samurai

Opowieści księżycowe to romantyczna i posępna baśń o garncarzu, który uciekł od swego domowego szczęścia w marzenia, by potem odnaleźć się jeszcze samotniejszym i nieszczęśliwszym. Niezwykła subtelność, umiejętność nadawania ukrytych znaczeń codziennym sytuacjom i przedmiotom, wreszcie niezauważalna zdolność panowania nad nastrojami postawiły Mizoguchiego w rzędzie klasyków, których dzieła posiadają doskonałą spójność treści i formy.

U zarania okresu Meiji Shujiro, niegdyś znany jako niepokonany samuraj, decyduje się na udział w morderczej grze o przetrwanie, aby ocalić rodzinę i mieszkańców wioski.

U zarania okresu Meiji Shujiro, niegdyś znany jako niepokonany samuraj, decyduje się na udział w morderczej grze o przetrwanie, aby ocalić rodzinę i mieszkańców wioski.

U zarania okresu Meiji Shujiro, niegdyś znany jako niepokonany samuraj, decyduje się na udział w morderczej grze o przetrwanie, aby ocalić rodzinę i mieszkańców wioski.

U zarania okresu Meiji Shujiro, niegdyś znany jako niepokonany samuraj, decyduje się na udział w morderczej grze o przetrwanie, aby ocalić rodzinę i mieszkańców wioski.

U zarania okresu Meiji Shujiro, niegdyś znany jako niepokonany samuraj, decyduje się na udział w morderczej grze o przetrwanie, aby ocalić rodzinę i mieszkańców wioski.

U zarania okresu Meiji Shujiro, niegdyś znany jako niepokonany samuraj, decyduje się na udział w morderczej grze o przetrwanie, aby ocalić rodzinę i mieszkańców wioski.

U zarania okresu Meiji Shujiro, niegdyś znany jako niepokonany samuraj, decyduje się na udział w morderczej grze o przetrwanie, aby ocalić rodzinę i mieszkańców wioski.

U zarania okresu Meiji Shujiro, niegdyś znany jako niepokonany samuraj, decyduje się na udział w morderczej grze o przetrwanie, aby ocalić rodzinę i mieszkańców wioski.

U zarania okresu Meiji Shujiro, niegdyś znany jako niepokonany samuraj, decyduje się na udział w morderczej grze o przetrwanie, aby ocalić rodzinę i mieszkańców wioski.

U zarania okresu Meiji Shujiro, niegdyś znany jako niepokonany samuraj, decyduje się na udział w morderczej grze o przetrwanie, aby ocalić rodzinę i mieszkańców wioski.

U zarania okresu Meiji Shujiro, niegdyś znany jako niepokonany samuraj, decyduje się na udział w morderczej grze o przetrwanie, aby ocalić rodzinę i mieszkańców wioski.

U zarania okresu Meiji Shujiro, niegdyś znany jako niepokonany samuraj, decyduje się na udział w morderczej grze o przetrwanie, aby ocalić rodzinę i mieszkańców wioski.

U zarania okresu Meiji Shujiro, niegdyś znany jako niepokonany samuraj, decyduje się na udział w morderczej grze o przetrwanie, aby ocalić rodzinę i mieszkańców wioski.

Władca samurajów wymienił organy nowonarodzonego syna na czterdzieści osiem demonów w zamian za przewagę na polu bitwy. Jednak porzucone niemowlę przetrwa dzięki medycynie i człowiekowi, który wyposaża go w prymitywne protezy – zabójcze, których skrzywdzony syn będzie używał do polowania na demony, aby odzyskać swoje ciało kawałek po kawałku, zanim skonfrontuje się z ojcem. Podczas swoich podróży młody bohater napotyka sierotę, która twierdzi, że jest największym złodziejem w Japonii.

Okrutni wojownicy niszczą kolejne wioski. Młoda kapłanka Kirara podróżuje po okolicy i zbiera zbłąkanych samurajów.

Shimazu Toyohisę poznajemy na XVI-wiecznym polu bitwy, gdzie zakrwawiony osłania taktyczny odwrót swego lorda. Zadanie wykonuje, jednak przypłaca to życiem… a przynajmniej powinien tak zrobić. Budzi się w dziwnym miejscu, gdzie ubrany współcześnie facet siedzący za biurkiem wyrzuca go za drzwi, które okazują się portalem do innego świata. Gromadzeni są tam tak zwani Drifterzy – znane historyczne postacie, takie jak np. sławny Oda Nobunaga. Toyohisę czeka tam wiele przygód, o ile wcześniej nie umrze od ran, przez nikogo jeszcze nie opatrzonych.

Kubo jest dobrym, pokornym chłopcem, który u boku matki mieszka w skromnej wiosce na końcu świata. Każdy dzień toczy się tym samym spokojnym rytmem - do czasu, kiedy chłopca odwiedza duch przeszłości, który zmienia jego przeznaczenie. Aby przetrwać, Kubo musi odnaleźć magiczną zbroję należącą do jego ojca - największego samuraja, jakiego kiedykolwiek nosiła Ziemia. W poszukiwaniach towarzyszą mu dobre duchy i pradawne bóstwa, które wspierają go magicznymi mocami. Tak Kubo wyrusza w fascynującą, pełną niebezpieczeństw podróż śladami swej rodziny. Podróż ta pozwoli mu poczuć dumę z tego, kim jest i uwierzyć, że możliwe jest wszystko.

Szukając wybawienia w zemście na tych, którzy uczynili ją wyrzutkiem w Japonii okresu Edo, młoda wojowniczka podąża krwawą ścieżką ku przeznaczeniu.

Akcja filmu rozgrywa się w epoce Sengoku na terenie dawnej Japonii. Tajemnicza chińska organizacja ściga młodego chłopca który ma być składnikiem eliksiru wiecznej młodości dla podstarzałego cesarza. Uciekinier przypadkowo na swojej drodze napotyka bezimiennego samuraja, który ratuje mu życie odpierając niespodziewany atak wrogich siepaczy. Nanashi (bezimienny) za namową chłopca, zgadza się pracować jako jego ochroniarz. Początkowe relacje między głównymi bohaterami nie zapowiadają wielkiej znajomości, jednak samuraj okazuje się być dobrym towarzyszem podróży i prawdziwym przyjacielem, na którego zawsze można liczyć. Życie uciekiniera to nie sielanka, przeciwnicy okazują się silniejsi niż można się spodziewać. Luo-Lang znany nam jako Rarou, poszukując godnego siebie przeciwnika dąży do pojedynku z Nanashi. Jaki będzie wynik tej śmiertelnej walki? Bezimienny będzie zdolny chronić chłopca? Czy może polegnie i szalone aspiracje cesarza zostaną osiągnięte?

Nastoletni królik, który chce zostać prawdziwym samurajem, razem z innymi wojownikami broni swojego miasta przed potworami yōkai, ninjami i kosmitami.

Akcja rozgrywa się na początku XXI wieku, w alternatywnej rzeczywistości, gdzie szogunat Tokugawa nadal pozostaje przy władzy. Prowadzona przez szogunat Akademia Buou jest szkołą, w której dzieci samurajów odbierają arystokratyczną edukację, aby przewodzić nowemu pokoleniu Japonii. Główny bohater opowieści, Muneakira Yagyuu, przybywa do miasta położonego u stóp góry Fudżi celem uczęszczania do tej właśnie akademii. Nieszczęśliwym zbiegiem okoliczności tuż po przyjeździe wplątuje się w konflikt pomiędzy radą uczniowską a rodem Toyotomi, który jest we wrogich relacjach z szogunatem. Ogólnego chaosu dopełnia pojawienie się dziewczyny o imieniu Jubei Yagyuu, która spada z nieba w ramiona Muneakiry, a zaraz potem przybiera postać Master Samurai, niezwykle potężnego wojownika, podległego swojemu generałowi.
Wielka przygoda, wielkie miecze i wielkie biusty.

Kaizoku Oujo, to 12 odcinkowe anime, opowiadające historię młodej, osieroconej dziewczynki, Feny Houtman. Fena była wychowywana na Wyspie, gdzie nie można liczyć na życie w luksusach. Dziewczyna jest niczym więcej, jak popychadłem i zabawką w rękach brytyjskich żołnierzy. Jednak czy to do końca prawda?
Kiedy tajemnicza przeszłość Feny ujrzy światło dzienne, dziewczyna zerwie się z okowów dręczycieli, stworzy nowe przeznaczenie i stworzy miejsce, do którego będzie należeć. Jednak co było tajemniczego w jej przeszłości? Eden, w poszukiwaniu znaczenia tego słowa, Fena wyruszy w podróż swojego życia. Natrafiając na wyklętych przez społeczeństwo, niecodziennych sojuszników, stworzy załogę, z którą sięgnie po swoje cele!

Pewnego dnia drogi piętnastoletniej Fuu, wędrowca Mugena i rōnina Jina krzyżują się - Mugen i Jin toczą pojedynek, w wyniku którego spalona zostaje herbaciarnia, w której pracuje Fuu. Samuraje, w zamian za uratowanie życia, zobowiązują się - bardzo niechętnie - pomóc Fuu w odnalezieniu pewnego samuraja. Przed nimi długa i ciężka droga po całej Japonii, ponieważ jedyną rzeczą, którą wiadomo o owym samuraju jest to, że pachnie jak słonecznik. W trakcie wędrówki poznają się bliżej, przeżyją wiele niesamowitych przygód, nauczą się także czegoś o sobie samych.