samurai

Akcja Blade of the 47 Ronin rozgrywa się po 300 latach od poprzedniej części. W Budapeszcie odbywa się spotkanie pięciu klanów samurajów. Oprócz męskich przywódców, w zgromadzeniu biorą udział także trzy Onna Bugeisha, czyli wojowniczki, których obecność na zebraniu jest negowana. Kobiety ponownie chcą zjednoczyć dwie połówki mitycznego miecza i uchronić go przed rękami złoczyńcy, który pragnie zyskać władzę.

Powiedzmy sobie szczerze: pies nie jest materiałem na samuraja. Co innego kot. Kot to urodzony samuraj. Ma wrodzoną grację, szybkość i pazury ostre jak samurajski miecz. Hank jest psem i nic już tego nie zmieni, ale od szczeniaka marzy o tym, by zostać samurajem. Uparty z niego zwierzak, więc przybywa na kocią wyspę, by wbrew naturze i miauczącym drwinom pobierać nauki u legendarnego wojownika. Idzie mu całkiem nieźle, ale z pewnością nie jest jeszcze gotowy, gdy przychodzi chwila próby. Legendarny złoczyńca, największy wróg kociego rodu, przypływa na wyspę, by przegnać z niej wszystkie koty, kotki i kocięta. Tylko Hank może stawić mu czoła, ale nie zdoła zrobić tego sam. Musi przekonać kocią brać, że warto zaufać psu i stanąć łapę w łapę do walki o ukochany dom.

Powiedzmy sobie szczerze: pies nie jest materiałem na samuraja. Co innego kot. Kot to urodzony samuraj. Ma wrodzoną grację, szybkość i pazury ostre jak samurajski miecz. Hank jest psem i nic już tego nie zmieni, ale od szczeniaka marzy o tym, by zostać samurajem. Uparty z niego zwierzak, więc przybywa na kocią wyspę, by wbrew naturze i miauczącym drwinom pobierać nauki u legendarnego wojownika. Idzie mu całkiem nieźle, ale z pewnością nie jest jeszcze gotowy, gdy przychodzi chwila próby. Legendarny złoczyńca, największy wróg kociego rodu, przypływa na wyspę, by przegnać z niej wszystkie koty, kotki i kocięta. Tylko Hank może stawić mu czoła, ale nie zdoła zrobić tego sam. Musi przekonać kocią brać, że warto zaufać psu i stanąć łapę w łapę do walki o ukochany dom.

Kiedy w 1600 roku w Japonii Lord Yoshii Toranaga walczy o życie ze sprzymierzonymi przeciwko niemu wrogami z Rady Regentów, w pobliskiej wiosce rybackiej odnaleziony zostaje tajemniczy europejski okręt.

Dynamiczne inscenizacje z komentarzem ekspertów powołują do życia barwną historię XVI-wiecznej feudalnej Japonii, w której wojny i walka o władzę były codziennością.

Ekranizacja gry przeglądarkowej. Akcja anime toczy się w 1863 roku, gdy Japonia rozdarta jest między ludzi popierających szoguna, oraz jego przeciwników. Z przyszłości przybywa oddział mający na celu zmianę biegu historii. Ich tropem wyruszają inni śmiałkowie pragnący ich powstrzymać.