Komedia

W oczach opinii publicznej Fudou Aikawa i Desumi Magahara są zaprzysięgłymi wrogami, którzy nie mają ze sobą nic wspólnego. Fudou, znany również jako "Red Gelato", jest przywódcą bohaterskiego oddziału "Gelato 5", którego misją jest zaprowadzenie pokoju na świecie. Z drugiej strony Desumi jest przywódcą sługusów "Gecko", złowrogiej organizacji dążącej do dominacji nad światem. Jednak mimo tych różnic, ich związek nie jest taki, jak się wydaje. Desumi i Fudou, kiedy nie robią pokazów skakania sobie do gardeł, nadal dążą do zakazanej miłości. Chodząc na randki, piekąc dla siebie słodycze oraz spotykając się tak często, jak tylko mogą, mimo napiętego grafiku, te dwa niedoświadczone gołąbki torują sobie drogę do własnego, wyjątkowego związku. Choć ich życie publiczne jest zupełnie inne, Fudou i Desumi nie cofną się przed niczym, by ich pozornie niemożliwy romans się powiódł.

Akcja ma miejsce w Liceum Tokio Butei, gdzie tak zwani "uzbrojeni detektywi" – "Butei" – szkoleni są w korzystaniu z broni. Kinji Tooyama to uczeń drugiego roku, który posiada pewną specjalną zdolność, ale trzyma ją w sekrecie przed innymi, aby móc nadal wieść zwyczajne, spokojne życie. Kiedy pewnego dnia w drodze do szkoły pakuje się w kłopoty, a dokładniej w samo centrum ataku bombowego, spotyka Arię Kanzaki – najpotężniejszą Butei Klasy-S w szkole!

Pewna dziewczyna w okropnym wypadku straciła swoich rodziców i sama była w opłakanym stanie — przykuta do łóżka w szpitalu, bez możliwości poruszania się o własnych siłach. Jej jedyną ucieczką od szarej rzeczywistości była gra typu VRMMORPG o nazwie "kraina Leadale". Ponieważ nie miała nic lepszego do roboty, spędzała w grze każdą chwilę, aż stała się najsilniejszym jej uczestnikiem i został jej nawet przyznany tytuł mistrza gry. Jednak pewnego dnia z powodu awarii zasilania system podtrzymywania życia przestaje działać, ostatecznie doprowadzając do śmierci dziewczyny...
Jednak nasza opowieść tutaj się nie kończy, albowiem nasza bohaterka z jakiegoś powodu budzi się w świecie gry jako swój awatar. Wygląd, ekwipunek, skille... Wszystko takie samo. Różnica polega na tym, że teraźniejszość, w jakiej się znajduje obecnie, a właściwe wydarzenia z gry, dzieli 200 lat!

Tooru Kokonoe przenosi się do Akademii Kouryou by zdobyć „Blaze” („Płomień”), broń będącą fizyczną manifestacją duszy i użyć jej w dokonaniu zemsty na mordercy swojej ukochanej siostry. W każdym razie miał on nadzieję, że będzie to broń, tymczasem jego Płomień przybiera formę tarczy – jak ma więc cokolwiek zdziałać dzierżąc narzędzie do obrony, a nie walki?!

Ciężko nazwać Takeo Goudę przystojniakiem. Pomimo złotego serca, bezinteresowności oraz szarmancji jest samotny, a wszystkie jego dotychczasowe sympatie zakochane były nie w nim, lecz w Sunie - jego najlepszym przyjacielu.
Uczeń liceum pogodził się już ze swoim losem. Nie ważne jak bardzo, by się starał, zawsze przez swoją rosłą posturę oraz ostre rysy twarzy, dla płci przeciwnej będzie ,,niedźwiedziem", czy też ,,gorylem" - jak zwykły go nazywać bardziej dwulicowe koleżanki.
Takeo nie może narzekać na brak przyjaciół, ponieważ wszyscy którzy choć trochę go poznali wiedzą, że to dobry chłopak, jednak czuje się bardzo samotny.
Pewnego dnia los postanowił się do niego uśmiechnąć. Takeo ratuje z opresji nieznaną mu dotychczas, śliczną dziewczynę imieniem Rinko, która natychmiastowo się w nim zakochuje, a bohater zaczyna wierzyć, że dla każdego istnieje druga połówka.

Kaede Honjou zostaje zaproszona przez swoją przyjaciółkę Risę Shiramine do rozpoczęcia gry w VRMMO. Kaede bardzo nie lubi bólu, dlatego tworzy postać Maple, której daje maksymalną ilość punktów w obronę. Jak można się spodziewać, jej postać jest przez to słaba, porusza się powoli i nie zadaje prawie żadnych obrażeń. Nawet zwykły królik stanowi większe zagrożenie od niej. Jednak z czasem dziewczyna zyskuje umiejętność Obrony Absolutnej, a także Kontry, która działa na umiejętności specjalne. Teraz z jej nowymi umiejętnościami niwelującymi obrażenia Kaede wraz z przyjaciółmi wyruszają po przygodę!

Kawiarnia w Tokio serwująca pyszną kawę, super słodkie przysmaki i... coś więcej!!!? Od robienia lokalnych dostaw, przez przyzwoitki, po pozbywanie się zombie, a nawet walkę z gigantycznym potworem?
Niezależnie od tego, jaki masz problem, jesteśmy tu, by pomóc! Rozwiążemy każdy rodzaj "kłopotu" jaki możesz mieć!

Historia rozgrywa się w sercu internatu Ashram i śledzi przygody uroczych dziewczyn o przydomku "Pentagrams"

W przyszłości woda pokryła znaczną część Ziemi ze względu na skutki globalnego ocieplenia. Osierocona Maia Mizuki, lat 15, właśnie ukończyła gimnazjum i już złożyła podanie o pracę w elitarnej paramilitarnej Agencji Oceanicznej, będącej częścią futurystycznego rządu światowego. Tylko najlepsi, najbardziej inteligentni i sprawni fizycznie studenci są uprawnieni do przyjęcia. Maia, bohaterka serii, ma zostać jedną z nielicznych.

Yuuji Sakai, świeżo upieczony licealista, wiedzie spokojne życie – nic poza rutyną. Aż do pewnego dnia, gdy świat wokół niego zamiera skąpany w purpurowym świetle, otaczający go ludzie bezgłośnie stają w lodowatobłękitnych płomieniach, a przedziwny potwór zaczyna ich pożerać jednego po drugim. Tę „ucztę” przerywa tajemnicza ognistooka i płomiennowłosa dziewczyna, której naprawdę niebezpiecznie jest wejść w drogę! Nieznajoma szybko rozprawia się z potworem, a błagana o jakiekolwiek wyjaśnienie, wskazuje Yuujiemu błękitny płomyk w jego własnej piersi. Tak oto jeden z głównych bohaterów dowiaduje się, że jest… martwy!

Pewnego dnia drogi piętnastoletniej Fuu, wędrowca Mugena i rōnina Jina krzyżują się - Mugen i Jin toczą pojedynek, w wyniku którego spalona zostaje herbaciarnia, w której pracuje Fuu. Samuraje, w zamian za uratowanie życia, zobowiązują się - bardzo niechętnie - pomóc Fuu w odnalezieniu pewnego samuraja. Przed nimi długa i ciężka droga po całej Japonii, ponieważ jedyną rzeczą, którą wiadomo o owym samuraju jest to, że pachnie jak słonecznik. W trakcie wędrówki poznają się bliżej, przeżyją wiele niesamowitych przygód, nauczą się także czegoś o sobie samych.

Pryce Cahill zmierzał ku golfowej wielkości, gdy załamanie nerwowe na polu golfowym zakończyło jego karierę. Teraz, walcząc o utrzymanie się na powierzchni, poświęca się całkowicie, by zostać mentorem Santiego, nastoletniego golfisty o ogromnym potencjale, i może przy tym uratować samego siebie.

Pryce Cahill zmierzał ku golfowej wielkości, gdy załamanie nerwowe na polu golfowym zakończyło jego karierę. Teraz, walcząc o utrzymanie się na powierzchni, poświęca się całkowicie, by zostać mentorem Santiego, nastoletniego golfisty o ogromnym potencjale, i może przy tym uratować samego siebie.

Pryce Cahill zmierzał ku golfowej wielkości, gdy załamanie nerwowe na polu golfowym zakończyło jego karierę. Teraz, walcząc o utrzymanie się na powierzchni, poświęca się całkowicie, by zostać mentorem Santiego, nastoletniego golfisty o ogromnym potencjale, i może przy tym uratować samego siebie.

Pasażerowie nocnego promu do Nowego Jorku szykują się na niedługą, spokojną podróż do domu, nie podejrzewając, że większość z nich nie dobije do portu. Na skutek tajemniczej anomalii zwykła szara mysz przybiera postać łudząco podobną do pewnej gwiazdy dziecięcych kreskówek. Zamiast jednak emanować ciepłem i bawić najmłodszych, pulsuje nienawiścią i morduje niewinnych. Gdy krew zalewa pokład, a ilość trupów grozi zatonięciem, grupa pozostałych przy życiu pasażerów musi stoczyć krwawy bój o życie z bestią, której pysk wygląda tak znajomo.

Masamune Izumi jest licealistą, który zajmuje się pisaniem light novel. Jego młodsza siostra Sagiri jest zamkniętą w sobie dziewczyną, która nie opuściła swojego pokoju przez cały rok. Zmusza nawet swojego brata, aby przynosił jej jedzenie, kiedy ona tupnie o podłogę. Masamune chce żeby jego siostra opuściła pokój, ponieważ są oni jedynymi członkami ich rodziny.
Ilustrator light novel Masamune, o pseudonimie Eromanga-sensei, rysuje bardzo zboczone obrazki i jest niezawodny. Bohater nigdy nie spotkał go w rzeczywistości, ale domyślił się, że jest on zwykłym zboczonym otaku. Lecz gdy prawda wyszła na jaw, okazało się że... Eromanga-sensei to jego młodsza siostra! Żeby dodać pomiędzy nimi trochę chaosu, ich rywalką zostaje piękna autorka najlepiej sprzedającej się light novelki.

Wojna, która toczyła się między Kościołem a Czarownicami przez pięć stuleci, zakończyła się pokojem zaledwie kilka lat temu. Jednak w mrocznych zakątkach świata wciąż tli się żar tego odwiecznego konfliktu.
Do Królewskiej Akademii Magii w Królestwie Wenias uczęszcza uczeń o imieniu Sable, który nie ma żadnych wspomnień z czasów, zanim został przyjęty do szkoły. Na polecenie dyrektora Albusa opuszcza on królestwo, by w ramach specjalnego treningu udać się na południowe krańce kontynentu, gdzie antymagiczni rebelianci wciąż stanowią siłę, z którą należy się liczyć. Towarzyszy mu Wiedźma Świtu, Roux Cristasse, która poszukuje zakazanej wiedzy o pierwotnej magii, genialna dziewczyna Holtz, a także jedyna bestia w szkole, Kudd.
[animeholik.pl]

Niedługo po przyjeździe do dziadków, Nagasumi, skuszony pięknem okolicznych terenów oraz namowami ojca, postanawia spędzić dzień na plaży. Niczym niezmąconą radość z kąpieli w morzu przerywa mu jednak skurcz. W momencie, gdy ma zamiar wydać już swoje ostatnie tchnienie, jego oczom ukazuje się piękna syrena a on sam traci przytomność. San, bo tak ma na imię wspomniana piękność, jest członkinią rodziny Seto, którą najprościej można opisać jako morską odmianę yakuzy. Panują tam w miarę proste i klarowne zasady, a jedno z praw mówi, że gdy człowiek ujrzy prawdziwą postać syreny, to albo on, albo syrena musi ponieść śmierć. Wyjątkiem jest małżeństwo, które pozwala na pozostawienie przy życiu obojga.

Zawsze przynoś pistolet na zaplanowaną walkę na miecze!
Korporacja Kisaragi panuje prawie nad całym światem. Niegdyś podziemna, kryminalna grupa, teraz światowa potęga zdecydowała, by swoje żądze władzy przenieść w kosmos. W wyniku losowania misję infiltracyjną planety kosmitów otrzymał Agent Sześć. Pierwszą rzeczą jaką robi na obcym świecie jest przerwanie świętego rytuału... i robi to w najbardziej upokarzający sposób, jaki można sobie wyobrazić.
Upokorzony i żądny awansu agent, musi uporać się z inną złą organizacją, która już działa na tej planecie. Jakaś armia Władcy Demonów, czy coś w tym stylu... Za kogo oni się mają?! Na tym świecie nie ma miejsca na dwie, złe organizacje!

Kiedy Adele von Ascham miała dziesięć lat, doskwierały jej straszne bóle głowy i zaczęły wracać wspomnienia z poprzedniego życia. Adele była wcześniej osiemnastoletnią Japonką, Kuriharą Misato, która straciła życie, próbując uratować małą dziewczynkę. Kiedy Misato zostaje potrącona przez ciężarówkę, spotyka Boga. Prosi go, by w następnym życiu miała przeciętne umiejętności. Jednakże jak to czasem bywa, nie wszystko idzie tak, jakbyśmy chcieli. Dziewczyna chciała mieć normalne życie, ale Bóg musiał wyjść na przekór. Jednak Adele się nie poddaje, będzie się starała, by przypadkiem nie zdobyć rangi S jako poszukiwacz przygód.

Akari Amano to zwyczajna japońska nastolatka, która ma słabość do słodkich lalek. Pewnego razu słyszy historię o tym, jakoby w pewnym domu położonym w środku lasu mieszkała dziewczynka‑lalka, która nigdy się nie starzeje, postanawia więc to sprawdzić. Kiedy się gubi, z pomocą przychodzi jej tajemnicza nieznajoma, która okazuje się… wampirzycą. Mało tego – wygląda jak chodząca lalka! Ma śliczne srebrne włosy, porcelanową cerę i jest generalnie strasznie urocza, co sprawia, że Akari z miejsca się w niej zakochuje i postanawia z nią zamieszkać. Jest nawet gotowa oddać jej swoją krew, okazuje się jednak, że Sophie Twilight, bo tak nazywa się nowo poznana, ma raczej nowoczesne podejście do tych spraw…

Bohater budzi się bez wspomnień w nieznanym miejscu. Jego zanik pamięci jest tak głęboki, że dopiero uczy się wysławiać. Później spotyka dziewczyny i zakłada z nimi gildię. Podczas ich przygód, razem zbliżają się do odkrycia pewnej tajemnicy.

Sny od wieków fascynowały i inspirowały ludzi. Każdy z pewnością nie raz rozmyślał, skąd się biorą i co oznaczają. Powiem wam: to wszystko sprawka sennych demonów – złośliwych istot z krainy snów. Nie było się jednak czym przejmować, póki wyżej wspomniane demony siedziały grzecznie po swojej stronie rzeczywistości i co najwyżej nie pozwalały porządnie pospać. Problem pojawił się dopiero, gdy zaczęły przenikać do naszego świata, z zamiarem wyczyszczenia go z ludzi i przejęcia tylko dla siebie. Powstrzymać ich może jedynie główny bohater – Yumeji Fujiwara – nastolatek obdarzony niecodzienną umiejętnością „widzenia” snów innych ludzi, nim te się przyśnią. Oczywiście człowiek sam nie mógłby mierzyć się z nienaturalnie silnymi sennymi demonami. Na szczęście po stronie Yumejiego staje Merry Nightmare - demon, który w swojej oryginalnej postaci utknął w świecie ludzi i bardzo chciałby wrócić do domu.

Kto powiedział, że ze słodkich dziewcząt nie da się zrobić walczącej ze złem drużyny fantasy?
Anime opowiada o grupce dziewcząt uczęszczającej do szkoły dla bohaterów: Nieco nieobecnej Yushy, zbyt poważnej elficy Seyli, cichej magiczki-otaku Mei oraz wesołej i uwielbiającej jeść Fai. Ta czwórka dziewcząt pragnie znaleźć się w drużynie Bohatera.