samurai

Historia bierze początek w momencie, kiedy bezwzględny, żądny władzy szogun zabija swojego mistrza, skazując jednocześnie na wygnanie swoich współbraci. 47. pozostawionych samym sobie samurajów poprzysięga mu zemstę, chcąc tym samym odzyskać honor i utraconą ziemię. Wygnani ze swoich domów, rozproszeni po całym kraju członkowie grupy roninów muszą szukać pomocy u Kaia (Keanu Reeves) – ronina półkrwi, którego ongiś odrzucili. Ma on wesprzeć ich w walce o utraconą godność, walce z siłami zła w świecie, w którym roi się od mitycznych bestii i czarnej magii. Kai - pozbawiony swojego miejsca i godności banita staje się najbardziej niebezpieczną, śmiercionośną bronią roninów. Jego postawa sprawi, że wyrośnie on z czasem na bohatera i będzie inspiracją dla grupy buntowników stawiających czoła złu, które przejęło ich ziemię, a teraz chce również przechwycić wieczność.

XVI-wieczna Japonia. Shingen, przywódca klanu Takeda, mający opinię niezwyciężonego, podczas oblężenia zamku Noda zostaje śmiertelnie ranny. Wiedząc, że jego syn Katsuyori nie posiada takiego jak on autorytetu i może doprowadzić do upadku rodu, umierający Shingen nakazuje utrzymać fakt swojej śmierci w tajemnicy. Jego miejsce ma zająć w tym czasie sobowtór. Wybór pada na Kagemushę. Mistyfikacja zostaje przeprowadzona z powodzeniem. Jednak wkrótce szpiedzy zaczynają coś podejrzewać.

Powiedzmy sobie szczerze: pies nie jest materiałem na samuraja. Co innego kot. Kot to urodzony samuraj. Ma wrodzoną grację, szybkość i pazury ostre jak samurajski miecz. Hank jest psem i nic już tego nie zmieni, ale od szczeniaka marzy o tym, by zostać samurajem. Uparty z niego zwierzak, więc przybywa na kocią wyspę, by wbrew naturze i miauczącym drwinom pobierać nauki u legendarnego wojownika. Idzie mu całkiem nieźle, ale z pewnością nie jest jeszcze gotowy, gdy przychodzi chwila próby. Legendarny złoczyńca, największy wróg kociego rodu, przypływa na wyspę, by przegnać z niej wszystkie koty, kotki i kocięta. Tylko Hank może stawić mu czoła, ale nie zdoła zrobić tego sam. Musi przekonać kocią brać, że warto zaufać psu i stanąć łapę w łapę do walki o ukochany dom.

Japonia, XIX wiek. Zatoichi (Takeshi Kitano) to niewidomy tułacz, który zarabia na życie, uprawiając hazard i dorabiając jako masażysta. Ale za tą fasadą kryje się Zatoichi-mistrz miecza, obdarzony błyskawicznym refleksem i cięciami zapierającymi swą precyzją dech w piersiach. Zatoichi dociera do odległego górskiego miasteczka opanowanego przez gang Ginzy (Ittoku Kishibe). Bezwzględny Ginzo pozbywa się każdego, kto stanie mu na drodze, szczególnie skutecznie, odkąd zatrudnił Hattoriego (Tadanobu Asano), potężnego samurajskiego ronina. Wkrótce złowrodzy najemnicy Ginzy zaczynają polować na Zatoichiego. Ze swoim legendarnym mieczem u boku Zatoichi podąża ścieżką swego przeznaczenia.

Arizona około 1870. W pociągu zmierzającym do stolicy USA jedzie ambasador Japonii z bezcennym mieczem - podarunkiem dla prezydenta. Na pociąg napadają jednak gangsterzy, którzy ów miecz rabują. Ambasador wysyła swojego ochroniarza tropem bandytów by ten odzyskał ostrze...

Opowieści księżycowe to romantyczna i posępna baśń o garncarzu, który uciekł od swego domowego szczęścia w marzenia, by potem odnaleźć się jeszcze samotniejszym i nieszczęśliwszym. Niezwykła subtelność, umiejętność nadawania ukrytych znaczeń codziennym sytuacjom i przedmiotom, wreszcie niezauważalna zdolność panowania nad nastrojami postawiły Mizoguchiego w rzędzie klasyków, których dzieła posiadają doskonałą spójność treści i formy.

U zarania okresu Meiji Shujiro, niegdyś znany jako niepokonany samuraj, decyduje się na udział w morderczej grze o przetrwanie, aby ocalić rodzinę i mieszkańców wioski.

U zarania okresu Meiji Shujiro, niegdyś znany jako niepokonany samuraj, decyduje się na udział w morderczej grze o przetrwanie, aby ocalić rodzinę i mieszkańców wioski.

U zarania okresu Meiji Shujiro, niegdyś znany jako niepokonany samuraj, decyduje się na udział w morderczej grze o przetrwanie, aby ocalić rodzinę i mieszkańców wioski.

U zarania okresu Meiji Shujiro, niegdyś znany jako niepokonany samuraj, decyduje się na udział w morderczej grze o przetrwanie, aby ocalić rodzinę i mieszkańców wioski.

U zarania okresu Meiji Shujiro, niegdyś znany jako niepokonany samuraj, decyduje się na udział w morderczej grze o przetrwanie, aby ocalić rodzinę i mieszkańców wioski.

U zarania okresu Meiji Shujiro, niegdyś znany jako niepokonany samuraj, decyduje się na udział w morderczej grze o przetrwanie, aby ocalić rodzinę i mieszkańców wioski.

U zarania okresu Meiji Shujiro, niegdyś znany jako niepokonany samuraj, decyduje się na udział w morderczej grze o przetrwanie, aby ocalić rodzinę i mieszkańców wioski.

U zarania okresu Meiji Shujiro, niegdyś znany jako niepokonany samuraj, decyduje się na udział w morderczej grze o przetrwanie, aby ocalić rodzinę i mieszkańców wioski.

U zarania okresu Meiji Shujiro, niegdyś znany jako niepokonany samuraj, decyduje się na udział w morderczej grze o przetrwanie, aby ocalić rodzinę i mieszkańców wioski.

U zarania okresu Meiji Shujiro, niegdyś znany jako niepokonany samuraj, decyduje się na udział w morderczej grze o przetrwanie, aby ocalić rodzinę i mieszkańców wioski.

U zarania okresu Meiji Shujiro, niegdyś znany jako niepokonany samuraj, decyduje się na udział w morderczej grze o przetrwanie, aby ocalić rodzinę i mieszkańców wioski.

U zarania okresu Meiji Shujiro, niegdyś znany jako niepokonany samuraj, decyduje się na udział w morderczej grze o przetrwanie, aby ocalić rodzinę i mieszkańców wioski.

U zarania okresu Meiji Shujiro, niegdyś znany jako niepokonany samuraj, decyduje się na udział w morderczej grze o przetrwanie, aby ocalić rodzinę i mieszkańców wioski.

Władca samurajów wymienił organy nowonarodzonego syna na czterdzieści osiem demonów w zamian za przewagę na polu bitwy. Jednak porzucone niemowlę przetrwa dzięki medycynie i człowiekowi, który wyposaża go w prymitywne protezy – zabójcze, których skrzywdzony syn będzie używał do polowania na demony, aby odzyskać swoje ciało kawałek po kawałku, zanim skonfrontuje się z ojcem. Podczas swoich podróży młody bohater napotyka sierotę, która twierdzi, że jest największym złodziejem w Japonii.

Okrutni wojownicy niszczą kolejne wioski. Młoda kapłanka Kirara podróżuje po okolicy i zbiera zbłąkanych samurajów.

Shimazu Toyohisę poznajemy na XVI-wiecznym polu bitwy, gdzie zakrwawiony osłania taktyczny odwrót swego lorda. Zadanie wykonuje, jednak przypłaca to życiem… a przynajmniej powinien tak zrobić. Budzi się w dziwnym miejscu, gdzie ubrany współcześnie facet siedzący za biurkiem wyrzuca go za drzwi, które okazują się portalem do innego świata. Gromadzeni są tam tak zwani Drifterzy – znane historyczne postacie, takie jak np. sławny Oda Nobunaga. Toyohisę czeka tam wiele przygód, o ile wcześniej nie umrze od ran, przez nikogo jeszcze nie opatrzonych.

Kubo jest dobrym, pokornym chłopcem, który u boku matki mieszka w skromnej wiosce na końcu świata. Każdy dzień toczy się tym samym spokojnym rytmem - do czasu, kiedy chłopca odwiedza duch przeszłości, który zmienia jego przeznaczenie. Aby przetrwać, Kubo musi odnaleźć magiczną zbroję należącą do jego ojca - największego samuraja, jakiego kiedykolwiek nosiła Ziemia. W poszukiwaniach towarzyszą mu dobre duchy i pradawne bóstwa, które wspierają go magicznymi mocami. Tak Kubo wyrusza w fascynującą, pełną niebezpieczeństw podróż śladami swej rodziny. Podróż ta pozwoli mu poczuć dumę z tego, kim jest i uwierzyć, że możliwe jest wszystko.

Szukając wybawienia w zemście na tych, którzy uczynili ją wyrzutkiem w Japonii okresu Edo, młoda wojowniczka podąża krwawą ścieżką ku przeznaczeniu.