Horror

Nieśmiały, ale sprytny 13–letni Finney Shaw zostaje uprowadzony przez sadystycznego zabójcę i uwięziony w dźwiękoszczelnej piwnicy, gdzie krzyki na nic się nie zdadzą. Kiedy odłączony od kabla telefon powieszony na ścianie piwnicy zaczyna dzwonić, Finney uświadamia sobie, że słyszy głosy poprzednich ofiar mordercy. Chcą one zrobić wszystko, żeby chłopiec nie podzielił ich losu.

Kiedy w XV wieku umiera ukochana żona księcia, wpada on w furię i odwraca się od Boga. Za karę zostaje skazany na wieczne istnienie jako wampir. Powodowany głęboką tęsknotą za zmarłą żoną, błąka się przez wieki, uwięziony między człowiekiem a potworem. W XIX-wiecznym Londynie spotyka kobietę, która jest do niej uderzająco podobna. Pragnienie jej odzyskania zapoczątkowuje tragiczną historię miłosną, pełną niebezpieczeństw, pokus i walki z własnym mrocznym przeznaczeniem.

Kiedy aktor grający Draculę ucieka z programu, rozpoczyna się chaotyczny pościg, w którym turyści i właściciele lokali ścigają „wampira”. W międzyczasie oprogramowanie oparte na sztucznej inteligencji generuje kalejdoskop opowieści o Draculi – od komentarzy społecznych po futurystyczne wizje – tkając sieć narracji, które na nowo definiują tę legendarną postać.

Kiedy aktor grający Draculę ucieka z programu, rozpoczyna się chaotyczny pościg, w którym turyści i właściciele lokali ścigają „wampira”. W międzyczasie oprogramowanie oparte na sztucznej inteligencji generuje kalejdoskop opowieści o Draculi – od komentarzy społecznych po futurystyczne wizje – tkając sieć narracji, które na nowo definiują tę legendarną postać.

Kiedy aktor grający Draculę ucieka z programu, rozpoczyna się chaotyczny pościg, w którym turyści i właściciele lokali ścigają „wampira”. W międzyczasie oprogramowanie oparte na sztucznej inteligencji generuje kalejdoskop opowieści o Draculi – od komentarzy społecznych po futurystyczne wizje – tkając sieć narracji, które na nowo definiują tę legendarną postać.

Gdy 17-letni Finn wciąż zmaga się z traumą, jego uparta, 15-letnia siostra Gwen zaczyna odbierać telefony we śnie oraz doświadczać niepokojących wizji trzech prześladowanych chłopców, którzy są na zimowym obozie. Zdeterminowana, by rozwiązać zagadkę i zakończyć cierpienie zarówno swoje, jak i brata, Gwen przekonuje Finna, by udali się do obozu. Tam odkrywa wstrząsające powiązanie między prześladowcą a historią własnej rodziny. Razem z Finnem muszą stawić czoła zabójcy, który po śmierci zyskał jeszcze większą moc i stał się dla nich ważniejszy, niż mogli sobie wyobrazić.

Kiedy aktor grający Draculę ucieka z programu, rozpoczyna się chaotyczny pościg, w którym turyści i właściciele lokali ścigają „wampira”. W międzyczasie oprogramowanie oparte na sztucznej inteligencji generuje kalejdoskop opowieści o Draculi – od komentarzy społecznych po futurystyczne wizje – tkając sieć narracji, które na nowo definiują tę legendarną postać.

Kiedy aktor grający Draculę ucieka z programu, rozpoczyna się chaotyczny pościg, w którym turyści i właściciele lokali ścigają „wampira”. W międzyczasie oprogramowanie oparte na sztucznej inteligencji generuje kalejdoskop opowieści o Draculi – od komentarzy społecznych po futurystyczne wizje – tkając sieć narracji, które na nowo definiują tę legendarną postać.

Kiedy aktor grający Draculę ucieka z programu, rozpoczyna się chaotyczny pościg, w którym turyści i właściciele lokali ścigają „wampira”. W międzyczasie oprogramowanie oparte na sztucznej inteligencji generuje kalejdoskop opowieści o Draculi – od komentarzy społecznych po futurystyczne wizje – tkając sieć narracji, które na nowo definiują tę legendarną postać.

Warrenowie, będący na emeryturze po problemach zdrowotnych Eda, zostają poproszeni o pomoc przez rodzinę Smurlów, która doświadcza przerażających zjawisk paranormalnych w swoim domu. Rodzina Smurlów twierdziła, że ich dom był nawiedzany przez demona od 1974 do 1989 roku. Zgłaszali różne zjawiska, takie jak dziwne zapachy, głosy, a nawet fizyczne ataki.

Warrenowie, będący na emeryturze po problemach zdrowotnych Eda, zostają poproszeni o pomoc przez rodzinę Smurlów, która doświadcza przerażających zjawisk paranormalnych w swoim domu. Rodzina Smurlów twierdziła, że ich dom był nawiedzany przez demona od 1974 do 1989 roku. Zgłaszali różne zjawiska, takie jak dziwne zapachy, głosy, a nawet fizyczne ataki.

Gdy 17-letni Finn wciąż zmaga się z traumą, jego uparta, 15-letnia siostra Gwen zaczyna odbierać telefony we śnie oraz doświadczać niepokojących wizji trzech prześladowanych chłopców, którzy są na zimowym obozie. Zdeterminowana, by rozwiązać zagadkę i zakończyć cierpienie zarówno swoje, jak i brata, Gwen przekonuje Finna, by udali się do obozu. Tam odkrywa wstrząsające powiązanie między prześladowcą a historią własnej rodziny. Razem z Finnem muszą stawić czoła zabójcy, który po śmierci zyskał jeszcze większą moc i stał się dla nich ważniejszy, niż mogli sobie wyobrazić.

Szalony naukowiec - profesor Gangreen (John Astin) przygotowuje nadejście kolejnego Wielkiego Pomidorowego Powstania. Za pomocą muzyki przemieni pomidory, które przybiorą ludzką formę i wytoczą wojnę całej ludzkości. Dostawca pizzy, Chad Finletter (Anthony Starke), będzie musiał stanąć do walki, by ocalić świat i piękną, pomidorową dziewczynę, Tarę (Karen M Waldron).

Gdy 17-letni Finn wciąż zmaga się z traumą, jego uparta, 15-letnia siostra Gwen zaczyna odbierać telefony we śnie oraz doświadczać niepokojących wizji trzech prześladowanych chłopców, którzy są na zimowym obozie. Zdeterminowana, by rozwiązać zagadkę i zakończyć cierpienie zarówno swoje, jak i brata, Gwen przekonuje Finna, by udali się do obozu. Tam odkrywa wstrząsające powiązanie między prześladowcą a historią własnej rodziny. Razem z Finnem muszą stawić czoła zabójcy, który po śmierci zyskał jeszcze większą moc i stał się dla nich ważniejszy, niż mogli sobie wyobrazić.

Gdy 17-letni Finn wciąż zmaga się z traumą, jego uparta, 15-letnia siostra Gwen zaczyna odbierać telefony we śnie oraz doświadczać niepokojących wizji trzech prześladowanych chłopców, którzy są na zimowym obozie. Zdeterminowana, by rozwiązać zagadkę i zakończyć cierpienie zarówno swoje, jak i brata, Gwen przekonuje Finna, by udali się do obozu. Tam odkrywa wstrząsające powiązanie między prześladowcą a historią własnej rodziny. Razem z Finnem muszą stawić czoła zabójcy, który po śmierci zyskał jeszcze większą moc i stał się dla nich ważniejszy, niż mogli sobie wyobrazić.

Gdy 17-letni Finn wciąż zmaga się z traumą, jego uparta, 15-letnia siostra Gwen zaczyna odbierać telefony we śnie oraz doświadczać niepokojących wizji trzech prześladowanych chłopców, którzy są na zimowym obozie. Zdeterminowana, by rozwiązać zagadkę i zakończyć cierpienie zarówno swoje, jak i brata, Gwen przekonuje Finna, by udali się do obozu. Tam odkrywa wstrząsające powiązanie między prześladowcą a historią własnej rodziny. Razem z Finnem muszą stawić czoła zabójcy, który po śmierci zyskał jeszcze większą moc i stał się dla nich ważniejszy, niż mogli sobie wyobrazić.

Kiedy w XV wieku umiera ukochana żona księcia, wpada on w furię i odwraca się od Boga. Za karę zostaje skazany na wieczne istnienie jako wampir. Powodowany głęboką tęsknotą za zmarłą żoną, błąka się przez wieki, uwięziony między człowiekiem a potworem. W XIX-wiecznym Londynie spotyka kobietę, która jest do niej uderzająco podobna. Pragnienie jej odzyskania zapoczątkowuje tragiczną historię miłosną, pełną niebezpieczeństw, pokus i walki z własnym mrocznym przeznaczeniem.

Kiedy w XV wieku umiera ukochana żona księcia, wpada on w furię i odwraca się od Boga. Za karę zostaje skazany na wieczne istnienie jako wampir. Powodowany głęboką tęsknotą za zmarłą żoną, błąka się przez wieki, uwięziony między człowiekiem a potworem. W XIX-wiecznym Londynie spotyka kobietę, która jest do niej uderzająco podobna. Pragnienie jej odzyskania zapoczątkowuje tragiczną historię miłosną, pełną niebezpieczeństw, pokus i walki z własnym mrocznym przeznaczeniem.

Kiedy w XV wieku umiera ukochana żona księcia, wpada on w furię i odwraca się od Boga. Za karę zostaje skazany na wieczne istnienie jako wampir. Powodowany głęboką tęsknotą za zmarłą żoną, błąka się przez wieki, uwięziony między człowiekiem a potworem. W XIX-wiecznym Londynie spotyka kobietę, która jest do niej uderzająco podobna. Pragnienie jej odzyskania zapoczątkowuje tragiczną historię miłosną, pełną niebezpieczeństw, pokus i walki z własnym mrocznym przeznaczeniem.

Świat zostaje niespodziewanie zaatakowany przez hordy zmutowanych, krwiożerczych pomidorów. Rząd amerykański postanawia rozwiązać sprawę jak najciszej i jak najszybciej i do walki z bezwzględnymi warzywami wysyła specjalną grupę zawodowców, tak naprawdę składającą się z samych oryginałów...

Grupa przyjaciół organizuje imprezy, podczas których łączą się z zaświatami za pomocą zabalsamowanej dłoni. Każdy, kto weźmie ją do ręki i wypowie słowa: "Mów do mnie", oddaje swoje ciało we władanie demona. Panuje tylko jedna żelazna zasada: kontakt nie może przekroczyć 90 sekund. Gdy jeden z uczestników zabawy łamie zasady, życie każdego z nich zamieni się w koszmar.

Kiedy w XV wieku umiera ukochana żona księcia, wpada on w furię i odwraca się od Boga. Za karę zostaje skazany na wieczne istnienie jako wampir. Powodowany głęboką tęsknotą za zmarłą żoną, błąka się przez wieki, uwięziony między człowiekiem a potworem. W XIX-wiecznym Londynie spotyka kobietę, która jest do niej uderzająco podobna. Pragnienie jej odzyskania zapoczątkowuje tragiczną historię miłosną, pełną niebezpieczeństw, pokus i walki z własnym mrocznym przeznaczeniem.

Krwiożercze piranie przedostają się do nowo otwartego parku wodnego i atakują niczego nieświadomych tamtejszych bywalców.

Kiedy w XV wieku umiera ukochana żona księcia, wpada on w furię i odwraca się od Boga. Za karę zostaje skazany na wieczne istnienie jako wampir. Powodowany głęboką tęsknotą za zmarłą żoną, błąka się przez wieki, uwięziony między człowiekiem a potworem. W XIX-wiecznym Londynie spotyka kobietę, która jest do niej uderzająco podobna. Pragnienie jej odzyskania zapoczątkowuje tragiczną historię miłosną, pełną niebezpieczeństw, pokus i walki z własnym mrocznym przeznaczeniem.