Animacja

Akcja Kujira no Kora wa Sajou ni Utau rozgrywa się w świecie pokrytym bezkresem pustyni. Głównym bohaterem jest chłopiec imieniem Chakuro, który razem ze swoim ludem żyje na pokładzie ogromnego statku "Błotny Wieloryb" dryfującego po oceanie piasku. Ani Chakuro, ani jego przyjaciele nie znają innego świata poza pustynią. Pewnego dnia, kiedy jego grupa eksploruje opuszczoną wyspę, znajduje on ledwo żywą dziewczynę. Pierwszą osobę spoza ich statku jaką kiedykolwiek spotkali.

W 2063 roku podróże kosmiczne stały się czymś powszechnym. Ośmioro uczniów z Liceum Caird wraz z jednym dzieckiem wyruszają na tygodniową wycieczkę na planetę McPa. Aries Spring, nasza główna bohaterka, nie mogła być bardziej podekscytowana. Jednakże wkrótce po ich przybyciu pojawia się tajemnicza kula, która przenosi naszych bohaterów 5 000 lat świetlnych z dala od domu, gdzie znajdują pusty statek kosmiczny, Astrę. Uczniowie będą musieli pozostać silni, zarządzając ograniczonymi zasobami i współpracując, by wszyscy mogli bezpiecznie wrócić do domu, dryfując w mrokach kosmosu.

Perypetie trójki licealistek, które za dnia są zwykłymi uczennicami, a w nocy tajnymi agentkami.

Po strasznej lekcji na temat złego zachowania trójka niesfornych sześciolatków wyrusza na pełną chaosu wyprawę w celu wykonania najlepszego „dobrego uczynku”, siejąc chaos na każdym kroku.

Obok domków zwierząt zawsze płynęły strumyki i pojawiały się kałuże, ale tym razem wody jest znacznie więcej. Ku zaskoczeniu mieszkańców puszczy zza drzew wyłoniło się ogromne jezioro, którego kilka dni wcześniej jeszcze nie było. Felek, Tola i ich przyjaciele szybko orientują się, że powstanie akwenu to sprawka pewnego władczego Bobra, który właśnie skończył prace nad dziełem swojego życia. Bohaterowie muszą wspólnymi siłami przekonać upartego budowniczego, że postawienie tamy w takim miejscu nie jest najlepszym pomysłem. Ten jednak nie da łatwo za wygraną - w końcu poświęcił mnóstwo czasu na to, żeby zapora była idealna.

Alternatywna wersja teraźniejszości. Tokio zostało zdziesiątkowane przez niespodziewany atak terrorystyczny, zaś jedyną poszlaką mogącą doprowadzić do winnego jest wrzucony do internetu dziwaczny filmik. Policja skonsternowana tą zagadkową wskazówką jest bezsilna wobec szerzącej się wśród ludzi paranoi. Podczas gdy wszyscy szukają przestępczego umysłu skrywającego się za tą tragedią, dwoje tajemniczych dzieci – dzieci, które nawet nie powinny istnieć – zręcznie wprowadza w życie swój potworny plan. Noszą oni imiona Dziewięć i Dwanaście; dwójka ta łączy siły i tworzy „Sphinx”, tajną organizację mającą na celu obudzić ludzkość z jej drzemki – pociągnąć za spust i zakończyć istnienie tego świata. Hasło przewodnie anime to "Pociągnij za spust i skończ z tym światem".

Kontynuacja jednego z największych przebojów wytwórnia Walta Disneya - "Piotrusia Pana". Bohaterką obrazu jest córka Wandy - Jane, która w czasie II Wojny Światowej zostaje porwana przez kapitana Haka i uprowadzona do Nibylandii. Uratować może ją tylko Piotruś Pan.

Piotruś Pan - chłopiec, który nie chciał dorosnąć - to ulubiony bohater opowieści na dobranoc Wandy, Janka i Michasia. Gdy zabiera ich do magicznej krainy Nibylandii, w której dzieciństwo trwa wiecznie, rozpoczyna się prawdziwa zabawa. Dzięki Dzwoneczkowi i cudownemu proszkowi wszyscy mogą latać i przeżywać niezapomniane przygody, których kulminacyjnym punktem jest ostateczne starcie Piotrusia z jego największym wrogiem - złym Kapitanem Hakiem.

Oryginalna animowana antologia opowiada o trójce największych wojowników w historii ludzkości: skandynawskiej wojowniczce, która prowadzi swojego syna w wyprawie po krwawą zemstę; wojowniku ninja w feudalnej Japonii, który występuje przeciwko bratu w brutalnej walce o dziedzictwo; pilocie, który w czasie II wojny światowej bada pozaziemskie zagrożenie.

Pewien rozpieszczony kocur wpada w wir szalonych przygód, podczas których zostaje zmieniony w papugę, rozkosznego szczura, nieporadnego karalucha, a nawet psa i orientuje się, że wcale nie jest pępkiem świata.

W Gotham City pojawia się Czerwony Kaptur, który błyskawicznie przejmuje władzę nad światem przestępczym. Batman postanawia zapobiec dalszej eskalacji przemocy.

Anime opowiada o świcie przyszłości, który został zdominowany przez rozszerzoną rzeczywistość. Pewnego dnia Crane znajduje pod klifem ranną dziewczynę o imieniu Phryne.
Release: F.S01E01.PL.1080p.HDTV.x264-E
Format: MPEG-4 at 4.753 kb/s
Length: 7797 MiB for 22 min 54s 827 ms

Oryginalna animowana antologia opowiada o trójce największych wojowników w historii ludzkości: skandynawskiej wojowniczce, która prowadzi swojego syna w wyprawie po krwawą zemstę; wojowniku ninja w feudalnej Japonii, który występuje przeciwko bratu w brutalnej walce o dziedzictwo; pilocie, który w czasie II wojny światowej bada pozaziemskie zagrożenie.

Oryginalna animowana antologia opowiada o trójce największych wojowników w historii ludzkości: skandynawskiej wojowniczce, która prowadzi swojego syna w wyprawie po krwawą zemstę; wojowniku ninja w feudalnej Japonii, który występuje przeciwko bratu w brutalnej walce o dziedzictwo; pilocie, który w czasie II wojny światowej bada pozaziemskie zagrożenie.

Oryginalna animowana antologia opowiada o trójce największych wojowników w historii ludzkości: skandynawskiej wojowniczce, która prowadzi swojego syna w wyprawie po krwawą zemstę; wojowniku ninja w feudalnej Japonii, który występuje przeciwko bratu w brutalnej walce o dziedzictwo; pilocie, który w czasie II wojny światowej bada pozaziemskie zagrożenie.

Oryginalna animowana antologia opowiada o trójce największych wojowników w historii ludzkości: skandynawskiej wojowniczce, która prowadzi swojego syna w wyprawie po krwawą zemstę; wojowniku ninja w feudalnej Japonii, który występuje przeciwko bratu w brutalnej walce o dziedzictwo; pilocie, który w czasie II wojny światowej bada pozaziemskie zagrożenie.

Oryginalna animowana antologia opowiada o trójce największych wojowników w historii ludzkości: skandynawskiej wojowniczce, która prowadzi swojego syna w wyprawie po krwawą zemstę; wojowniku ninja w feudalnej Japonii, który występuje przeciwko bratu w brutalnej walce o dziedzictwo; pilocie, który w czasie II wojny światowej bada pozaziemskie zagrożenie.

Oryginalna animowana antologia opowiada o trójce największych wojowników w historii ludzkości: skandynawskiej wojowniczce, która prowadzi swojego syna w wyprawie po krwawą zemstę; wojowniku ninja w feudalnej Japonii, który występuje przeciwko bratu w brutalnej walce o dziedzictwo; pilocie, który w czasie II wojny światowej bada pozaziemskie zagrożenie.

Oryginalna animowana antologia opowiada o trójce największych wojowników w historii ludzkości: skandynawskiej wojowniczce, która prowadzi swojego syna w wyprawie po krwawą zemstę; wojowniku ninja w feudalnej Japonii, który występuje przeciwko bratu w brutalnej walce o dziedzictwo; pilocie, który w czasie II wojny światowej bada pozaziemskie zagrożenie.

Oryginalna animowana antologia opowiada o trójce największych wojowników w historii ludzkości: skandynawskiej wojowniczce, która prowadzi swojego syna w wyprawie po krwawą zemstę; wojowniku ninja w feudalnej Japonii, który występuje przeciwko bratu w brutalnej walce o dziedzictwo; pilocie, który w czasie II wojny światowej bada pozaziemskie zagrożenie.

Oryginalna animowana antologia opowiada o trójce największych wojowników w historii ludzkości: skandynawskiej wojowniczce, która prowadzi swojego syna w wyprawie po krwawą zemstę; wojowniku ninja w feudalnej Japonii, który występuje przeciwko bratu w brutalnej walce o dziedzictwo; pilocie, który w czasie II wojny światowej bada pozaziemskie zagrożenie.

Oryginalna animowana antologia opowiada o trójce największych wojowników w historii ludzkości: skandynawskiej wojowniczce, która prowadzi swojego syna w wyprawie po krwawą zemstę; wojowniku ninja w feudalnej Japonii, który występuje przeciwko bratu w brutalnej walce o dziedzictwo; pilocie, który w czasie II wojny światowej bada pozaziemskie zagrożenie.

Oryginalna animowana antologia opowiada o trójce największych wojowników w historii ludzkości: skandynawskiej wojowniczce, która prowadzi swojego syna w wyprawie po krwawą zemstę; wojowniku ninja w feudalnej Japonii, który występuje przeciwko bratu w brutalnej walce o dziedzictwo; pilocie, który w czasie II wojny światowej bada pozaziemskie zagrożenie.

Sprytny Pan Wilk i spółka postanawiają ukraść bezcenny amulet z potwornej rezydencji w noc Halloween. Co może pójść nie tak?