Animacja


Po osobistej stracie Lazarus zaczyna doświadczać niepokojących wydarzeń, których nie da się wytłumaczyć.

Śledź trudy Herkulesa podczas wieloletniego szkolenia na bohatera pod okiem satyra Phila. Młodego bohatera odwiedzają bogowie i boginie olimpijscy, próbując mu ułatwić lub utrudnić nowe przygody.


Pięcioro przyjaciół tworzy grupę zwalczającą przestępczość oraz broniącą słabszych.

Gdy mroczna siła zaczyna zagrażać Wyspie Jednorożców, odważna nastolatka wraz z pięciorgiem przyjaciół stają do walki, aby ocalić ukochaną magiczną akademię.

Makoto ma się za wielkiego kanciarza — dopóki przez przypadek nie oszukuje grubej ryby z mafii.

Dorastający Kai grywa na starym, porzuconym w lesie fortepianie. Ojciec Shuheia jest znanym pianistą. Przypadkowe spotkanie odmienia ich życie i muzykę.

Czas - odległa przyszłość, miejsce - utopijne miasto zwane Romdeau. Wszystko w mieście jest uporządkowane i sterylne a życie mieszkańców znajduje się pod stałą i ścisłą kontrolą władz. Inspektor Re-l Mayar próbuje pośród mroków dystopijnego miasta odnaleźć seryjnego mordercę.

Po pokonaniu Majin Buu na Ziemię powraca pokój. Jednak w odległej galaktyce pojawia się nowe zagrożenie – przebudzony bóg zniszczenia, Beerus.

Pięć lat po odzyskaniu spokoju na Ziemi Son Goku i jego przyjaciele raz jeszcze muszą stawić czoło wrogowi - potężnemu rodowi Saiyan.

Niefortunne życzenie Pilafa zamienia Son Goku w małego chłopca. Od tej pory główny bohater poszukuje smoczych kul, by odzyskać dorosłość i uratować świat przed nadciągającą zagładą.

Gdy Son Goku poznaje legendę Shenlona, czarodziejskiego smoka posiadającego moc spełniania życzeń, wyrusza wraz z Bulmą w poszukiwaniu siedmiu kryształowych kul.

W świecie zwanym Dziurą cierpiący na amnezję człowiek z gadzią głową próbuje z pomocą przyjaciółki dopaść czarodzieja, który rzucił na niego tę jaszczurzą klątwę.

Akira Fudo i Ryo Asuka są starymi przyjaciółmi z dzieciństwa. Życie nastoletniego Akiry zmienia się diametralnie, kiedy za namową Ryo udaje się na sabat i zostaje uwięziony w jednym ciele z demonem.



Praca Buzza, Chudego, Jessie i reszty ekipy staje się wykładniczo trudniejsza, gdy mierzą się z zupełnie nowym zagrożeniem dla zabawy: technologią.

Chudy zawsze znał swoje miejsce na świecie. Jego życie, jak na prawdziwego szeryfa przystało, kręciło się wokół opieki nad Andym, a później Bonni. Gdy pewnego dnia w pokoju Bonni pojawia się nowa zabawka, Sztuciek, nikt nawet nie przypuszcza, że to początek zaskakującej podróży. Nieoczekiwana wyprawa pozwoli Chudemu przekonać się, jak wielki może być świat dla zwykłej zabawki…

Andy stał się już dużym chłopcem i wybiera się na studia. Pragnie zabrać wraz ze sobą swą ulubioną zabawkę z dzieciństwa Kowboja Chudego, a resztę jego podopiecznych mama chłopca postanawia oddać do miejskiego przedszkola. W obawie o los swoich przyjaciół Chudy postanawia ich nie opuszczać. W przedszkolu zabawki nawiązują nowe znajomości, oraz napotykają na niebezpieczeństwo ze strony niesfornych przedszkolaków. Od tej pory Chudy wraz z przyjaciółmi robią wszystko by się stamtąd wydostać i wrócić do domu.

Kontynuacja opowieści sprzed kilku lat, zrealizowanej techniką komputerową. Akcja toczy się w domu chłopca, jego zabawki żyją własnym życiem. Jedna z figurek, kowboj, zostaje uszkodzona. Przez przypadek kowboj trafia na wyprzedaż rzeczy używanych.

W świecie zabawek Andy'ego, których niekwestionowanym liderem był dotychczas kowboj Chudy, pojawia się nowa zabawka - astronauta Buzz.

Wiecznie spięty adwokat Lincoln Gumb jest zbyt nudny, żeby wygrywać sprawy w Las Vegas - dopóki do jego zespołu nie dołącza lokalna magiczka / hedonistka Sheila Flambé, aby z polotem i energią bronić najgłupszych spraw w mieście.

Praca Buzza, Chudego, Jessie i reszty ekipy staje się wykładniczo trudniejsza, gdy mierzą się z zupełnie nowym zagrożeniem dla zabawy: technologią.