anime

Wojna, która toczyła się między Kościołem a Czarownicami przez pięć stuleci, zakończyła się pokojem zaledwie kilka lat temu. Jednak w mrocznych zakątkach świata wciąż tli się żar tego odwiecznego konfliktu.
Do Królewskiej Akademii Magii w Królestwie Wenias uczęszcza uczeń o imieniu Sable, który nie ma żadnych wspomnień z czasów, zanim został przyjęty do szkoły. Na polecenie dyrektora Albusa opuszcza on królestwo, by w ramach specjalnego treningu udać się na południowe krańce kontynentu, gdzie antymagiczni rebelianci wciąż stanowią siłę, z którą należy się liczyć. Towarzyszy mu Wiedźma Świtu, Roux Cristasse, która poszukuje zakazanej wiedzy o pierwotnej magii, genialna dziewczyna Holtz, a także jedyna bestia w szkole, Kudd.
[animeholik.pl]

Niedługo po przyjeździe do dziadków, Nagasumi, skuszony pięknem okolicznych terenów oraz namowami ojca, postanawia spędzić dzień na plaży. Niczym niezmąconą radość z kąpieli w morzu przerywa mu jednak skurcz. W momencie, gdy ma zamiar wydać już swoje ostatnie tchnienie, jego oczom ukazuje się piękna syrena a on sam traci przytomność. San, bo tak ma na imię wspomniana piękność, jest członkinią rodziny Seto, którą najprościej można opisać jako morską odmianę yakuzy. Panują tam w miarę proste i klarowne zasady, a jedno z praw mówi, że gdy człowiek ujrzy prawdziwą postać syreny, to albo on, albo syrena musi ponieść śmierć. Wyjątkiem jest małżeństwo, które pozwala na pozostawienie przy życiu obojga.

Zawsze przynoś pistolet na zaplanowaną walkę na miecze!
Korporacja Kisaragi panuje prawie nad całym światem. Niegdyś podziemna, kryminalna grupa, teraz światowa potęga zdecydowała, by swoje żądze władzy przenieść w kosmos. W wyniku losowania misję infiltracyjną planety kosmitów otrzymał Agent Sześć. Pierwszą rzeczą jaką robi na obcym świecie jest przerwanie świętego rytuału... i robi to w najbardziej upokarzający sposób, jaki można sobie wyobrazić.
Upokorzony i żądny awansu agent, musi uporać się z inną złą organizacją, która już działa na tej planecie. Jakaś armia Władcy Demonów, czy coś w tym stylu... Za kogo oni się mają?! Na tym świecie nie ma miejsca na dwie, złe organizacje!

Kiedy Adele von Ascham miała dziesięć lat, doskwierały jej straszne bóle głowy i zaczęły wracać wspomnienia z poprzedniego życia. Adele była wcześniej osiemnastoletnią Japonką, Kuriharą Misato, która straciła życie, próbując uratować małą dziewczynkę. Kiedy Misato zostaje potrącona przez ciężarówkę, spotyka Boga. Prosi go, by w następnym życiu miała przeciętne umiejętności. Jednakże jak to czasem bywa, nie wszystko idzie tak, jakbyśmy chcieli. Dziewczyna chciała mieć normalne życie, ale Bóg musiał wyjść na przekór. Jednak Adele się nie poddaje, będzie się starała, by przypadkiem nie zdobyć rangi S jako poszukiwacz przygód.

Bohater budzi się bez wspomnień w nieznanym miejscu. Jego zanik pamięci jest tak głęboki, że dopiero uczy się wysławiać. Później spotyka dziewczyny i zakłada z nimi gildię. Podczas ich przygód, razem zbliżają się do odkrycia pewnej tajemnicy.

Kto powiedział, że ze słodkich dziewcząt nie da się zrobić walczącej ze złem drużyny fantasy?
Anime opowiada o grupce dziewcząt uczęszczającej do szkoły dla bohaterów: Nieco nieobecnej Yushy, zbyt poważnej elficy Seyli, cichej magiczki-otaku Mei oraz wesołej i uwielbiającej jeść Fai. Ta czwórka dziewcząt pragnie znaleźć się w drużynie Bohatera.

Jirou to nieśmiały i raczej przeciętny chłopak. Niestety cierpi na gynofobię - dotyk dziewczyny powoduje u niego nagły krwotok z nosa.
Akcja zaczyna się, gdy nieszczęśliwy zbieg okoliczności sprawia, iż Jirou odkrywa szokującą prawdę o lokaju najbogatszej uczennicy. Okazuje się, że tak naprawdę Subaru jest dziewczyną. Uparła się, by za wszelką cenę kontynuować rodzinną tradycję i służyć jako lokaj, nawet jeśli zmusi ją to do udawania chłopaka. Postawiono jednak jeden warunek - jeśli ktokolwiek odkryje ten sekret, Subaru traci posadę na zawsze. By powstrzymać Jirou przed wygadaniem się komukolwiek, Kanaede, która nie chciałaby utracić lokaja, postanawia trzymać chłopaka pod całodobową obserwacją. Do tego, gdy dowiaduje się o jego chorobie, wpada na rewelacyjny pomysł wyleczenia go przy pomocy specjalnej, intensywnej terapii. To jeszcze nie wszystko. W szkole rozchodzi się plotka, że Jirou woli chłopaków i łączy go coś z uwielbianym przez wszystkie nastolatki lokajem.

Majestatyczna, gwiezdna flota ludzkości składająca się z najróżniejszego typu żelastwa, od mechów począwszy, a na olbrzymich krążownikach i latających działach skończywszy, gdzieś w przestrzeni kosmicznej odpiera atak dziwacznego, zmutowanego najeźdźcy. Pewien pilot mecha ewakuuje się z tej ogromnej bitwy i poprzez zawirowanie przestrzeni wpada w zupełnie inną część kosmosu, niż było to początkowo planowane. Szybko orientuje się, że trafił na milenia temu opuszczoną planetę ludzi o wdzięcznej nazwie Ziemia. Co więcej, odkrywa, że planeta jest znów (po katastrofie, która zmusiła ludzkość do wyprowadzki) zdatna do życia i kolonizacji, a ponadto zamieszkana! Choć dawny układ lądów już nie funkcjonuje, planeta jest jednym wielkim oceanem, a niedobitki starożytnej cywilizacji żyją na statkach, to odkrycie wciąż jest dla Ledo olbrzymim szokiem.

Historia toczy się wokół chłopca imieniem Gai, który jako niemowlę został znaleziony przez zbrojmistrza Amona. Kilka lat później chłopak staje się jego uczniem, a podczas kucia miecza traci prawą rękę. Aby mu pomóc, mężczyzna miażdży miecz demona Shiryuu (przekazywanego z pokolenia na pokolenie), by wszczepić go w prawe ramię Gaia. Chłopak staje się jedną z demonicznych broni, przez co zostaje wplątany w niezliczone bitwy....

Znudzony życiem popularny licealista Yatora Yaguchi odkrywa w sobie artystyczną duszę i zanurza się w pięknym, lecz okrutnym świecie sztuki.

Główny bohater serii dowiaduje się, że jego szkoła wymaga dołączenia do jakiegoś klubu, aby mógł zdać do następnej klasy. Niechętnie więc zaczął poszukiwania, podczas których natknął się na senpai wykonującą magiczne sztuczki w swoim pokoju klubowym. Senpai ta ogromnie boi się występów przed publicznością, więc teraz, gdy takową posiada, jej próby wykonania sztuczek magicznych są po prostu kosmiczne.

Ja-Maszyny to naczynia na ludzką świadomość, a także klucz do rozwoju galaktycznego. Dla pewnej dziewczyny oznaczają też początek fantastycznej przygody.
Podczas ćwiczeń z obsługi maszyn w ramach zajęć w Akademii Sojuszu studentka Maya Mikuri nagle staje się uczestniczką niesamowitych zdarzeń.

Moriko Morioka ma trzydzieści lat, właśnie rzuciła pracę i rozpoczyna karierę NEETa. Od razu staje przed trudnym wyborem: W co zagrać? A potem jeszcze trudniejszym: Jaką postacią? Postanawia grać facetem.
Nie idzie jej/jemu, ale szybko poznaje Lily - płomiennowłosy support. Od tej chwili gra staje się przyjemnością.
Kiedy komp może startować w wyścigach PC Master Race, a ucieczka w świat MMO wydaje się być kompletna, nieoczekiwanie rzeczywistość daje o sobie znać.
Rzeczywistość ma na imię Yuuta, jest blondwłosym bishem, pracuje w firmie, którą porzuciła Moriko, właśnie ją przewrócił (choć nie celowo) i... Tak! Gra w na tym samym serwerze co ona. Ba! Gra Żeńską postacią! (Ale o tym główna bohaterka jeszcze długo się nie dowie).
Oto historia, gdzie wykreowana cyfrowa osobowość (czyt.: kłamstwa) miesza się z IRL (en.: in real life).

Shibuya przenosi się w czasie do roku 2388. Licealista Daisuke i jego przyjaciele zostają zwerbowani przez agentkę AHRV do walki z wrogą rasą cyborgów.

W dalekiej przyszłości ludzie zostali zepchnięci do podziemnego świata zwanego Labiryntem. Labirynt ma liczne kolonie o skrajnie różnych warunkach, w niektórych panuje szalenie wysoka temperatura, a inne są pełna złota, srebra i innych dóbr naturalnych. Wśród nich, w kolonii Pinyin, mieszka ciekawa świata, dziewięcioletnia dziewczynka o imieniu Memempuu i jej ojciec Gaganbar. Jako robotnicy starają się wiązać koniec z końcem.

Z nieprzeciętnością często w parze idzie wyobcowanie. Ludzie o odmiennym światopoglądzie, własnej, odbiegającej od reszty tłumu opinii na większość spraw, myślący poza schematami, mają też często kłopoty z odnalezieniem się w społeczeństwie i zdobyciem przyjaciół. Taką osobą zdecydowanie jest główny bohater – Hikigaya Hachiman. Ponadprzeciętnie inteligentny, a jednocześnie leniwy i niesystematyczny, przepełniony cynizmem uczeń liceum o sarkastycznym podejściu niemal do wszystkiego, co go otacza. Gdyby chciał, z pewnością mógłby być popularny i cieszyć się młodością, jednak, jak mawia, nie chce utożsamiać się z „bandą kłamców”, czyli, jak twierdzi, tylko udającymi szczęśliwych rówieśnikami.

Na podstawie japońskiej nowelki Beatless
W świecie, w którym istnieją niezwykle zaawansowane roboty ze sztuczną inteligencją (Japonia w 2105 roku), 17-letni Arato Endo spotyka młodą dziewczynę imieniem Lacia, która jest robotem. Ale po co tak właściwie powstały roboty ze sztuczną inteligencją? Arato podejmuje ważną decyzję…

Co najgorszego może się przytrafić Eicie - chłopakowi, który jest zainteresowany tylko i wyłącznie nauką i nie zaprząta sobie głowy czymś tak bezsensownym jak miłość? Odpowiedź jest prosta: propozycja zostania chłopakiem na niby szkolnej piękności, Masuzu, która wcale nie jest tak słodka i niewinna, jakby to mogło się wydawać. Czy mimo charakteru ich związku, istnieje szansa na narodziny głębszego uczucia? Na to na pewno nie pozwoli Chiwa - przyjaciółka z dzieciństwa głównego bohatera.

Bohaterem anime jest Yaichi Kuzuryuu, nastolatek będący najsilniejszym graczem shogi. Pewnego dnia przed Yaichim pojawia się 9-letnia Ai Hinatsuru, uczennica szkoły podstawowej. Dziewczyna uwielbia shogi i twierdzi, że Yaichi obiecał kiedyś zostać jej mistrzem. Chłopak nie pamięta tej obietnicy, ale Ai jest zdeterminowana, aby uczyć się shogi właśnie od niego. Relacje młodego mistrza i jego uczennicy prowadzą do wielu zabawnych sytuacji.

Akcja toczy się w świecie zagrożonym przez Demona, Kyoma i jego posłuszne sługi. Za każdym razem, kiedy potwór się przebudza, bogini losu wybiera sześciu bohaterów, oraz obdarza ich mocą, aby mogli ocalić ludzkość.
Ponieważ każdy otrzymuje znamię w postaci kwiatu z sześcioma płatkami, nazywani są Bohaterami Sześciu Kwiatów. Główny bohater – Adlet Mayer – zrobi wszystko by udowodnić, że jako najsilniejszy człowiek na świecie będzie godny miana jednego z bohaterów Sześciu Kwiatów, gdy potwór znów się przebudzi.
Tak rozpoczyna się niezwykła przygoda, przynosząca tajemnicę za tajemnicą.

Brama międzywymiarowa otwiera się nad zachodnim wybrzeżem Ameryki. Po drugiej stronie leży świat wróżek i potworów. Ludzie, którzy tam mieszkają, nazywają to leto semani - "ziemią człowieka". Wraz z bramą pojawia się ogromna wyspa. Teraz nazywa się ona caliena san-teresa; stała się ona bramą do innego świata i domem dla ponad 20 milionów ludzi. Miejsce, w którym magiczna kultura i kultura Ziemi zachodzą na siebie. Najpiękniejsze i najbardziej chaotyczne miasto uwielbione jako "miasto snów".
Tilarna Exedilika jest początkującym rycerzem pochodzącym z innego świata. Brakuje jej zdrowego rozsądku i jest niewinną, piękną dziewczyną. Kei Matoba jest utalentowanym detektywem departamentu policji San Teresa, ale także niezdarnym mężczyzną z alergią na koty. W mieście, które łączy światy równoległe z między wymiarowymi bramami, obydwoje zostali zmuszeni do współpracy. Będąc stale w konflikcie, Matoba i Tilarna ścigają wspólnego wroga i stopniowo rozwija się między nimi dziwne zaufanie.

Książę tego małego i słabego królestwa dąży tylko do jednego: sprzedania swojego kraju, by uzyskać w ten sposób spokojne życie, pełne wolnego czasu! Niestety na drodze do spełnienia tego celu staje mu godny przeciwnik - jego własny geniusz. Z każdym kolejnym sukcesem zyskuje on coraz więcej przychylności swoich poddanych, przez co spełnienie własnych marzeń staje się trudniejsze!!

Rok 1940, Imperium Germanii podbija Europę. Kolejnym celem na ich drodze do opanowana świata jest maleńkie państewko w Alpach – Elystadt. Historia przedstawiać będzie losy dwóch postaci: Izetty – ostatniej wiedźmy, władającej niezwykłą mocą – i księżniczki Fiine, która przygotowuje się do odparcia inwazji.

Gdy po dziesięciu latach do Japonii wraca Kazuki Azuma, z pozoru zwykły chłopak, z całą pewnością nie spodziewa się tego, co go spotka. Chwilę po dotarciu do kraju zostaje napadnięty przez grupę uzbrojonych nieznajomych i wzięty za zakładnika. Z opresji ratuje go jednak Kogane Asabuki, koleżanka z dzieciństwa naszego głównego bohatera, dzierżąc nietypowy przedmiot - Bubuki, broń posiadającą własny rozum. W ten sposób Azuma dowiaduje się o istnieniu dziwnego narzędzia walki i szybko staje się użytkownikiem Bubuki. Wraz z kompanami, których udało im się znaleźć, nasza dwójka wyrusza w pełną wrażeń podróż mającą na celu wskrzeszenie potężnego tytana imieniem Buranki, śpiącego gdzieś w zakamarkach podziemi.