Horror

Kiedy wszystkie dzieci z tej samej klasy, poza jednym, tajemniczo przepadają bez wieści tej samej nocy o dokładnie tej samej godzinie, mieszkańcy miasteczka starają się dowiedzieć, kto lub co stoi za ich zniknięciem.

Grupa raperów okazuje się być ostatnią deską ratunku dla miasta zaatakowanego przez wielkiego, zmutowanego węża.

Nastolatka Bird Fitcher kupuje w antykwariacie tajemniczy aparat. Polaroid czasy świetności ma już za sobą, ale jest wciąż sprawny. Grupa przyjaciół uznaje go za doskonały gadżet na zbliżającą się imprezę, ale niedługo potem osoby uwiecznione na zdjęciach zaczynają ginąć w niewyjaśnionych okolicznościach. Czy bohaterom uda się oszukać przeznaczenie i powstrzymać wydarzenia prowadzące do tragicznego końca?

Info
scenariusz: Charles Johnson
Grupa poszukiwaczy przygód przybywa na Atlantydę by zdobyć mityczny skarb. Tajemniczy mieszkańcy pół-ryby, pół-ludzie zrobią wszystko by powstrzymać intruzów. Kto wyjdzie zwycięsko z tej konfrontacji?

Przygoda z pogranicza życia i śmierci. Grupka studentów medycyny podejmuje wyzwanie, postanawiają przekonać się co dzieje się po śmierci z człowiekiem. Ma im w tym pomóc naukowe podejście, w tym celu przygotowywują specjalną salę i wyposażenie reanimacyjne, potem po kolei przy pomocy leków wprowadzają się w stan śmierci. Dla każdego z nich jest to zupełnie inne, osobiste przeżycie, które ma jednak wspólną cechę, wyciąga z zakamarków pamięci głęboko ukrywane zdarzenia sprzed lat.

Eksperymentalny eliksir wywołuje epidemię nieumarłych. Skłócona rodzina musi się zjednoczyć i walczyć o przetrwanie, gdy jej wiosce grozi zagłada.

Akcja rozgrywa się cztery lata po wydarzeniach z szóstego filmu. Nica Pierce spędziła ten czas w zakładzie psychiatrycznym przekonana, że to ona zabiła swoją rodzinę. Pewnego dnia jej terapeuta wprowadza nowe narzędzie – lalkę, którą Nica zna aż nazbyt dobrze. Wkrótce w zakładzie psychiatrycznym zaczynają ginąć ludzie.

Kiedy spokojny i przyjazny pies bernardyn zostaje ukąszony przez nietoperza, staje się bezlitosną bestią.

Eksperymentalny eliksir wywołuje epidemię nieumarłych. Skłócona rodzina musi się zjednoczyć i walczyć o przetrwanie, gdy jej wiosce grozi zagłada.

Dwie okrutne wiedźmy, dwie makabryczne opowieści, halucynacje, doświadczanie dziwnych zjawisk i plan, który musi być zrealizowany...

Dwie okrutne wiedźmy, dwie makabryczne opowieści, halucynacje, doświadczanie dziwnych zjawisk i plan, który musi być zrealizowany...

Dwie okrutne wiedźmy, dwie makabryczne opowieści, halucynacje, doświadczanie dziwnych zjawisk i plan, który musi być zrealizowany...

Dwie okrutne wiedźmy, dwie makabryczne opowieści, halucynacje, doświadczanie dziwnych zjawisk i plan, który musi być zrealizowany...

Młoda kobieta musi spędzić noc walcząc o przetrwanie, wpadając w niepokojącą króliczą norę, w której znajduje się tajemniczy prezent od nocnego gościa.

Dwie okrutne wiedźmy, dwie makabryczne opowieści, halucynacje, doświadczanie dziwnych zjawisk i plan, który musi być zrealizowany...

Dwie okrutne wiedźmy, dwie makabryczne opowieści, halucynacje, doświadczanie dziwnych zjawisk i plan, który musi być zrealizowany...

Dwie okrutne wiedźmy, dwie makabryczne opowieści, halucynacje, doświadczanie dziwnych zjawisk i plan, który musi być zrealizowany...

Dwie okrutne wiedźmy, dwie makabryczne opowieści, halucynacje, doświadczanie dziwnych zjawisk i plan, który musi być zrealizowany...

Gdy 17-letni Finn wciąż zmaga się z traumą, jego uparta, 15-letnia siostra Gwen zaczyna odbierać telefony we śnie oraz doświadczać niepokojących wizji trzech prześladowanych chłopców, którzy są na zimowym obozie. Zdeterminowana, by rozwiązać zagadkę i zakończyć cierpienie zarówno swoje, jak i brata, Gwen przekonuje Finna, by udali się do obozu. Tam odkrywa wstrząsające powiązanie między prześladowcą a historią własnej rodziny. Razem z Finnem muszą stawić czoła zabójcy, który po śmierci zyskał jeszcze większą moc i stał się dla nich ważniejszy, niż mogli sobie wyobrazić.

Eksperymentalny eliksir wywołuje epidemię nieumarłych. Skłócona rodzina musi się zjednoczyć i walczyć o przetrwanie, gdy jej wiosce grozi zagłada.

Niedozwolona impreza nastolatków zmienia się w koszmar, gdy napastnik przejmuje system bezpieczeństwa domu i skłócone rodzeństwo oraz goście muszą walczyć o przetrwanie.

Niedozwolona impreza nastolatków zmienia się w koszmar, gdy napastnik przejmuje system bezpieczeństwa domu i skłócone rodzeństwo oraz goście muszą walczyć o przetrwanie.

Grupa studentów wybiera się na weekend do domku w lesie, gdzie z dala od cywilizacji mogą robić wszystko, na co przyjdzie im ochota. W miejscu, do którego dotrą nie ma zasięgu komórek, a GPS nie odnajduje go na mapie. Jak mówi spotkany w pobliżu farmer "Mogę pomóc wam tam dotrzeć, ale wydostać się będziecie musieli na własną rękę". Ale czy będą w stanie?

Agent FBI Will Graham został zmuszony odłożyć przejście na wcześniejszą emeryturę, aby po raz ostatni zająć się sprawą seryjnego zabójcy nazywanego „Zębową Wróżką”. O pomoc w rozwiązaniu tej sprawy Graham zwraca się do swojego największego wroga: niezwykle inteligentnego zwyrodniałego przestępcy - dr Hannibala Lectera. Wkrótce okazuje się, że „Zębowa Wróżka” otrzymuje poufne informacje na temat Grahama i jego rodziny, i to właśnie od doktora Lectera.