time travel

Kiedy w 1994 roku skonstruowano wreszcie wehikuł czasu, w Waszyngtonie powołano komisję, która miała zapobiegać wykorzystywaniu podróży w czasie do celów przestępczych. Na jej czele staje senator McComb (Ron Silver), który skrycie marzy o prezydenturze. Powołanie komisji zbiega się w czasie z nagłą śmiercią Melissy Walker (Mia Sara). Jej maż, Max (Jean-Claude Van Damme), zostaje strażnikiem czasu - po to, by kiedyś wrócić w przeszłość i zapobiec tragedii. Mija dziesięć lat: dla Walkera nadchodzi wymarzona okazja. Ale w przeszłość wybiera się też McComb - szukając funduszy na kampanię prezydencką. [opis dystrybutora dvd]

Kiedy w 1994 roku skonstruowano wreszcie wehikuł czasu, w Waszyngtonie powołano komisję, która miała zapobiegać wykorzystywaniu podróży w czasie do celów przestępczych. Na jej czele staje senator McComb (Ron Silver), który skrycie marzy o prezydenturze. Powołanie komisji zbiega się w czasie z nagłą śmiercią Melissy Walker (Mia Sara). Jej maż, Max (Jean-Claude Van Damme), zostaje strażnikiem czasu - po to, by kiedyś wrócić w przeszłość i zapobiec tragedii. Mija dziesięć lat: dla Walkera nadchodzi wymarzona okazja. Ale w przeszłość wybiera się też McComb - szukając funduszy na kampanię prezydencką. [opis dystrybutora dvd]

Po kradzieży Tesseraktu Loki zostaje zmuszony do pracy dla organizacji monitorującej linie czasu. Aby zapobiec katastrofie, bóg oszustwa zaczyna podróżować w czasie i zmieniać historię ludzkości.

Eloise to świeżo upieczona studentka mody, która właśnie przybyła do Londynu, aby rozpocząć swoją przyszłość. Dziewczyna ma jednak obsesję na punkcie przeszłości – tęskni za minionym wiekiem, zdesperowana, by doświadczyć Londynu lat 60. w całej okazałości. Jednak niesamowita wyobraźnia Eloise oznacza, że może otrzymać szansę bardziej dosłownie, niż sądzi.

Kosmici przybywają na Ziemię w poszukiwaniu pomocy u załogi telewizyjnego serialu sci-fi.

Serial jest spin-offem popularnego serialu "The Librarians", którego akcja rozgrywa się w tym samym uniwersum, ale z nową grupą "Bibliotekarzy" i skupia się na ochronie nadprzyrodzonych artefaktów

Minęło pięć lat od czasu, kiedy wszystko było czadowe. Mieszkańcy Klocburga stoją w obliczu nowego, ogromnego zagrożenia. Pochodzący z kosmosu najeźdźcy LEGO DUPLO®niszczą wszystko w tak szybkim tempie, że nikt nie nadąża z odbudowywaniem. Aby ich pokonać i przywrócić spokój w świecie LEGO®, Emmet, Lucy, Batman wraz z przyjaciółmi wyruszą w podróż do odległych, nieodkrytych światów, w tym do dziwacznej galaktyki, w której wszystko jest musicalem. Podróż ta będzie sprawdzianem ich odwagi, kreatywności i umiejętności Master Builderskich, a ponadto ukaże, jak bardzo są wyjątkowi.

Minęło pięć lat od czasu, kiedy wszystko było czadowe. Mieszkańcy Klocburga stoją w obliczu nowego, ogromnego zagrożenia. Pochodzący z kosmosu najeźdźcy LEGO DUPLO®niszczą wszystko w tak szybkim tempie, że nikt nie nadąża z odbudowywaniem. Aby ich pokonać i przywrócić spokój w świecie LEGO®, Emmet, Lucy, Batman wraz z przyjaciółmi wyruszą w podróż do odległych, nieodkrytych światów, w tym do dziwacznej galaktyki, w której wszystko jest musicalem. Podróż ta będzie sprawdzianem ich odwagi, kreatywności i umiejętności Master Builderskich, a ponadto ukaże, jak bardzo są wyjątkowi.

Młodziutka Alice wychodzi pewnego dnia z domu nad rozległymi bagnami znajdującego się na styku Teksasu i Luizjany jeziora Caddo i ginie bez śladu. Jej starsza, przyrodnia siostra zostaje obwiniona o niedopilnowanie jej, więc męczona poczuciem winy rusza nad jezioro szukać jej. W międzyczasie, młody mężczyzna pracujący na Caddo, znajduje w wodzie ślad po swojej zaginionej matce. Rozpoczyna się ciąg wydarzeń, które odkrywają trwającą od dziesięcioleci tajemnicę. Od tej pory życie mieszkańców wiejskiej społeczności miasteczka Caddo Lake nigdy nie będzie już takie samo.

Jest 12 sierpnia. Kiedy po przypadkowym zalaniu colą zniszczeniu ulega pilot do jedynego klimatyzatora w jego mieszkaniu studenckim, „I” postanawia wrócić w wehikule czasu do dnia wczorajszego, żeby uchronić pilota przed zniszczeniem. Jednak jego przyjaciel dowcipniś Ozu nie może się powstrzymać, żeby nie namieszać w zdarzeniach z przeszłości, mimo że może to doprowadzić wszechświat na skraj przepaści. Teraz „I” zaczyna gorączkowo podróżować w czasie, żeby zapobiec katastrofie.

Na dnie oceanu zostaje odnaleziony wrak nieznanego obiektu, jego budowa sugeruje że jest to pojazd kosmiczny. Jego wiek i wielkość jednoznacznie wskazują, że nie jest to wytwór człowieka. Zostaje powołana specjalna ekipa naukowców, którzy mają zbadać obiekt, zostaje ona tak skompletowana, by w wypadku napotkania obcych form życia potrafiła się z nimi skontaktować. Zgodnie z przewidywaniami we wraku zostaje znalezione coś co można uznać za formę życia, czyli tytułową kulę, która wydaje się mieć na bohaterów znacznie większy wpływ niż można by się było tego spodziewać.

Na dnie oceanu zostaje odnaleziony wrak nieznanego obiektu, jego budowa sugeruje że jest to pojazd kosmiczny. Jego wiek i wielkość jednoznacznie wskazują, że nie jest to wytwór człowieka...

Po śmierci rodziców Shinpei Ajiro zamieszkał z siostrami Kofune, Mio i Ushio. Z czasem wyprowadził się i zamieszkał w Tokio. Powraca on jednak do domu, by odbyć żałobę po śmierci Ushio. Utonęła ona, ratując małą Shiori Kobayakawę, lecz siniaki na jej szyi tworzą wątpliwości co do prawdziwej przyczyny jej śmierci. Shinpei uznaje, że musi istnieć inne wyjaśnienie. Pomiędzy mieszkańcami rodzimej wyspy krążą zjawy. Ostatnią prośbą jednej z nich, widma zmarłej Ushio, jest: „Ocal Mio”. Utwierdza to Shinpeia w przekonaniu, że coś jest nie tak, a śmierć siostry stanowi jedynie element większej układanki. Z pomocą Mio i innych, Shinpei stara się ocalić siebie, rodzinę i znajomych. Jednak w miarę postępów w śledztwie, wizja ta staje się coraz mniej prawdopodobna. Gdy mroczne siły opanowują wyspę, przez ile cierpienia będzie musiał przejść Shinpei, by ocalić wszystkich?

Trzynastoletni Champ Brown wkrótce wyprowadzi się wraz z rodzicami ze swojego miasteczka. Oznacza to pożegnanie z przyjaciółmi z dzieciństwa. Tymczasem okazuje się, że grupę młodych poszukiwaczy przygód czekają jeszcze niemałe tarapaty i niesamowita wyprawa - znajoma okolica skrywa bowiem pewien sekret. Chłopiec znajduje w lesie szkielet poszukiwacza złota z XIX wieku, tajemniczy kompas i pożółkły ze starości dziennik. Odważni badacze są gotowi rozwiązać zagadkę i podążyć śladami zaginionego skarbu. Nie odstraszy ich nawet ryzyko, jakie niesie podróż w czasie!

Kara, zdruzgotana utratą Kryptona, stara się przystosować do nowego życia na Ziemi. Jej kuzyn, Superman, jest jej mentorem i sugeruje, by opuściła ich czasoprzestrzeń, aby uczęszczać do Akademii Legionu w 31 wieku, gdzie poznaje nowych przyjaciół i nowego wroga: Brainiac 5. W międzyczasie musi walczyć z tajemniczą grupą zwaną Ciemnością Circle, gdy szuka potężnej broni przechowywanej w skarbcu Akademii.

Królowa Kier postanawia przeprowadzić przewrót w Auradonie. W rezultacie jej zbuntowana córka Red i wiecznie dążąca do perfekcji córka Kopciuszka, Chloe, razem cofają się w czasie. Spróbują zmienić bieg bolesnych zdarzeń, które sprawiły, że mama Red stała się królową złoczyńców.

Alice Kingsleigh (Mia Wasikowska) ostatnie kilka lat spędziła, przemierzając morza i oceany świata, jak niegdyś robił to jej ojciec. Po powrocie do Londynu Alicja natrafia na magiczne lustro, dzięki któremu ponownie przenosi się do fantastycznej Krainy Czarów. Tam czekają na nią starzy znajomi: Biały Królik, Pan Gąsienica, Kot z Cheshire i Szalony Kapelusznik. Okazuje się jednak, że ten ostatni wpadł w poważne tarapaty i nie jest już sobą. By ratować przyjaciela, Alicja wyrusza w przeszłość, podejmując nierówną walkę z Czasem, w której stawką jest ocalenie Kapelusznika.

Młodziutka Alice wychodzi pewnego dnia z domu nad rozległymi bagnami znajdującego się na styku Teksasu i Luizjany jeziora Caddo i ginie bez śladu. Jej starsza, przyrodnia siostra zostaje obwiniona o niedopilnowanie jej, więc męczona poczuciem winy rusza nad jezioro szukać jej. W międzyczasie, młody mężczyzna pracujący na Caddo, znajduje w wodzie ślad po swojej zaginionej matce. Rozpoczyna się ciąg wydarzeń, które odkrywają trwającą od dziesięcioleci tajemnicę. Od tej pory życie mieszkańców wiejskiej społeczności miasteczka Caddo Lake nigdy nie będzie już takie samo.

Nastolatek z Bostonu - Jason jest zafascynowany chińskimi sztukami walki. Przyjaźni się z imigrantem z Chin, starcem o imieniu Hope, który prowadzi sklep z chińskimi filmami. Pewnego dnia dochodzi do napadu na sklep, w wyniku którego starzec zostaje ranny. W ostatniej chwili wręcza Jasonowi tajemniczą laskę i nakazuje chłopcu odnaleźć jej właściciela. Laska przenosi chłopca do tajemniczej wioski w Chinach. Tam spotyka wesołego i wiecznie pijanego mnicha Lu Yana, piękna dziewczynę, której celem jest zemsta za śmierć bliskich oraz tajemniczego i spokojnego mnicha. Mnisi wprowadzają chłopca w tajniki chińskich sztuk walki i kiedy już chłopak nieźle sobie radzi, pomagają mu w powierzonej przez starca ważnej misji.

Rozpieszczonego Kuna czekają wielkie zmiany: w jego rodzinie pojawia się młodsza siostrzyczka – Mirai, na której koncentruje się uwaga rodziców. Niedługo potem chłopiec odkrywa tajemniczy ogród, w którym przenosi się w czasie i spotyka starszą wersję siostry.

Zdolna szefowa kuchni przenosi się w czasy dynastii Joseon, gdzie poznaje księcia tyrana. Jej nowoczesne dania urzekają władcę, ale pałacowe życie okazuje się wyzwaniem.

Zdolna szefowa kuchni przenosi się w czasy dynastii Joseon, gdzie poznaje króla-tyrana. Jej nowoczesne dania urzekają władcę, ale życie pałacowe okazuje się wyzwaniem.

Hashiba Kyouya jest 28-letnim twórcą gier. Kiedy jego firma bankrutuje, a on sam traci pracę, postanawia wrócić do rodzinnego miasta. Patrząc na sukcesy innych twórców w jego wieku, żałuje swoich życiowych decyzji, leżąc zrozpaczony na łóżku. Kiedy jednak Kyouya się budzi, odkrywa, że cofnął się o dziesięć lat wstecz, do czasów sprzed rozpoczęcia studiów. Czy uda mu się wszystko naprawić?

Minęło pięć lat od czasu, kiedy wszystko było czadowe. Mieszkańcy Klocburga stoją w obliczu nowego, ogromnego zagrożenia. Pochodzący z kosmosu najeźdźcy LEGO DUPLO®niszczą wszystko w tak szybkim tempie, że nikt nie nadąża z odbudowywaniem. Aby ich pokonać i przywrócić spokój w świecie LEGO®, Emmet, Lucy, Batman wraz z przyjaciółmi wyruszą w podróż do odległych, nieodkrytych światów, w tym do dziwacznej galaktyki, w której wszystko jest musicalem. Podróż ta będzie sprawdzianem ich odwagi, kreatywności i umiejętności Master Builderskich, a ponadto ukaże, jak bardzo są wyjątkowi.