Animacja

Na podstawie nowelek Grancrest Senki
Historia maginii zwanej Shirūka, lekceważącej władców którzy odrzucili swoje Pieczęci oraz wędrownym wojowniku Theo, ćwiczącym by pewnego dnia wyzwolić spod tyranii swoje miasto. Parę tą związuje przysięga Mistrza i Sługi, i teraz razem pracują nad zreformowaniem kontynentu rządzącego przez wojnę i chaos.

Na kontynencie Yggdra istnieje kilka królestw, których mieszkańcy do pewnego momentu myśleli, że te państwa to cały świat i nic poza nimi nie istnieje. Choć kiedyś dochodziło do wojen pomiędzy krajami, to od czasu wybrania przez królów przedstawiciela panuje względny spokój. Niestety niespodziewanie nadchodzi katastrofa w postaci złego władcy i jego czarnej armii. Mieszkańcy kontynentu próbują odeprzeć najeźdźców, jednak bezskutecznie. W chwili, gdy wszystko wydaje się stracone, natrafiają na osobę, która samotnie stawia skuteczny opór czarnej armii. Jest to Aram – bohater który może uratować królestwa przed klęską.

Bezludne miasta, zasypane fabryki i milczące mechaniczne kolosy są jedynymi świadkami wielkiej wojny, która zdmuchnęła ludzkość z powierzchni ziemi. Pośród zgliszcz wędrują Chito - ostrożna miłośniczka książek, i Yuuri - beztroska włóczęga z karabinem. Ich całym światem jest wysłużony kettenkrad, kilka racji żywnościowych i błękit nieba ponad dachami ruin. Każdy odcinek to porcja melancholijnego slice-of-life: kąpiel w zrujnowanej łaźni, rozmowa z samotnym robotem, polowanie na ostatnią rybę w podziemnym akwarium czy zachwyt nad śniegiem spadającym na rozgrzane beczki ropy.

W dystopijnym mieście, w którym cybernetyczne modyfikacje organizmu to norma, zdolny chłopak z ulicy chce zostać wyjętym spod prawa najemnikiem – edgerunnerem.

Mieszkający w Tokio projektant stron internetowych, trzydziestoletni Souta Tawara, postanawia wrócić do swojego rodzinnego miasteczka w prefekturze Kagawa, gdzie jego zmarły już ojciec zajmował się prowadzeniem sklepu z tradycyjnym dla tego regionu makaronem udon. Gdy przyjeżdża na miejsce, w opustoszałym pomieszczeniu znajduje śpiącego w misce chłopca przytulonego do paczki z mąką. Dziecko zdaje się zupełnie nie rozumieć ludzkiej mowy, za to pała niemalże narkotyczną miłością do udonu. Po tym, jak Souta postanawia zaopiekować się chłopczykiem, szybko okazuje się, że jest on tak naprawdę tanuki – szopowatym zwierzątkiem, znanym w opowieściach z zamiłowania do tego japońskiego przysmaku. Główny bohater wnet decyduje się porzucić dotychczasową pracę i choć na chwilę wrócić w strony, z których pochodzi. Opiekując się chłopcem-szopem, nazwanym Poko, będzie sięgał do wspomnień z dzieciństwa, które spędził w "prefekturze udonu".

Rodzina Ushio od pokoleń opiekuje się starą świątynią shinto, gdzie rzekomo kiedyś ich przodek pokonał i zapieczętował potężnego tygrysopodobnego demona. Przez długi czas chłopak nie wierzy w te opowieści, aż do czasu gdy przypadkiem odpieczętowuje jaskinię, w której uwięziony jest Tora. Gdy jego obecność zaczyna ściągać złe moce z okolicy, Ushio nie ma innego wyjścia niż całkowite uwolnienie demona i razem z nim stawienie czoła napastnikom. Czy jednak czynem tym nie sprowadza na świat jeszcze większego zagrożenia?

Rodzice Inaby Yuushiego zginęli, gdy był jeszcze gimnazjalistą. Idąc do liceum miał nadzieję zamieszkać w szkole z internatem, niestety ten spłonął. Na szczęście znalazł tanie mieszkanie. Jego nowy dom nawiedzają różne duchy. Jego współlokatorką jest śliczna dziewczyna, Akine, której nie przeszkadzają zjawy.

Ucieczka jest niemożliwa aż do ukończenia gry, a choć jeden najmniejszy błąd oznacza śmierć w prawdziwym świecie… Nie znając prawdy kryjącej się za tym tajemniczym MMO następnej generacji, Sword Art Online, tuż po włączeniu serwerów gry, zalogowało się do niej już około dziesięciu tysięcy graczy, którzy nieświadomie rozpoczęli zmagania, gdzie stawką było ich własne życie. Kirito, bohater tej opowieści, zaakceptował kryjącą się za tą grą i w tym nowym świecie, gigantycznym zamku, unoszącym się w powietrzu, nazywającym się Aincrad, wyróżnił się jako samotny gracz. Chcąc ukończyć grę, osiągając najwyższe piętro zamku, Kirito przez dwa lata samotnie ryzykował własnym życiem. To jednak się zmieniło, kiedy przyjął zaproszenie do drużyny od pewnej wojowniczki, która była mistrzynią walki rapierem, Asuny. Od teraz jego dalsza gra będzie wyglądać zupełnie inaczej…

Ryuu Yamada jest najbardziej niesfornym uczniem Liceum Suzaku - nie przykłada się do nauki, spóźnia na zajęcia i wszczyna bójki. Pewnego dnia potyka się na schodach i upada na piękną, wzorową uczennicę – Urarę Shiraishi, którą przez przypadek całuje. Zaraz po tym zdarzeniu okazuje się, że Ryuu i Urara zamienili się ciałami. Oboje postanawiają więc dołączyć do Klubu Badań Nad Zjawiskami Paranormalnymi. Z czasem odkrywają, że w ich szkole jest więcej dziewcząt, które posiadają równie zaskakujące zdolności jak Shiraishi.

Yuuri Katsuki jest jedyną nadzieją Japonii na zwycięstwo w prestiżowym Finale Grand Prix w łyżwiarstwie figurowym. Niestety kiedy jego występ kończy się sromotną porażką załamuje się i wraca do rodzinnego Hasetsu, bijąc się z myślami o porzuceniu kariery. Niespodziewane pojawienie się jego zaledwie kilka lat starszego idola, pięciokrotnego mistrza świata Viktora Nikiforova, wraz ze wschodzącą gwiazdą rosyjskiego łyżwiarstwa i mistrzem juniorów, Jurijem Plisetskym, przełamuje jednak jego apatię. Proponują mu oni wspólny udział w pewnym wyjątkowym Grand Prix.

W lecie 1989 roku czterech chłopców z Tokio jest świadkami nadejścia Gamery – żółwia kaiju, który odważnie stawia czoła olbrzymim potworom pożerającym ludzi.

Mahmut to młody pasza w Turcji. Jego kraj dzieli się między popleczników i przeciwników działań wojennych. Bohater stara się zapobiec konfliktowi, ale czy mu się uda?

Ludzie tworzą wiele historii. Śmieszne, smutne, złe, emocjonalne. Historie potrząsają emocjami i fascynują nas. Są to jednak tylko myśli osób postronnych. Ale co, jeśli postacie z fabuły mają „intencje”? Czy dla nich jesteśmy boskimi istnieniami, które doprowadziły ich historię do zaistnienia? Nasz świat się zmienia. Przestańcie wierzyć w królestwo bogów. W Re: CREATORS wszyscy stają się Stworzycielem. W naszym świecie pojawia się grupka postaci z różnych utworów – w tym przypadku mang, anime, gier i light novel. Za ich przybycie odpowiada tajemnicza białowłosa piękność, nazywana Księżniczką w Mundurze, jednak nowo sprowadzeni goście nie zawsze są chętni do współpracy z nią. Jakby nie spojrzeć, sprawia ona wrażenie klasycznego czarnego charakteru, nic więc dziwnego, że można mieć pewne wątpliwości co do jej planów. Najwyraźniej jednak sama obecność postaci fikcyjnych w świecie rzeczywistym wystarcza Księżniczce na początek – a co dalej, dopiero się okaże.

Akcja dzieje się w mieście Nagasaki, w świecie, gdzie odrobina magii jest wpisana w codzienne życie. Hitomi Tsukishiro jest 17-letnią wiedźmą, która w młodym wieku przestała widzieć kolory, przez co jej dorastanie było pozbawione emocji i wrażeń. Martwiąc się o przyszłość swojej wnuczki, wielka wiedźma, Kohaku, wysyła Hitomi do przeszłości, do roku 2018. Historia pokazuje, jak dzięki przeżyciom u boku swojej babci i jej przyjaciół z klubu, Hitomi dorasta jako osoba.

Serial analizuje proces, który wstrząsnął Hollywood, i jego konsekwencje w sieci, przedstawiając po raz pierwszy w jednym dokumencie zeznania obu stron.

Tomozaki jest jednym z najlepszych graczy w Japonii. W jego opinii, gra w życie, jest jedną z najgorszych jakie istnieją. Brak jednoznacznych zasad, by osiągnąć sukces, koszmarnie zbalansowana i nic nie ma sensu. Jednak potem spotyka gamerkę, która chce nauczyć chłopaka kilka ciekawych rzeczy...

Dziewięcio centymetrowe, malutkie dziewczynki Hakumei i Mikochi żyją w lesie. Mieszkają w malutkim domku w drzewie, jeżdżą na robakach, latają na ptakach, robią parasolki z liści... Dziewczynki żyją tym swoim malutkim życiem, w fantastycznej krainie małych ludzi i bogów.

Rok 2050. Derrida Yvain jest sławny na całym świecie jako jeden z twórców maszyny "Autonomous Machine DZ". Mężczyzna pracuje dla firmy Rebuild, należącej do jego ojca. Pewnego dnia Derrida i jego przyjaciel Nathan odkrywają usterkę w DZ. Próbują ostrzec swoich przełożonych, ale zostają zignorowani. Mimo wyraźnego zagrożenia, postanawiają ostatecznie przemilczeć tę sprawę i wybierają się na imprezę urodzinową córki Nathana, Mage. Następnego dnia dwójkę towarzyszy atakują tajemniczy napastnicy. Podczas ucieczki Derrida wpada do specjalnej komory i zapada w sen trwający 10 lat. Budzi się w świecie ogarniętym wojną. Wtedy atakuje go grupa maszyn DZ i mężczyzna cudem uchodzi z życiem. Przypomina sobie ostatnie słowa przyjaciela "zaopiekuj się Mage". Derrida wyrusza w poszukiwanie córki Nathana.

Głównymi bohaterami są 16-letni Kuroko Tetsuya – były gracz legendarnej drużyny koszykarskiej Teikō, zwanej Pokoleniem Cudów – oraz Kagami Taiga, który grał w koszykówkę, mieszkając w Ameryce. Obaj stają się uczniami Liceum Seirin, gdzie wstępują do zespołu. Ich rywalami są byli członkowie Pokolenia Cudów: przepełniony optymizmem i zapałem Kise, perfekcyjny strzelec Midorima, agresywny, nieprawdopodobnie zwinny Aomine, przytłaczający wzrostem i siłą Murasakibara oraz dawny kapitan drużyny, Akashi.
Jak można się domyślić, motywem przewodnim tej serii jest właśnie koszykówka, a właściwie dążenie drużyny Seirin do osiągnięcia mistrzostwa. Nie będzie to jednak łatwe, jako że żaden z członków Pokolenia Cudów ani myśli oddać pucharu drugiemu. A dziwnym trafem wszyscy znaleźli się w innych drużynach, przez co nie pałają do siebie sympatią i robią wszystko, żeby wygrać.

Złoczyńcy opanowali Metropolis, a Liga Sprawiedliwości zniknęła. Tę zagadkę może rozwiązać tylko Scooby-Doo i jego ekipa. W mieście pojawił się jednak nowy zwierzak z supermocami: Krypto Superpies! Jego pomoc z pewnością przyda się Tajemniczej Spółce w starciu z łotrami, którzy obrali za cel siedzibę Ligi Sprawiedliwości. Czy Lex Luthor naprawdę porzucił żywot kryminalisty, czy też jest w zmowie z Jokerem i Harley Quinn? Superzłoczyńcy DC nieraz ścierali się z Supermanem, ale tym razem będą musieli stawić czoła grupie wścibskich dzieciaków!

W przyszłości pomiędzy światowymi potęgami toczone są tzw. "czyste wojny", a nowy rodzaj broni, "Object", odesłał do lamusa inne typy uzbrojenia, łącznie z bronią atomową. Jest to ważąca 20 000 ton broń, czyniąca żołnierzy z krwi i kości niepotrzebnymi. Cały świat został podzielony przez światowe mocarstwa na bezpieczne kraje i na te będące polami bitew. W mobilnej bazie wojskowej znajdującej się na Alasce stacjonuje Object pierwszej generacji, Baby Magnum, pilotowany przez młodą Milindę. Znaleźli się tam także Quenser, student marzący o zostaniu konstruktorem Objectów, oraz będący arystokratą szeregowy, Heivia. Wkrótce Baby Magnum wyrusza do walki z wrogą maszyną należącą do następnej generacji. Czy w świecie, gdzie Objecty są synonimem wojny, Quenser, będący zwykłym człowiekiem, może w jakikolwiek sposób przeciwstawić się tej kolosalnej broni?

Ekranizacja gry przeglądarkowej. Akcja anime toczy się w 1863 roku, gdy Japonia rozdarta jest między ludzi popierających szoguna, oraz jego przeciwników. Z przyszłości przybywa oddział mający na celu zmianę biegu historii. Ich tropem wyruszają inni śmiałkowie pragnący ich powstrzymać.

Aby zdobyć umiejętności, których potrzebuje do pokonania swojego potężnego ojca, Baki jedzie do więzienia stanowego w Arizonie, gdzie pojedynkuje się z Wyzwolonym.

Iwatani Naofumi, zwykły otaku, znajduje książkę w bibliotece, która przenosi go do innego świata. Tam zostaje jednym z Czterech Kardynalnych Bohaterów, dołączając do bohaterów miecza, włóczni i łuku, aby walczyć z Falami Katastrofy jako Bohater Tarczy. Pełen entuzjazmu na myśl o wielkiej przygodzie, Naofumi wyrusza ze swoją drużyną.