznych przeciwników Proroka i jego ludu.

Gatunek: Akcji, TPP, TPS, crafting, przygodowe gry akcji
Producent: Nixxes Software
Wydawca: Microsoft Studios
Data premiery: 10 listopada 2015

FIFA 18 (2017) Xbox 360 -X360Club / Polska wersja językowa

Gatunek: Sportowe, piłka nożna, multiplayer, na 2 osoby, podzielony/wspólny ekran
W momencie debiutu konsol Xbox One i PlayStation 4 w 2013 roku, seria FIFA przestała się rozwijać na PlayStation 3 i Xboksie 360. Firma Electronic Arts co prawda cały czas wydaje kolejne odsłony cyklu na tych urządzeniach, jednak są to bardzo okrojone wersje. FIFA 18 na past-genie Microsoftu nie działa na silniku Frostbite, znanym z wydań na PC, PlayStation 4 i Xboksa One. Brakuje w niej trybu Droga do sławy: Powrót Huntera. Nie ma kart Ikon w Ultimate Team, a w karierze nie ma zmienionego systemu transferowego i scenek przerywnikowych. Właściwie jedynym usprawnieniem w stosunku do gry FIFA 17 są zaktualizowane składy i zmienione stroje zespołów. Mechanika FIFA 18 wprowadza szereg zmian w stosunku do tego, z czym mieliśmy do czynienia w grze FIFA 17. Największą nowiną jest technologia Real Players Motion. Jest to system odpowiedzialny za animację zawodników, przy którym współpracował m.in. Cristiano Ronaldo z Realu Madryt. Rozwiązanie to sprawia, że topowi zawodnicy wyglądają, poruszają się i zachowują praktycznie tak, jak w rzeczywistości. Jednak nie tylko najbardziej znani piłkarze na tym skorzystali, gdyż RPM bierze pod uwagę różne czynniki, w tym np. wzrost sportowców czy ich atrybuty, dzięki czemu wpływa także na grę innych zawodników. Np. duży, silny obrońca praktycznie zawsze wygra starcie ze słabszym zawodnikiem, choć i on ma szansę na wyjście z opresji, jeżeli jest dobrze wyszkolony technicznie. Co ciekawe, w tym przypadku świetni i kreatywni piłkarze, jak np. Lionel Messi, dużo lepiej prowadzą piłkę, trzymają ją blisko siebie i łatwiej wykonują zwody niż mniej utalentowani koledzy.

Tom Clancy's Splinter Cell: Blacklist jest szóstą, pełnoprawną odsłoną popularnego cyklu gier akcji z Samem Fisherem w roli głównej. Za produkcję odpowiada kierowane przez Jade Raymond studio Ubisoft Toronto, wsparte przez zespoły deweloperskie Ubisoft Montreal oraz Ubisoft Shanghai. Fabuła gry przedstawia zmagania z fikcyjnym ugrupowaniem terrorystycznym określającym siebie mianem Inżynierów. Terroryści tworzą tytułową Czarną Listę, rozpoczynając od ataku na amerykańską bazę lotniczą Andersen i strasząc kolejnymi akcjami jeśli Stany Zjednoczone nie wycofają swoich żołnierzy z innych rejonów świata. W obliczu zagrożenia z rozkazu pani prezydent utworzona zostaje tajna komórka o nazwie Czwarty Eszelon, w skład której wchodzi między innymi Sam Fisher. Zadaniem Czwartego Eszelonu jest poznanie planów terrorystów, ustalenie kto finansuje ich działalność oraz powstrzymanie na czas planowanych przez nich kolejnych ataków.

Gatunek: Akcji, TPP, skradanki, współczesne konflikty, multiplayer, TPS, kooperacja
Producent: Ubisoft
Wydawca: Ubisoft
Data premiery: 20 sierpnia 2013

Resident Evil: Operation Raccoon City (2012) Xbox 360 -iMARS / Polska wersja językowa

Gatunek: Akcji, zombie, multiplayer
Resident Evil: Operation Raccoon City to kolejny spin-off popularnej serii survival horrorów. Tym razem Capcom postanowił powierzyć swoją markę zespołowi Slant Six Games, który w swoim dorobku ma między innymi gry z serii SOCOM. Akcja tego tytułu, mocno związanego z drugą i trzecią częścią cyklu, rozgrywa się w 1998 roku. W grze wcielamy się w role członków Umbrella Security Services (USS), czyli przeciwników postaci, które mieliśmy okazję kontrolować w Resident Evil 2 oraz Resident Evil 3: Nemesis. Twórcy Operation Raccon City zaprezentowali tu trójstronny konflikt pomiędzy USS, siłami specjalnymi USA oraz biologicznie zmodyfikowanymi monstrami stworzonymi przez Umbrellę, reprezentowanymi przede wszystkim przez hordy zombie.

Dragon Ball Z for Kinect (2012) Xbox 360 -NoGRP

Gry / Konsole Dodał: juankisas 2-09-2026, 18:44
0

Dragon Ball Z for Kinect jest kolejną po Kinect Star Wars próbą popularyzacji innowacyjnego kontrolera do konsoli Xbox 360 wśród bardziej wymagających graczy. Wyzwania podjął się koncern Namco Bandai, właściciel praw do marki Dragon Ball Z. Prace nad grą powierzono zespołowi deweloperskiemu japońskiego studia Spike, którego dorobek twórczy obejmuje m.in. Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3 oraz Dragon Ball Z: Ultimate Tenkaichi. Akcja Dragon Ball Z for Kinect osadzona została w fantastycznym świecie, znanym z niezwykle popularnego cyklu komiksów, seriali animowanych i filmów. Gracze mają okazję wcielić się w 50 herosów z uniwersum Dragon Ball, ale także zupełnie nowego wojownika, wykreowanego specjalnie dla potrzeb gry. Rozgrywka oferuje dwa tryby zabawy. Story Mode to klasyczna kampania, w której poszczególne walki przetykane są wstawkami ilustrującymi bieg fabuły. Score Attack umożliwia z kolei stoczenie pojedynku, a zadaniem gracza jest nie tylko pokonanie przeciwnika, ale także zgromadzenie jak największej ilości punktów. System sterowania zastosowany w Dragon Ball Z for Kinect bazuje na możliwościach kontrolera Kinect do konsoli Xbox 360. Gracz kieruje poczynaniami wirtualnej postaci za pomocą ruchów swojego ciała. Twórcy gry przygotowali zestaw ponad 100 specjalnych ataków i kombinacji ciosów, na czele ze słynną techniką kamehameha. Oprawa wizualna Dragon Ball Z for Kinect nie odbiega jakością od poprzednich odsłon cyklu wydanych na konsoli Xbox 360. Grafika stylizowana jest na kreskówkę, a zabawie towarzyszy żywiołowy podkład muzyczny.

Gatunek: Akcji, FPP, seriale animowane, Kinect, Dragon Ball
Producent: Spike
Wydawca: Bandai Namco Entertainment
Data premiery: 5 października 2012

Rise of the Tomb Raider (2015) Xbox 360 -P2P / Polska wersja językowa

Gatunek: Akcji, TPP, TPS, crafting, przygodowe gry akcji
Rise of the Tomb Raider na konsolę Xbox 360 to kolejna odsłona słynnej serii przygodowych gier akcji. Tytuł najpierw ukazał się na urządzeniach firmy Microsoft w listopadzie 2015 roku. Za wersję na past-gena odpowiada ekipa Nixxes Software znana m.in. z PC-towych edycji gier Deus Ex: Rozłam Ludzkości, Deus Ex: Bunt Ludzkości i Thief. Tytuł w wydaniu na Xboksa 360 nie różni się od pozostałych wersji niczym, jeżeli chodzi o rozgrywkę. Zmiany wprowadzono przede wszystkim w oprawie graficznej, która nie jest tak ładna jak na reszcie docelowych platform sprzętowych i prezentuje mniej więcej ten sam poziom, co Tomb Raider z 2013 roku (wersja na X360). Fabuła Rise of the Tomb Raider na platformę Xbox 360 kontynuuje historię opowiedzianą w poprzedniczce. Wydarzenia, jakie miały miejsce na wyspie Yamatai, odcisnęły piętno na bohaterce, czyniąc ją twardszą i bardziej bezwzględną, a zarazem niespokojną kobietą. Tym razem Lara postanawia ruszyć na Syberię tropem tajemniczego Proroka, a jej celem są ruiny miasta Kitież mającego jakoby ukrywać źródło nieśmiertelności. Historia jest związana z badaniami prowadzonymi przez ojca dziewczyny, jego samobójczą śmiercią i zakonem Trójcy - odwiecznych przeciwników Proroka i jego ludu.

Tom Clancy's Splinter Cell: Blacklist (2013) Xbox 360 -DiAZEPAM / Polska wersja językowa

Gatunek: Akcji, TPP, skradanki, współczesne konflikty, multiplayer, TPS, kooperacja
Tom Clancy's Splinter Cell: Blacklist jest szóstą, pełnoprawną odsłoną popularnego cyklu gier akcji z Samem Fisherem w roli głównej. Za produkcję odpowiada kierowane przez Jade Raymond studio Ubisoft Toronto, wsparte przez zespoły deweloperskie Ubisoft Montreal oraz Ubisoft Shanghai. Fabuła gry przedstawia zmagania z fikcyjnym ugrupowaniem terrorystycznym określającym siebie mianem Inżynierów. Terroryści tworzą tytułową Czarną Listę, rozpoczynając od ataku na amerykańską bazę lotniczą Andersen i strasząc kolejnymi akcjami jeśli Stany Zjednoczone nie wycofają swoich żołnierzy z innych rejonów świata. W obliczu zagrożenia z rozkazu pani prezydent utworzona zostaje tajna komórka o nazwie Czwarty Eszelon, w skład której wchodzi między innymi Sam Fisher. Zadaniem Czwartego Eszelonu jest poznanie planów terrorystów, ustalenie kto finansuje ich działalność oraz powstrzymanie na czas planowanych przez nich kolejnych ataków.

Call of Duty: Modern Warfare 2 to już szósta odsłona znanej serii Call of Duty. Chociaż formalnie następuje po Call of Duty: World at War to jednak gra jest duchową i merytoryczną kontynuacją czwartej części, czyli Call of Duty 4: Modern Warfare, stworzonej przez Infinity Ward i wydanej przez Activision w 2007 roku. Saga Call of Duty zwykle przenosi nas do czasów II Wojny Światowej. W przypadku czwartej odsłony, czyli wspomnianego Modern Warfare, autorzy postanowili zrezygnować z tego okresu historycznego na rzecz współczesności, skupiając się na realiach obecnej armii, pełnej technologicznych nowinek i gadżetów.

Gatunek: Akcji, FPP, terroryzm, Call of Duty, współczesne konflikty, FPS, multiplayer, kooperacja, strzelanki
Producent: Infinity Ward
Wydawca: Activision Blizzard
Data premiery: 10 listopada 2010

Dragon Ball Z for Kinect (2012) Xbox 360 -NoGRP

Gry / Konsole Dodał: BTas 2-09-2026, 16:55
0

Dragon Ball Z for Kinect (2012) Xbox 360 -NoGRP

Gatunek: Akcji, FPP, seriale animowane, Kinect, Dragon Ball
Dragon Ball Z for Kinect jest kolejną po Kinect Star Wars próbą popularyzacji innowacyjnego kontrolera do konsoli Xbox 360 wśród bardziej wymagających graczy. Wyzwania podjął się koncern Namco Bandai, właściciel praw do marki Dragon Ball Z. Prace nad grą powierzono zespołowi deweloperskiemu japońskiego studia Spike, którego dorobek twórczy obejmuje m.in. Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3 oraz Dragon Ball Z: Ultimate Tenkaichi. Akcja Dragon Ball Z for Kinect osadzona została w fantastycznym świecie, znanym z niezwykle popularnego cyklu komiksów, seriali animowanych i filmów. Gracze mają okazję wcielić się w 50 herosów z uniwersum Dragon Ball, ale także zupełnie nowego wojownika, wykreowanego specjalnie dla potrzeb gry. Rozgrywka oferuje dwa tryby zabawy. Story Mode to klasyczna kampania, w której poszczególne walki przetykane są wstawkami ilustrującymi bieg fabuły. Score Attack umożliwia z kolei stoczenie pojedynku, a zadaniem gracza jest nie tylko pokonanie przeciwnika, ale także zgromadzenie jak największej ilości punktów. System sterowania zastosowany w Dragon Ball Z for Kinect bazuje na możliwościach kontrolera Kinect do konsoli Xbox 360. Gracz kieruje poczynaniami wirtualnej postaci za pomocą ruchów swojego ciała. Twórcy gry przygotowali zestaw ponad 100 specjalnych ataków i kombinacji ciosów, na czele ze słynną techniką kamehameha. Oprawa wizualna Dragon Ball Z for Kinect nie odbiega jakością od poprzednich odsłon cyklu wydanych na konsoli Xbox 360. Grafika stylizowana jest na kreskówkę, a zabawie towarzyszy żywiołowy podkład muzyczny.