Animacja

Teiichi Niiya jest uczniem wieloletniego już liceum. Dlatego właśnie po zawiłych korytarzach tej szkoły krąży wiele legend przekazywanych sobie nawzajem przez uczniów od pokoleń. Najsłynniejszą z historii, jakie opowiadane są wśród starych murów, jest niewątpliwie ta o duchu trzecioklasistki zwanej Yuuko, który straszy i porywa uczniów placówki. Teiichi, nowy członek klubu zjawisk paranormalnych, ma jednak odmienne zdanie odnośnie do szkolnej zjawy. Kanoe Yuuko, którą nasz bohater równie dobrze widzi, co czuje, nieco odbiega od jej wykreowanego przez lata wyobrażenia. Jednak, czy za jej uroczą twarzą oraz pięknymi, czarnymi włosami nie kryje się jedna z tych tragicznych historii, przez które dusze zmarłych nie mogą zaznać spokoju? Niestety nie pamięta tego nawet sama denatka, więc Niiya będzie starał się pomóc swej ukochanej w przejściu na tamten świat. Poszukiwania Teiichi poprowadzi razem z innymi członkami klubu, Momoe Okonogi oraz Kanoe Kirie. Ta trójka będzie starała się odkryć, jak straszną tajemnicę skrywa duch oraz sama szkoła.

Ganta Igarashi wiódł spokojne życie, dopóki za oknem swojej klasy nie zobaczył człowieka, który w przeciągu paru minut zabił wszystkich jego przyjaciół, a jego samego z niewyjaśnionych powodów zostawił przy życiu. Główny bohater zostaje oskarżony o morderstwo 29 uczniów, skazany na śmierć i przewieziony do Deadman Wonderland, czyli miejsca, w którym będzie musiał walczyć o przetrwanie jako atrakcja turystyczna.

Akutsu Masatora to demon, który przeniósł się do liceum w ludzkim świecie. Jego celem jest znalezienie kandydatów do pomocy piekłu w walce z ich wrogami, aniołami niebios. Natychmiast skupia się na jednej ze swoich koleżanek z klasy, uprzejmej i pięknej Lily Amane. Akutsu pada ofiarą jej urody i postanawia zwerbować ją do walki. Akutsu nie tylko staje się wspólnikiem jednego z wrogów, których ma pokonać, ale także zaczyna coś do niej czuć.

Anime bazuje na kolejnej odsłonie popularnej serii gier. Po popełnieniu przestępstwa, główny bohater (Ren Amamiya) zostaje przeniesiony do Tokio, gdzie zaczyna naukę w Shujin Academy. W międzyczasie, na jego telefonie pojawia się tajemnicza aplikacja, a sam przenosi się w dziwaczny świat, który jest odzwierciedleniem uczuć i pragnień osób z rzeczywistości.

Gdzieś w górach funkcjonuje elitarna szkoła dla dziewcząt z dobrze sytuowanych rodzin. Panny uczą się tam wszystkiego, co niezbędne do życia na ich pozycji, ale okazuje się, że trzymane pod kloszem, mają trudności z nawiązywaniem relacji z osobami spoza szkoły, zwłaszcza z mężczyznami. Do takiego małego świata trafia Kimito Kagurazaka, zwykły licealista. Zostaje tam wzięty za homoseksualistę i chcąc nie chcąc musi utrzymywać, że to prawda, gdyż alternatywą jest ....kastracja.

Planeta Gift. To tutaj wydobywa się kryształy Giftjium, które poukrywane są głęboko w ziemi. W jednym z miast górniczych o sielankowo brzmiącej nazwie żyje Sougo. Ma on wspólne hobby ze swoją matką – uwielbia zbierać rzadkie, trudno dostępne kryształy. Pewnego dnia Sougo zostaje wmieszany przez swoich przyjaciół w zamieszki, podczas których gubi się. Próbując znaleźć drogę powrotną schodzi coraz niżej, aż dociera do jeziora pod starą kopalnią. Tam spotyka tajemniczą dziewczynę. Kim ona jest i jakie ma zamiary?

W roku 1972 misja Apollo 17 odkryła na księżycu bramę czasoprzestrzenną pozwalającą na szybką podróż między Ziemią a Marsem. W 1999 roku wybuchła wojna między Ziemią, a Imperium Vers, jak nazwała samych siebie struktura utworzona przez nowych mieszkańców Marsa. W wyniku walk brama wymknęła się spod kontroli i doprowadziła do doszczętnego zniszczenia Księżyca, którego szczątki okrążąją teraz Ziemię. Po upływie 15 lat wciąż są one zamieszkane przez zmilitaryzowaną społeczność, której droga powrotna na Marsa została odcięta. Kiedy w wyniku niespodziewanego zamachu ginie ich księżniczka, która przybyła na błękitną planetę z misją pokojową, dochodzi do kolejnej wojny.

Tatsumi pragnie, by z jego wioski zniknęły głód i ubóstwo. W celu zdobycia pieniędzy, chce zaciągnąć się do wojska w stolicy Imperium. Gdy dociera do miasta wszystko wydaje się być cudowne: roześmiani ludzie w kosztownych strojach, silni żołnierze pilnujący ich bezpieczeństwa i ... cycata „siostrzyczka”, która podstępem okrada go ze wszystkich oszczędności. Na szczęście Tatsumi spotka inną dziewczynę, której dobroć zdaje się nie mieć granic, nawet dla nieznajomych. Wkrótce nasz bohater dowiaduje się o grupie asasynów, która pod osłoną nocy zabija obywateli miasta. Przez to nazwano ich Nocny Rajd (Night Raid). Kilka godzin później, po zapadnięciu zmroku, Tatsumi ma spotkanie twarzą w twarz z ową grupą...

Minęło 100 lat odkąd król Kyle pochował Ang Mundo. Teraz, w czasach pokoju, praktykujący rycerz, Kasel, cieszy się beztroskim życiem. Jednak jego los zaczyna się zmieniać wraz z wiadomościami o pojawieniu się demonów atakujących okolicę. Prowadzony przez mądrego człowieka, Kasel znajduje przyjaciół, na których może polegać i wyrusza na swoją misję, aby odszukać święty miecz, dzięki któremu będzie w stanie pokonać nowo odkrytych wrogów.

Członek klanu ninja odszedł, aby prowadzić spokojne życie z żoną i synem. Pewnej nocy jego rodzina umiera jednak po ataku tajemniczej organizacji.

Na świecie już od wielu lat trwa wojna z demonami. W celu zakończenia konfliktu wyniszczającego państwa, wybrany zostaje Bohater, którego misją staje się unicestwienie Władcy Demonów. Jakież jest zdziwienie młodego śmiałka, gdy okazuje się, że przerażający Król Demonów jest wyjątkowo atrakcyjną kobietą. Piękna władczyni nie pragnie walki, lecz sojuszu z ludźmi. Wierzy, że wspólnymi siłami będą w stanie stworzyć świat dobrobytu i pokoju. Przekonany jej słowami Bohater postanawia pomóc w urzeczywistnieniu tego planu.

Trzynastoletnia Rachel budzi się, by odnaleźć się w piwnicy opuszczonego budynku. Bez żadnych wspomnień, a nawet wskazówki, gdzie może być, wędruje po budynku, zagubiona i oszołomiona. W swoich poszukiwaniach napotyka mężczyznę w bandażach. Przedstawia się jako Zack i dzierży ponurego żniwiarza.
Tworzy się między nimi dziwną więź, wzmocnioną dziwnymi, szalonymi obietnicami.
Ci dwoje, uwięzieni w tym dziwnym budynku, nie wiedzą, dlaczego los ich tam umieścił. Ale będą rozpaczliwie pracować razem, aby znaleźć wyjście.

Shuichi był zwykłym chłopakiem do czasu, gdy zaczął zmieniać się w potwora.. przypominającego kostium psa.Pewnego razu zwęsza płonący budynek, w którym znajduje się dziewczyna. Shuichi postanawia ją ocalić, lecz przy tym gubi swoją komórkę, którą później znajduje uratowana dziewczyna, Claire. W tamtym momencie kończy się spokojne życie Shuichiego, ponieważ Claire zaczyna go szantażować. Chłopak musi pomagać Claire w poszukiwaniu jej siostry, w przeciwnym razie wszyscy poznają sekret o potworze. Nasz bohater, współpracując z dziewczyną, dowiaduje się, że nie on jedyny jest potworem i nie wszyscy mają w stosunku do niego dobre zamiary.

Orphen to potężny czarodziej, który słynie z lenistwa. Wszystko się zmienia, gdy odkrywa sposób na uratowanie swojej siostry, która została przemieniona w smoka podczas ich nauki w akademii magii. Zdradzony przez przyjaciół, którzy odmówili pomocy, Orphen zrobi wszystko, by ją odnaleźć — nawet jeśli będzie musiał działać samotnie.

Elaina podróżując po świecie, po drodze odwiedza wiele różnych miejsc i spotyka różnorakich ludzi. Często uczestnicząc w różnych zdarzeniach, czasem komediowych, czasem fantastycznych, ale czasem także i trochę mrocznych, to historia Elainy i jej długiej podróży.

Głównym bohaterem serii jest 32‑letni niepopularny salaryman, który zostaje przeniesiony wraz ze swoim przystojnym kolegą do świata fantasy przez kapryśną nagą boginię. Jakby tego było mało nasz salaryman po drodze zostanie zmieniony w piękną dziewczynę. Aby odzyskać swoje męskie ciało będzie musiał udać się w podróż pełną przygód i pokonać władcę demonów.

Kurata to na oko trzydziestoletni wybitnie uzdolniony programista, a prywatnie otaku zafascynowany mechami. Ginie w wypadku samochodowym i jego dusza przenosi się do innego świata, a tam odradza się on pod imieniem Ernesti Echevarria. Jego celem staje się sterowanie ogromnego mecha, Silhouette Knight.

Główną bohaterką jest siedemnastoletnia Akira Tachibana, która ma problem z nieśmiałością. Ponadto ukrywa swoje zauroczenie Masamim Kondou, czterdziestopięcioletnim menadżerem restauracji, w której pracuje.

Kompleks brata gimnazjalistki Nao jest tak silny, że podchodzi pod kazirodztwo. Jest zdeterminowana, aby jej brat, licealista Shuusuke, patrzył na nią jako kobietę. Jej obsesja zaszła tak daleko, że przychodzi do jego pokoju po to aby wyrzucić wszystkie jego pornosy nie związane z kazirodztwem, ale kiedy szuka jego kolekcji, znajduje album ze zdjęciami ... i okazuje się że nie ma jej na żadnym z jego zdjęć z dzieciństwa. Co to wszystko ma znaczyć?

Historia opowiada o świeżo upieczonym absolwencie, Rikuo, któremu nie udało się znaleźć stałej pracy po studiach. Pojawia się także tajemnicza dziewczyna, Haru, której towarzyszy jej wierny kruczy pupil, a także była koleżanka Rikuo, Shinako.

Głównym bohaterem serii jest „dziecko wojny” Johnathan Mar. Chłopiec traci rodzinę w wyniku ataku na jego wioskę, po czym okoliczności zmuszają go do brania udziału w kolejnych konfliktach zbrojnych jako regularny żołnierz. Za to, co go w życiu spotkało postanawia zemścić się na handlarzach bronią. Sytuacja zmienia się, gdy Jonah trafia do oddziału Koko Hekmatyar – kobiety trudniącej się właśnie handlem bronią. Chłopiec ma za zadanie bronić Koko, współpracując z pozostałymi członkami ekipy, wyspecjalizowanej w sztuce wojennej i zabijaniu. Gdy po raz pierwszy zostaje przedstawiony oddziałowi, wszyscy są przerażeni widokiem chłopca z pistoletem w ręce. Nic dziwnego, ponieważ twarz Jonaha jest totalnie wyzuta z emocji, a on sam sprawia wrażenie zawodowego mordercy. Niemniej szybko zostaje zaakceptowany przez swoich nowych towarzyszy, a to dzięki pierwszej udanej akcji i pierwszej zrobionej przez niego kolacji…

W roku 2040 Neuro-synchronizacja, czyli technologia, która pozwala ludziom na manipulowania swoimi pięcioma zmysłami, stała się powszechna w miejscach, gdzie tylko można się połączyć z Internetem i wkroczyć do wirtualnego świata. Haruyuki "Haru" Arita to niski, gruby chłopiec, który ma niską samoocenę. Aby uciec od męki prawdziwego życia, loguje się do szkolnej sieci, gdzie sam może pograć w squasha i gdzie zawsze zdobywa najlepszy wynik. Pewnego dnia Haru przykuwa uwagę wiceprzewodniczącej Rady Studenckiej, Kuroyukihime, która oferuje mu możliwość dołączenie do tajemniczego programu o nazwie Brain Burst, który pozwala osobie na efekt zatrzymania czasu w jej otoczeniu przez "przyśpieszenie" jej fal mózgowych w prawdziwym świecie. Niestety, jest limit. Aby móc więcej razy użyć Brain Burst należy zdobyć specjalne punkty, walcząc z innymi użytkownikami programu. Jednakże, jeżeli użytkownik przegra i straci wszystkie punkty, program Brain Burst usuwa go i jego wspomnienia o programie. Kuroyukihime potrzebuje pomocy Haru, aby osiągnąć 10 poziom i spotkać się z twórcą Brain Burst, a także poznać prawdziwy cel programu. Aby tego dokonać, musi pokonać pięciu użytkowników z 9 poziomem, którzy należą do "Sześciu króli czystej barwy" - liderów sześciu najpotężniejszych frakcji w świecie Brain Burst. W zamian oferuje nie tylko możliwość spłacenia jej, ale też pomoc w walce z jego słabościami.

Dziesięć lat temu pojawili się ludzie nazywani Użytkownikami Rozkazów, którym wróżki zapewniły specjalne zdolności zależne od wypowiedzianych przez nich życzeń. Jednym z nich jest Eiji Hoshimiya, na którym ciąży odpowiedzialność za straszne wydarzenia z tamtego okresu. Nierozsądnie dobierając prośbę, doprowadził wówczas do zniszczenia świata i okaleczenia swojej siostry, w wyniku czego postanowił nigdy więcej nie używać danej mu mocy.
Kiedy do jego klasy przepisuje się nowa dziewczyna, Eiji czuje się, jakby wygrał los na loterii. Jak się później okazuje, drastycznie się pomylił, a śliczna koleżanka, która zna jego sekret, jest tu po to, żeby pozbawić go życia w ramach zemsty za śmierć jej rodziców w spowodowanej przez niego katastrofie. Chłopak zostaje wówczas zmuszony do przypomnienia sobie prawdziwej treści życzenia, które wypowiedział, i złamania swojego postanowienia.

Japonia, 2035 rok. Podczas badań dochodzi do wypadku zwanego „wybuchem”, wskutek którego w wąwozie Kurobe rozprzestrzenia się sztuczna forma życia nazywana przez ludzi „materią”. Miasto, które do tej pory było nadzieją ludzkości, zostaje odizolowane przez rząd. Dwa lata później 15‑letnia Aiko Tachibana, która straciła rodzinę w trakcie katastrofy, dowiaduje się czegoś niewiarygodnego od Yuyi Kanzakiego, nowego ucznia jej szkoły. Mówi on, że w jej ciele kryje się pewien sekret, a odpowiedź na wszystkie pytania znajdują się w tak zwanym „pierwotnym punkcie”, czyli miejscu, w którym doszło do „wybuchu”. Aiko postanawia zbadać je wraz z Yuyą pod eskortą odpowiednio wyszkolonych ludzi.