Horror

Młoda kobieta musi spędzić noc walcząc o przetrwanie, wpadając w niepokojącą króliczą norę, w której znajduje się tajemniczy prezent od nocnego gościa.

Dwie okrutne wiedźmy, dwie makabryczne opowieści, halucynacje, doświadczanie dziwnych zjawisk i plan, który musi być zrealizowany...

Dwie okrutne wiedźmy, dwie makabryczne opowieści, halucynacje, doświadczanie dziwnych zjawisk i plan, który musi być zrealizowany...

Dwie okrutne wiedźmy, dwie makabryczne opowieści, halucynacje, doświadczanie dziwnych zjawisk i plan, który musi być zrealizowany...

Dwie okrutne wiedźmy, dwie makabryczne opowieści, halucynacje, doświadczanie dziwnych zjawisk i plan, który musi być zrealizowany...

Gdy 17-letni Finn wciąż zmaga się z traumą, jego uparta, 15-letnia siostra Gwen zaczyna odbierać telefony we śnie oraz doświadczać niepokojących wizji trzech prześladowanych chłopców, którzy są na zimowym obozie. Zdeterminowana, by rozwiązać zagadkę i zakończyć cierpienie zarówno swoje, jak i brata, Gwen przekonuje Finna, by udali się do obozu. Tam odkrywa wstrząsające powiązanie między prześladowcą a historią własnej rodziny. Razem z Finnem muszą stawić czoła zabójcy, który po śmierci zyskał jeszcze większą moc i stał się dla nich ważniejszy, niż mogli sobie wyobrazić.

Eksperymentalny eliksir wywołuje epidemię nieumarłych. Skłócona rodzina musi się zjednoczyć i walczyć o przetrwanie, gdy jej wiosce grozi zagłada.

Niedozwolona impreza nastolatków zmienia się w koszmar, gdy napastnik przejmuje system bezpieczeństwa domu i skłócone rodzeństwo oraz goście muszą walczyć o przetrwanie.

Niedozwolona impreza nastolatków zmienia się w koszmar, gdy napastnik przejmuje system bezpieczeństwa domu i skłócone rodzeństwo oraz goście muszą walczyć o przetrwanie.

Grupa studentów wybiera się na weekend do domku w lesie, gdzie z dala od cywilizacji mogą robić wszystko, na co przyjdzie im ochota. W miejscu, do którego dotrą nie ma zasięgu komórek, a GPS nie odnajduje go na mapie. Jak mówi spotkany w pobliżu farmer "Mogę pomóc wam tam dotrzeć, ale wydostać się będziecie musieli na własną rękę". Ale czy będą w stanie?

Agent FBI Will Graham został zmuszony odłożyć przejście na wcześniejszą emeryturę, aby po raz ostatni zająć się sprawą seryjnego zabójcy nazywanego „Zębową Wróżką”. O pomoc w rozwiązaniu tej sprawy Graham zwraca się do swojego największego wroga: niezwykle inteligentnego zwyrodniałego przestępcy - dr Hannibala Lectera. Wkrótce okazuje się, że „Zębowa Wróżka” otrzymuje poufne informacje na temat Grahama i jego rodziny, i to właśnie od doktora Lectera.

Pięć komiksowych opowieści przeniesionych na ekran. 1. Historia powstałego z grobu mężczyzny, który w dniu swoich urodzin idzie odwiedzić swoją córkę. 2. Bohaterem jest farmer, który znajduje na swoim polu meteoryt. Szybko okazuje się, że kamień niszczy wszystko co jest w jego otoczeniu. 3. Historia mściwego męża, który swoją żonę i jej kochanka zakopuje po szyję w ziemi. 4. Opowiada o potworze, który zamieszkuje pod schodami znajdujacymi się w budynku college'u. 5. Opowieść o bogatym mężczyźnie, który majątku dorobił się wchodząc na drogę przestępstwa.

Niedozwolona impreza nastolatków zmienia się w koszmar, gdy napastnik przejmuje system bezpieczeństwa domu i skłócone rodzeństwo oraz goście muszą walczyć o przetrwanie.

Reporter postanawia zbadać plotkę o papierowej kukle, która ożyła i zaczęła zabijać.

Reporter postanawia zbadać plotkę o papierowej kukle, która ożyła i zaczęła zabijać.

Reporter postanawia zbadać plotkę o papierowej kukle, która ożyła i zaczęła zabijać.

Reporter postanawia zbadać plotkę o papierowej kukle, która ożyła i zaczęła zabijać.

Reporter postanawia zbadać plotkę o papierowej kukle, która ożyła i zaczęła zabijać.

Reporter postanawia zbadać plotkę o papierowej kukle, która ożyła i zaczęła zabijać.

Reporter postanawia zbadać plotkę o papierowej kukle, która ożyła i zaczęła zabijać.

Eksperymentalny eliksir wywołuje epidemię nieumarłych. Skłócona rodzina musi się zjednoczyć i walczyć o przetrwanie, gdy jej wiosce grozi zagłada.

Eksperymentalny eliksir wywołuje epidemię nieumarłych. Skłócona rodzina musi się zjednoczyć i walczyć o przetrwanie, gdy jej wiosce grozi zagłada.

Śmiercionośna mgła pokryła ziemię, skutecznie unicestwiając większość ludzkości. Tajemnicza organizacja próbuje ocalić to, co pozostało.

Eksperymentalny eliksir wywołuje epidemię nieumarłych. Skłócona rodzina musi się zjednoczyć i walczyć o przetrwanie, gdy jej wiosce grozi zagłada.