Animacja

Akcja serialu animowanego Big Hero 6 The Series rozpoczyna się zaraz po wydarzeniach z filmu Wielka Szóstka. Produkcja opowiada o dalszych przygodach 14-letniego geniusza, Hiro i jego przyjaciela-robota Baymaxa. Chłopiec musi odnaleźć się jako najmłodsza osoba uczęszczająca na San Fransokyo Institute of Technology, a po godzinach wraz ze swoją drużyną superbohaterów chroni miasto przed wszelkiej maści złoczyńcami.

Po otrzymaniu nieoczekiwanego zaproszenia od przodków Moana wyrusza w podróż, która zabierze ją na niebezpieczne wody położone na skraju mórz wysp Pacyfiku. Tam przeżyje przygody, jakich nigdy wcześniej nie doświadczyła.

Elena to odważna nastolatka, która ocaliła swoje królestwo przed złą czarodziejką. Zanim zostanie królową, musi nauczyć się rządzić jako księżniczka.

Autor opowiadań, Adolfo, decyduje się napisać swoją pierwszą powieść. Prosi córkę, Dalię, by pomogła mu wymyślić jej bohaterów. Dziewczynka tworzy postać kozy, podobną do jej pluszowego zwierzątka, która staje się protagonistką. Niebawem na Dalię spada cios, jej tata umiera, a ona zostaje porwana przez bohaterów opowieści, przez co sama staje się jedną z postaci z "Czerwonej księgi". Z pomocą kozy stara się wrócić do swojego świata, ale jej wrogowie, którzy walczą o otrzymanie statusu głównego bohatera, nie zamierzają jej na to pozwolić. Tymczasem Dalia ma jedynie 12 godzin, by napisać ostatni rozdział powieści i ją zakończyć. Jednocześnie przeżywana przygoda pozwala jej odkryć, kim byli wrogowie jej ojca.

Pod koniec XIX wieku Imperium Brytyjskie stało się światową potęgą. Ze względu na ścisłe rozwarstwienie klasowe, przeciętny obywatel ma niewielkie szanse, by z powodzeniem awansować na szczyt, gdzie panuje nad nimi wszystkimi nikczemna szlachta. William James Moriarty, drugi syn domu Moriarty'ego, jest młodym profesorem matematyki, który od dziecka wykazywał się wielkim sprytem i intelektem. Wraz z braćmi Albertem i Louisem prowadzi proste życie szlacheckie. Poza szkołą, William jest znanym prywatnym konsultantem, który chce rozwiązywać problemy każdego potrzebującego.

Autor opowiadań, Adolfo, decyduje się napisać swoją pierwszą powieść. Prosi córkę, Dalię, by pomogła mu wymyślić jej bohaterów. Dziewczynka tworzy postać kozy, podobną do jej pluszowego zwierzątka, która staje się protagonistką. Niebawem na Dalię spada cios, jej tata umiera, a ona zostaje porwana przez bohaterów opowieści, przez co sama staje się jedną z postaci z "Czerwonej księgi". Z pomocą kozy stara się wrócić do swojego świata, ale jej wrogowie, którzy walczą o otrzymanie statusu głównego bohatera, nie zamierzają jej na to pozwolić. Tymczasem Dalia ma jedynie 12 godzin, by napisać ostatni rozdział powieści i ją zakończyć. Jednocześnie przeżywana przygoda pozwala jej odkryć, kim byli wrogowie jej ojca.

W czasach rewolucji Maria Antonina i jej opiekunka Oscar François de Jarjayes stają przed trudnymi wyborami jako kobiety dojrzewające do swoich odmiennych ról.

Okazuje się, że zwierzęta mają własne życie. Pozostawione w domu, nie zajmują się wyłącznie tęsknotą za właścicielem. Prowadzą egzystencję pełną przygód, intryg i zabaw. Ich główne zmartwienie polega na tym, by ukryć przed ludźmi informacje o swoich sekretnych poczynaniach.

L

Scooby-Doo z przyjaciółmi przygotowuje się do świętowania Halloween. Beztroski początek imprezy przerywają dyniowe potwory.

Mała gapowiczka wypływa na szerokie wody z legendarnym łowcą morskich potworów. Wspólnie tworzą nową fascynującą historię.

Panowie Wilk, Wąż, Pirania, Rekin oraz Tarantula postanawiają zakończyć swoją kryminalną aktywność i przewartościować swoje życie.

gatunek Animacja / Familijny / Komedia
produkcja USA
Dracula łączy siły z Frankiem, Murrayem i Griffinem, by obudzić w swoim wnuku wampirzą naturę.

gatunek Animacja / Familijny / Komedia
produkcja USA
Hrabia Drakula i jego 118-letnia córka prowadzą hotel w Transylwanii.

Kot w Butach wyrusza w podróż, aby odnaleźć mityczne "ostatnie życzenie", dzięki któremu odzyska swoje dziewięć żyć.

Akcja rozgrywa się 183 lata przed wydarzeniami opisanymi w oryginalnej trylogii filmowej. Nagły atak Wulfa, sprytnego i bezwzględnego lorda Dunlendinga, szukającego zemsty za śmierć ojca, zmusza Helma i jego lud do podjęcia śmiałej ostatniej walki w starożytnej twierdzy Hornburg - potężnej fortecy, która później stanie się znana jako Helmowy Jar. Znajdując się w coraz bardziej rozpaczliwej sytuacji, Hera, córka Helma, musi poprowadzić ruch oporu przeciwko śmiertelnemu wrogowi, który chce ich całkowitego zniszczenia.

Pan Peabody to najmądrzejszy pies na świecie, naukowiec-geniusz, który wynalazł wehikuł czasu, laureat nagrody Nobla i doradca głów państw. Gdy jego podopieczny, chłopiec o imieniu Sherman wyrusza w podróż wehikułem czasu, najsłynniejsze wydarzenia z historii wymykają się spod kontroli, a efektem jest wielka katastrofa i równie wielka dawka humoru. Niezwykły pies i jego pan muszą załatać dziurę w czasie, zanim nasz świat zmieni się raz na zawsze.

Autor opowiadań, Adolfo, decyduje się napisać swoją pierwszą powieść. Prosi córkę, Dalię, by pomogła mu wymyślić jej bohaterów. Dziewczynka tworzy postać kozy, podobną do jej pluszowego zwierzątka, która staje się protagonistką. Niebawem na Dalię spada cios, jej tata umiera, a ona zostaje porwana przez bohaterów opowieści, przez co sama staje się jedną z postaci z "Czerwonej księgi". Z pomocą kozy stara się wrócić do swojego świata, ale jej wrogowie, którzy walczą o otrzymanie statusu głównego bohatera, nie zamierzają jej na to pozwolić. Tymczasem Dalia ma jedynie 12 godzin, by napisać ostatni rozdział powieści i ją zakończyć. Jednocześnie przeżywana przygoda pozwala jej odkryć, kim byli wrogowie jej ojca.

Kolejna komedia o zabarwieniu erotycznym ;)
Lala Deviluke, córka Władcy Wszechświata, Gida Devilukea, ucieka z domu. Zamknięta w złotej klatce księżniczka chce poznać świat. Ścigana przez ludzi ojca dociera na Ziemię, a tam w wyniku splotu przypadkowych zdarzeń ląduje w wannie Rito Yuukiego, nastoletniego Japończyka, którego życie wywróci się przez owe spotkanie do góry nogami. Lala będzie za wszelką cenę próbować rozkochać w sobie Rito, mimo że chłopak wzdycha do innej dziewczyny. Młodsze siostry Lali również nie dadzą mu spokoju.

Przodkowie to najsilniejsze wampiry świata, całkowicie nieśmiertelne, posiadające chowańce - magiczne istoty o niesamowitych zdolnościach. Na świecie istnieje trzech przodków tworząc równowagę.
Czwarty Przodek powinien istnieć tylko w legendach. Powinien. Lecz z jakiegoś powodu ten wampir pojawia się na sztucznej wyspie-mieście Itogami. Organizacja Królewskiego Lwa wysyła maga bojowego nazywanego "Ostrzem Szamana" w celu obserwacji oraz gdyby stanowił zagrożenie, likwidacji dzięki duchowej włóczni "Sekkarou", broni zdolnej go zabić.

/ Polski Dubbing DD 5.1
Zbiór animowanych historii o miłości, śmierci i robotach utrzymanych w różnych gatunkach filmowych.

Tim Miller i David Fincher przedstawiają przeznaczoną dla dorosłych antologię filmów animowanych pełną przerażających istot, okrutnych niespodzianek i czarnego humoru.

Despicable Me 4 to amerykańska animowana komedia z 2024 roku, wyprodukowana przez Illumination i dystrybuowana przez Universal Pictures. Stanowi kontynuację Despicable Me 3, czwartej głównej części i szóstej ogólnej części serii Despicable Me.

Superprodukcja 3D, pierwsza część trylogii SF. Wyjątkowa i przełomowa produkcja pod względem animacji (bardzo realistycznej). Akcja rozgrywa się po trzeciej wojnie światowej, główna bohaterka o imieniu Deunan oraz jej scyborgizowany przyjaciel Briareos walczą o przetrwanie w supernowoczesnej metropolii Olimp i jednocześnie odkrywają szokującą prawdę o tajemniczym projekcie Appleseed.
Jest rok 2137. Trzecia wojna światowa przeobraziła naszą planetę w gigantyczne cmentarzysko. Tylko tyle pozostało po potężnych, tętniących niegdyś życiem wielkich i dostojnych metropoliach. Mimo, że pod gruzami leżą miliardy ofiar, ta wojna toczy się nadal - walka o przetrwanie trwa nieustannie. Między ruinami strzelistych drapaczy chmur przemykają się cudem ocalali ludzie, cyborgi, roboty i wszelkiego rodzaju maszyny wojenne. W tej mrocznej, apokaliptycznej scenerii, każdy miłośnik gier komputerowych spod znaku lufy i mecha, będzie się czuł jak u siebie w domu.