Komedia

Rodzina kosmitów z dużo bardziej rozwiniętego świata musi schronić się w środkowej Ameryce po zniszczeniu ich planety. Ich misja: ochrona Pupy, żywego superkomputera, który pewnego dnia ewoluuje w swoją prawdziwą formę, pochłonie ich i ukształtuje Ziemię na nowo.

Pierwsza rodzina na świecie powraca z nową dawką humoru, odkrywając sport, piżama party i inne cudowności w świecie egzotycznych stworzeń i przygód.

Nastoletni królik, który chce zostać prawdziwym samurajem, razem z innymi wojownikami broni swojego miasta przed potworami yōkai, ninjami i kosmitami.

Ten nagrodzony Emmy serial animowany opowiada o szalonych przygodach roztańczonego Króla Juliana z Madagaskaru.

Historia młodzieńca, który zawsze w ten sam nieudolny sposób próbuje poderwać dziewczynę, co jest przyczyną wielu przygód..

W zaawansowanej technologicznie przyszłości ochroniarski robot potajemnie zyskuje wolną wolę. Aby pozostać w ukryciu, niechętnie zgadza się chronić naukowców na niebezpiecznej planecie... choć tak naprawdę wolałby po prostu oglądać telenowele.

W zaawansowanej technologicznie przyszłości ochroniarski robot potajemnie zyskuje wolną wolę. Aby pozostać w ukryciu, niechętnie zgadza się chronić naukowców na niebezpiecznej planecie... choć tak naprawdę wolałby po prostu oglądać telenowele.

W zaawansowanej technologicznie przyszłości ochroniarski robot potajemnie zyskuje wolną wolę. Aby pozostać w ukryciu, niechętnie zgadza się chronić naukowców na niebezpiecznej planecie... choć tak naprawdę wolałby po prostu oglądać telenowele.

Ostatniego dnia wiosennej przerwy, miasto niszczy kataklizm, a przed licealistą Itsuką Shido, pojawia się zakuta w zbroję piękna dziewczyna. Przybrana siostra Shido, Kotori, wyjaśnia mu, że należy do zwalczającej ich przyczynę organizacji Ratatosk, oraz że to dziewczyna jest powodem czasoprzestrzennych trzęsień, po czym nakazuje mu, by... udał się z nią na randkę. Kim jest piękna, a zarazem tajemnicza dziewczyna, czego tak naprawdę chce od niej organizacja i jak miłość może ocalić świat?

Akcja rozgrywa się na początku XXI wieku, w alternatywnej rzeczywistości, gdzie szogunat Tokugawa nadal pozostaje przy władzy. Prowadzona przez szogunat Akademia Buou jest szkołą, w której dzieci samurajów odbierają arystokratyczną edukację, aby przewodzić nowemu pokoleniu Japonii. Główny bohater opowieści, Muneakira Yagyuu, przybywa do miasta położonego u stóp góry Fudżi celem uczęszczania do tej właśnie akademii. Nieszczęśliwym zbiegiem okoliczności tuż po przyjeździe wplątuje się w konflikt pomiędzy radą uczniowską a rodem Toyotomi, który jest we wrogich relacjach z szogunatem. Ogólnego chaosu dopełnia pojawienie się dziewczyny o imieniu Jubei Yagyuu, która spada z nieba w ramiona Muneakiry, a zaraz potem przybiera postać Master Samurai, niezwykle potężnego wojownika, podległego swojemu generałowi.
Wielka przygoda, wielkie miecze i wielkie biusty.

Carmy, młody szef kuchni, powraca do Chicago, aby poprowadzić rodzinny biznes – bar z kanapkami. Próbując odmienić losy baru i siebie samego, pracuje z nieokrzesaną ekipą, która w końcu okazuje się być jego rodziną z wyboru.

Mężczyzna prześladowany przez pecha i jego była, najnieszczęśliwsza narzeczona świata, muszą sobie towarzyszyć w jego ostatniej ziemskiej podróży.

Odrodzenie w nowym, pełnym magii świecie dla wielu bohaterów light novel oznacza spełnienie wszystkich snów… Ale czasem zdarzają się pewne usterki we wspaniałym planie. Bohater tej serii Reinhart, przychodzi na nowy świat w rodzinie królewskiej, a po drodze ze starego bogini obdarza go mocą… Tak wielką, że wywala skalę i sprawia, iż bohater zostaje uznany za pozbawionego magii nieudacznika i pospiesznie porzucony przez arystokratycznych rodziców. Jak poradzi sobie sam w pełnym niebezpieczeństw świecie?

Tomoya Aki, otaku pracujący na pół etatu, by zarobić na swoje hobby, spotyka piękną dziewczynę, wracając do domu z pracy podczas wiosennych ferii. Staje się ona w jego głowie modelem dla głównej bohaterki visual novel, którą chce stworzyć. Miesiąc później czeka go jednak nie lada zaskoczenie – okazuje się, że nieznajoma chodzi razem z nim do klasy, a on nawet nie zna jej imienia. Jak się chłopak dowiaduje, Megumi, bo tak się dziewczyna nazywa, często wydaje się po prostu niezauważana przez innych ludzi. Wracając jednak do biznesu – Tomoya niestety nie posiada żadnych zdolności w dziedzinie rysowania ani żyłki do pisania, więc postanawia poprosić Eriri Spencer Sawamurę, asa klubu artystycznego, by zajęła się oprawą graficzną, oraz Utahę Kasumigaokę, najlepszą uczennicę ze szkoły, by napisała scenariusz do gry. Czy wspólnymi wysiłkami uda im się stworzyć przyzwoity produkt, godny wystawienia na zbliżających się Targach Komiksu?

Zgodnie z japońskimi wierzeniami nadprzyrodzone istoty – pomniejsze bóstewka – mogą kryć się wszędzie. Także w wytworzonych przez człowieka przedmiotach, jeśli tylko są dostatecznie stare i szanowane. Kazuya Kagami z całą pewnością nie spodziewał się jednak, że pamiątka po matce, stary pas obi, okaże się zamieszkany przez takiego „sztucznego ducha” – tsukumogami. Kiriha, bo tak się owa istota (mająca oczywiście postać dziewczyny) nazywa, uznaje Kazuyę za swojego pana i oczywiście zamieszkuje z nim pod jednym dachem. Jedna panna to za mało? Dorzućmy więc jeszcze przyjaciółkę z dzieciństwa – okularnicę Chisato, lokalną boginię Kukuri, oraz Kokuyou, kapłankę miko. Co z tego wyniknie? Oczywiście haremówka z walkami i sporą ilością fanserwisu, czyli to, co fani japońskiej animacji znają i kochają.

Shinichirou postanawia znaleźć pracę, by tym samym mieć jak płacić za czynsz za swoje mieszkanie – jego nauczyciel doradza mu, by szukał czegoś w dziedzinie pomocy domowej. Kiedy już zostaje zatrudniony, jego pracodawczynią okazuje się Sakuya, dziewczyna będąca 37 głową rodziny Shimazu, której zadaniem jest odprawienie egzorcyzmów oraz eliminowanie niechcianych stworzeń. Chłopak przypadkiem wypuszcza na wolność jedną z istot złapanych przez dziewczynę i dwójka ta musi współpracować, by ją powtórnie dorwać.

Igarashi to pracowita młoda kobieta zatrudniona w biurze. Takeda, pracujący nad nią, irytuje ją bez przerwy — a mimo to z czasem się do niego przywiązuje. Każdy dzień wypełniony jest zabawnymi wpadkami i romantycznymi momentami, podczas gdy Igarashi próbuje równoważyć pracę, życie i miłość.

Czwórka outsiderów zmaga się ze zwykłymi problemami, gdy nagle zostają wciągnięci przez tajemniczy portal do Overworld: dziwacznej, sześciennej krainy czarów, która rozkwita dzięki wyobraźni. Aby wrócić do domu, będą musieli opanować ten świat, wyruszając na magiczną wyprawę z niespodziewanym, doświadczonym rzemieślnikiem, Stevem.

Kiedy dziewczyna jego marzeń zostaje porwana, zwykły człowiek Nate zamienia swoją niezdolność do odczuwania bólu w nieoczekiwaną siłę w walce o jej odzyskanie.

Serial opowiada o trzech najlepszych przyjaciołach – homoseksualistach w poważnym wieku – którzy po tym, jak dotknęła ich niespodziewana śmierć, postanawiają spędzić jesień życia razem w Palm Springs, gdzie najbogatszy z nich mieszka ze swoją matką.

Smurfy to małe niebieskie postacie, żyjące w domkach o kształcie muchomorów. Przewodzi nimi Papa Smurf, który ma ponad 534 lata. W świecie Smurfów niemal każdy się czymś innym zajmuję. Spotkamy Osiłka, Smurfetkę, Malarza, Poetę, Marzyciela, Łasucha, Harmoniusza, Farmera, Śpiocha, Ważniaka, Marudę, Pracusia, Lalusia, Zgrywusa, Smurfika i wielu innych. Życie Smurfów było by doskonałe, gdyby nie Gargamel - zły czarownik i jego kot Klakier, którzy próbują schwytać Smurfy, aby przerobić je na złoto według pradawnego przepisu.

W świecie pełnym chaosu, Clarence jest niczym słońce - czysty i nieskomplikowany. Postrzega świat jedynie w swoich ulubionych barwach: winogroniastej i neonowozielonej. Clarence ceni sobie swoich przyjaciół Jeffa i Sumo, a także swoją mamę Mary. Bez względu na sytuację, Clarence'a nic nie jest w stanie zasmucić.

Po dziesięciu latach nieodzywania się do siebie, Sknerus McKwacz ponownie jednoczy się z Kaczorem Donaldem i jego siostrzeńcami – Hyziem, Dyziem i Zyziem, którzy przeprowadzają się do rezydencji McKwacza. Pojawienie się przybyszów przywraca Sknerusowi żądzę przygody i wraz z rodziną powraca na szlak wypraw w celu odnalezienia najrozmaitszych skarbów. Jednocześnie siostrzeńcy wraz ze swoją nową przyjaciółką Tasią próbują odkryć prawdę, dlaczego Sknerus i Donald przestali się spotykać i wyruszać na przygody.

Ta "magiczna slapstickowa komedia" zaczyna się, gdy Kouta Shibaki (największy zboczeniec w szkole) dostaje pewne magiczne bilety. Rurumo, kandydatka na czarodziejkę, która została zdegradowana z pozycji pełnoprawnego maga, przy pomocy tych biletów trenuje w świecie ludzi. Shibaki może użyć ich do spełniania swoich życzeń, które Rurumo musi wypełnić jako część jej praktyk. Problem w tym, że każde wykorzystanie biletu skraca życie Shibakiego...