anime

Beryl Gardenant, szermierz w średnim wieku prowadzący dojo na prowincji, gdzie wiedzie spokojne życie, póki nie pojawia się Allucia, była uczennica i komandor Królewskiego Zakonu Rycerzy! Życie Beryla zmieni się diametralnie! Życie w mieście. Dawni uczniowie. Nowi przyjaciele i potężni wrogowie. To ponad jego siły. Ale po latach treningu ma wybitne umiejętności i zwą go „mistrzem miecza ze wsi”.

Ostatniego dnia wiosennej przerwy, miasto niszczy kataklizm, a przed licealistą Itsuką Shido, pojawia się zakuta w zbroję piękna dziewczyna. Przybrana siostra Shido, Kotori, wyjaśnia mu, że należy do zwalczającej ich przyczynę organizacji Ratatosk, oraz że to dziewczyna jest powodem czasoprzestrzennych trzęsień, po czym nakazuje mu, by... udał się z nią na randkę. Kim jest piękna, a zarazem tajemnicza dziewczyna, czego tak naprawdę chce od niej organizacja i jak miłość może ocalić świat?

Akcja rozgrywa się na początku XXI wieku, w alternatywnej rzeczywistości, gdzie szogunat Tokugawa nadal pozostaje przy władzy. Prowadzona przez szogunat Akademia Buou jest szkołą, w której dzieci samurajów odbierają arystokratyczną edukację, aby przewodzić nowemu pokoleniu Japonii. Główny bohater opowieści, Muneakira Yagyuu, przybywa do miasta położonego u stóp góry Fudżi celem uczęszczania do tej właśnie akademii. Nieszczęśliwym zbiegiem okoliczności tuż po przyjeździe wplątuje się w konflikt pomiędzy radą uczniowską a rodem Toyotomi, który jest we wrogich relacjach z szogunatem. Ogólnego chaosu dopełnia pojawienie się dziewczyny o imieniu Jubei Yagyuu, która spada z nieba w ramiona Muneakiry, a zaraz potem przybiera postać Master Samurai, niezwykle potężnego wojownika, podległego swojemu generałowi.
Wielka przygoda, wielkie miecze i wielkie biusty.

Odrodzenie w nowym, pełnym magii świecie dla wielu bohaterów light novel oznacza spełnienie wszystkich snów… Ale czasem zdarzają się pewne usterki we wspaniałym planie. Bohater tej serii Reinhart, przychodzi na nowy świat w rodzinie królewskiej, a po drodze ze starego bogini obdarza go mocą… Tak wielką, że wywala skalę i sprawia, iż bohater zostaje uznany za pozbawionego magii nieudacznika i pospiesznie porzucony przez arystokratycznych rodziców. Jak poradzi sobie sam w pełnym niebezpieczeństw świecie?

Tomoya Aki, otaku pracujący na pół etatu, by zarobić na swoje hobby, spotyka piękną dziewczynę, wracając do domu z pracy podczas wiosennych ferii. Staje się ona w jego głowie modelem dla głównej bohaterki visual novel, którą chce stworzyć. Miesiąc później czeka go jednak nie lada zaskoczenie – okazuje się, że nieznajoma chodzi razem z nim do klasy, a on nawet nie zna jej imienia. Jak się chłopak dowiaduje, Megumi, bo tak się dziewczyna nazywa, często wydaje się po prostu niezauważana przez innych ludzi. Wracając jednak do biznesu – Tomoya niestety nie posiada żadnych zdolności w dziedzinie rysowania ani żyłki do pisania, więc postanawia poprosić Eriri Spencer Sawamurę, asa klubu artystycznego, by zajęła się oprawą graficzną, oraz Utahę Kasumigaokę, najlepszą uczennicę ze szkoły, by napisała scenariusz do gry. Czy wspólnymi wysiłkami uda im się stworzyć przyzwoity produkt, godny wystawienia na zbliżających się Targach Komiksu?

Shinichirou postanawia znaleźć pracę, by tym samym mieć jak płacić za czynsz za swoje mieszkanie – jego nauczyciel doradza mu, by szukał czegoś w dziedzinie pomocy domowej. Kiedy już zostaje zatrudniony, jego pracodawczynią okazuje się Sakuya, dziewczyna będąca 37 głową rodziny Shimazu, której zadaniem jest odprawienie egzorcyzmów oraz eliminowanie niechcianych stworzeń. Chłopak przypadkiem wypuszcza na wolność jedną z istot złapanych przez dziewczynę i dwójka ta musi współpracować, by ją powtórnie dorwać.

Igarashi to pracowita młoda kobieta zatrudniona w biurze. Takeda, pracujący nad nią, irytuje ją bez przerwy — a mimo to z czasem się do niego przywiązuje. Każdy dzień wypełniony jest zabawnymi wpadkami i romantycznymi momentami, podczas gdy Igarashi próbuje równoważyć pracę, życie i miłość.

Ohma Tokita wkracza do świata, w którym korporacyjne spory rozstrzyga się za pomocą walk gladiatorów. Pieniądze nie są ważne — dla niego liczy się walka i wygrana.

Akcja koncentruje się na Kaname Sudō - licealiście, którego przyciąga tajemnicza aplikacja z grą o nazwie Darwin's Game (czyt. Dāwinzu Gēmu). Zostaje wplątany w tą grę towarzyską, w której stawką jest... życie.

W odległej przyszłości, gdy ludzie są zmuszeni opuścić Ziemię, wydrukowana w 3D specjalistyczna załoga statku kosmicznego ma dokonać terraformacji nowej planety.

Ta "magiczna slapstickowa komedia" zaczyna się, gdy Kouta Shibaki (największy zboczeniec w szkole) dostaje pewne magiczne bilety. Rurumo, kandydatka na czarodziejkę, która została zdegradowana z pozycji pełnoprawnego maga, przy pomocy tych biletów trenuje w świecie ludzi. Shibaki może użyć ich do spełniania swoich życzeń, które Rurumo musi wypełnić jako część jej praktyk. Problem w tym, że każde wykorzystanie biletu skraca życie Shibakiego...

Pozostające na Ziemi artefakty dawnej cywilizacji skrywają niebezpieczną moc. Zadaniem agentów Spriggan z Korporacji ARCAM jest dbać, żeby nie wpadły w niepowołane ręce.

Akcja ma miejsce w Liceum Tokio Butei, gdzie tak zwani "uzbrojeni detektywi" – "Butei" – szkoleni są w korzystaniu z broni. Kinji Tooyama to uczeń drugiego roku, który posiada pewną specjalną zdolność, ale trzyma ją w sekrecie przed innymi, aby móc nadal wieść zwyczajne, spokojne życie. Kiedy pewnego dnia w drodze do szkoły pakuje się w kłopoty, a dokładniej w samo centrum ataku bombowego, spotyka Arię Kanzaki – najpotężniejszą Butei Klasy-S w szkole!

Po latach spokojnego życia incognito cyborgi zmuszone są znów stanąć do walki, ponieważ pojawiają się Błogosławieni — nadludzie z własnym planem dla ludzkości.

Chateau, zabójczyni pracująca w organizacji zrzeszającej łowców nagród, na jednej z misji spotyka tajemniczego mężczyznę, Song Ryang-Ha. Po brutalnej konfrontacji Ryang-Ha zaczyna się nią interesować i prosi o jej numer. I tu zaczyna się gra w kotka i myszkę, w której ręce uczestników całe skąpane są we krwi...

Pewna dziewczyna w okropnym wypadku straciła swoich rodziców i sama była w opłakanym stanie — przykuta do łóżka w szpitalu, bez możliwości poruszania się o własnych siłach. Jej jedyną ucieczką od szarej rzeczywistości była gra typu VRMMORPG o nazwie "kraina Leadale". Ponieważ nie miała nic lepszego do roboty, spędzała w grze każdą chwilę, aż stała się najsilniejszym jej uczestnikiem i został jej nawet przyznany tytuł mistrza gry. Jednak pewnego dnia z powodu awarii zasilania system podtrzymywania życia przestaje działać, ostatecznie doprowadzając do śmierci dziewczyny...
Jednak nasza opowieść tutaj się nie kończy, albowiem nasza bohaterka z jakiegoś powodu budzi się w świecie gry jako swój awatar. Wygląd, ekwipunek, skille... Wszystko takie samo. Różnica polega na tym, że teraźniejszość, w jakiej się znajduje obecnie, a właściwe wydarzenia z gry, dzieli 200 lat!

Tooru Kokonoe przenosi się do Akademii Kouryou by zdobyć „Blaze” („Płomień”), broń będącą fizyczną manifestacją duszy i użyć jej w dokonaniu zemsty na mordercy swojej ukochanej siostry. W każdym razie miał on nadzieję, że będzie to broń, tymczasem jego Płomień przybiera formę tarczy – jak ma więc cokolwiek zdziałać dzierżąc narzędzie do obrony, a nie walki?!

Siedem lat temu niemal doprowadził do zagłady ludzkości. Teraz genialny naukowiec Leon Lau musi stawić czoła katastrofie ekologicznej, którą niechcący wywołał.

Kaizoku Oujo, to 12 odcinkowe anime, opowiadające historię młodej, osieroconej dziewczynki, Feny Houtman. Fena była wychowywana na Wyspie, gdzie nie można liczyć na życie w luksusach. Dziewczyna jest niczym więcej, jak popychadłem i zabawką w rękach brytyjskich żołnierzy. Jednak czy to do końca prawda?
Kiedy tajemnicza przeszłość Feny ujrzy światło dzienne, dziewczyna zerwie się z okowów dręczycieli, stworzy nowe przeznaczenie i stworzy miejsce, do którego będzie należeć. Jednak co było tajemniczego w jej przeszłości? Eden, w poszukiwaniu znaczenia tego słowa, Fena wyruszy w podróż swojego życia. Natrafiając na wyklętych przez społeczeństwo, niecodziennych sojuszników, stworzy załogę, z którą sięgnie po swoje cele!

Kaede Honjou zostaje zaproszona przez swoją przyjaciółkę Risę Shiramine do rozpoczęcia gry w VRMMO. Kaede bardzo nie lubi bólu, dlatego tworzy postać Maple, której daje maksymalną ilość punktów w obronę. Jak można się spodziewać, jej postać jest przez to słaba, porusza się powoli i nie zadaje prawie żadnych obrażeń. Nawet zwykły królik stanowi większe zagrożenie od niej. Jednak z czasem dziewczyna zyskuje umiejętność Obrony Absolutnej, a także Kontry, która działa na umiejętności specjalne. Teraz z jej nowymi umiejętnościami niwelującymi obrażenia Kaede wraz z przyjaciółmi wyruszają po przygodę!

Historia rozgrywa się w sercu internatu Ashram i śledzi przygody uroczych dziewczyn o przydomku "Pentagrams"

Prokurator Sarah Sinclair i agent James Blood badają serię tajemniczych zgonów. Odkrywają przy tym spisek dotyczący niezwykłych nowych biomasek.

W przyszłości woda pokryła znaczną część Ziemi ze względu na skutki globalnego ocieplenia. Osierocona Maia Mizuki, lat 15, właśnie ukończyła gimnazjum i już złożyła podanie o pracę w elitarnej paramilitarnej Agencji Oceanicznej, będącej częścią futurystycznego rządu światowego. Tylko najlepsi, najbardziej inteligentni i sprawni fizycznie studenci są uprawnieni do przyjęcia. Maia, bohaterka serii, ma zostać jedną z nielicznych.

Na księżycu odkryto olbrzymie złoża "Helium-3". To paliwo przyszłości o olbrzymim potencjale. Jądrowa fuzja helu-3 i deuteru może zapewnić ziemskiej gospodarce bezpieczną oraz czystą energię na następne tysiąclecie. Pół wieku po zdobyciu księżyca przez misję Apollo XI, ludzkość ma przed sobą następny krok. Seria opowiada o dwóch alpinistach, Gorou i Lostman, którzy będąc na szczycie Mount Everest, ujrzeli stację kosmiczną ISA i zapragnęli udać się w kosmos. W tym samym czasie, NASA rozpoczyna program badania i uzyskania nowego źródła energii. Dwójka bohaterów próbuje dostać się do programu na różne sposoby. Lostman zostaje pilotem, zaś Gorou pracownikiem budowlanym. Seria Moonlight Mile to realistyczny dramat w kosmosie, który zawiera elementy polityki zamieszanej we współczesne misje kosmiczne.