Animacja

Elio, słabszy zawodnik z bujną wyobraźnią, zostaje nieumyślnie przesłany do Komuny, międzyplanetarnej organizacji zrzeszającej przedstawicieli z odległych galaktyk. Elio, błędnie zidentyfikowany jako ambasador Ziemi w reszcie wszechświata i całkowicie nieprzygotowany na tego rodzaju presję, musi nawiązać nowe więzi z ekscentrycznymi obcymi formami życia, przetrwać serię potężnych prób i jakimś sposobem odkryć, kim naprawdę ma być.

Kiedy Papa Smerf zostaje w tajemniczy sposób porwany przez Razamela i Gargamela, Smerfetka poprowadzi misję Smerfów do prawdziwego świata, aby go uratować. Z pomocą nowych przyjaciół Smerfy odkryją co jest ich przeznaczeniem.

Czy ty będziesz czcicielem diabelskich panów? Te piękne panie prowadzą ludzi do siedmiu śmiertelnych grzechów: dumy, zazdrości, gniewu, lenistwa, chciwości, obżarstwa i pożądania. Ta niegrzeczna fantazja, która pragnie skorumpować i ukraść prawdziwe szczęście, zaczyna się teraz.

Akcja rozgrywa się w czasach współczesnych, w świecie zaatakowanym przez niejaką zarazę, powodującą, że wszelkie istoty ludzkie zamieniają się w zombie i atakują wyłącznie żywych. W pewnym momencie pandemia dociera do bram liceum, w którym uczą się nasi główni bohaterowie. Szkoła szybko zapełnia się zarażonymi, którzy przeistaczają się w żywe trupy. Natomiast piątka ocalałych licealistów wraz z pielęgniarką uciekają z niej, starając się przeżyć w świecie opanowanym przez zombie i pogrążonym w chaosie.

W XX wieku świat został zniszczony wskutek deszczu meteorytów. Jednakże przyniósł on nowy pierwiastek, Manę, a także pojawiła się grupa ludzi posiadających niezwykłe zdolności, Pokolenie Star Pulse. Kontrolująca świat Integrated Enterprise Foundation stworzyła pływające miasto Rikka, znane też jako Asterisk. Znajduje się tam 6 akademii zacięcie konkurujących o zwycięstwo w Star Warrior Festivals. Aby spełnić swoje życzenie, Ayato Amagiri przenosi się na prośbę przewodniczącej samorządu do Akademii Seidoukan. Od razu wywołuje gniew Julis-Alexii von Riessfelt i staje z nią do pojedynku. Ayato wkrótce poznaje inne zawodniczki, a także okazuje się, że chęć zwycięstwa sprawia, że uczestnicy muszą być ostrożni nie tylko podczas turnieju.

Główny Szpital Mochizuki skrywa pewną tajemnicę. Część jego pracowników wraz z uczniami lokalnej szkoły tworzy organizację znaną jako Black Label. Grupa ta staje w obronie prawa i porządku wszędzie tam, gdzie odpowiedzialne za to organy nie są w stanie. Triage X skupia się na przygodach Mikami Arashiego – licealisty należącego do Black Label.

Jin Kazama w młodym wieku nauczył się od matki rodzinnej sztuki samoobrony. Pomimo tego nie potrafił sprostać potwornemu złu, które zaatakowało z zaskoczenia, niszcząc wszystko, co mu bliskie, i zmieniając jego życie na zawsze. Wściekły na samego siebie z powodu porażki, Jin poprzysiągł zemstę i ruszył na poszukiwanie absolutnej mocy, by dopiąć celu. Tak trafił do miejsca, gdzie odbywają się najtrudniejsze walki na świecie — na arenę turnieju o tytuł Króla Żelaznej Pięści.

Akcja odbywa się w odległej przyszłości. Ziemia jest zniszczona, więc ludzkość przeniosła się w przestworza, do unoszącej się wysoko na niebie fortecy Plantation. Dzieci, które są tu wychowywane żyją „pod kloszem”, co oznacza, że nie wiedzą nic o zewnętrznym świecie. Całe ich życie kręci się wokół wykonywania przydzielanych misji. Ich wrogami są stwory zwane Kyōryū. Dzieci zamieszkujące Plantation walczą z dziwnymi kreaturami wykorzystując do tego roboty, Franxx. Bohaterem anime jest chłopiec imieniem Hiro, o pseudonimie Code:016. Choć miał wielki potencjał, nie dorównuje swoim koleżankom i kolegom. Nie może nawet pilotować robota, a co za tym idzie, jego obecność jest zbędna. Pewnego dnia na jego drodze staje dziewczyna Code:002,określona mianem „Zero Two”. Na jej głowie wyrastają dwa rogi.

Grupa wyrzutków łączy siły, aby wykraść artefakt z rąk groźnego maga. Rozpoczyna się gra o wysoką stawkę.

Historia przygód Wolverine’a - superbohatera ze świata komiksów Marvela. Jego prawdziwe nazwisko brzmiało James Howlett, jednak po zdarzeniach, które przyniosły śmierć jego rodzinie, zmienił je na Logan. W czasie stanu załamania psychicznego mężczyzna wyjechał do Jukonu, gdzie naukowcy programu Weapon X zespolili podczas eksperymentu jego kości z niezniszczalnym stopem metalu - adamantium. To właśnie ten zabieg wyposażył go w od zawsze kojarzone z jego postacią wysuwane z dłoni szpony.

Tony Stark, miliarder, właściciel firmy produkującej broń oraz genialny inżynier i wynalazca znany jest światu również jako Iron Man. Przybywa on do Japonii w celu wybudowania Arc Station, czyli stacji, która ma zapewniać darmową energię bez konieczności stosowania w niej paliw kopalnych. W Japonii Stark planuje również zaprezentować nową wersję Iron Mana – Iron Man Dio, którą chce wprowadzić do masowej produkcji. Niestety podczas testów Dio wymyka się spod kontroli, a gdy Iron Man próbuje go powstrzymać do całej sytuacji włącza się tajemnicza organizacja Zodiak.

Anime garściami czerpie z bogatej historii tytułu. Już na samym początku zostajemy uraczeni przeniesieniem na ekran finału Dark Phoenix Saga, którą wielu uważa za najlepszą przygodę wydaną pod tym szyldem. Za sprawą manipulacji organizacji Hellfire Club, Jean Grey, drużynowa telepatka i telekinetyczka, zwróciła się przeciwko swoim towarzyszom, zmuszając swojego ukochanego, Scotta „Cyclopsa” Summersa, do zabicia jej. Po tym tragicznym wydarzeniu zespół został rozwiązany. Rok później do profesora Xaviera zgłaszają się rodzice młodej mutantki, Hisako Ichiki, która zaginęła w tajemniczych okolicznościach. Charles zbiera z powrotem członków zespołu – Cyclopsa, Storm, Beasta i Wolverine'a – aby wysłać ich z misją odnalezienia dziewczyny. Bohaterowie bardzo szybko odkrywają powiązania ze sprawą organizacji U‑Men, fanatycznego kultu, który porywa mutantów i wszczepia swoim członkom ich organy, by zyskać ich moce. Jest to jednak dopiero początek znacznie większej intrygi, powiązanej z sekretem skrywanym przez rodzinne miasteczko Hisako.

Shimazu Toyohisę poznajemy na XVI-wiecznym polu bitwy, gdzie zakrwawiony osłania taktyczny odwrót swego lorda. Zadanie wykonuje, jednak przypłaca to życiem… a przynajmniej powinien tak zrobić. Budzi się w dziwnym miejscu, gdzie ubrany współcześnie facet siedzący za biurkiem wyrzuca go za drzwi, które okazują się portalem do innego świata. Gromadzeni są tam tak zwani Drifterzy – znane historyczne postacie, takie jak np. sławny Oda Nobunaga. Toyohisę czeka tam wiele przygód, o ile wcześniej nie umrze od ran, przez nikogo jeszcze nie opatrzonych.

Niepoprawny optymista‑wizjoner i jego genialna klasa kontra twardo stąpający po ziemi nowy uczeń

Kiedy Papa Smerf zostaje w tajemniczy sposób porwany przez Razamela i Gargamela, Smerfetka poprowadzi misję Smerfów do prawdziwego świata, aby go uratować. Z pomocą nowych przyjaciół Smerfy odkryją co jest ich przeznaczeniem.

Kubo jest dobrym, pokornym chłopcem, który u boku matki mieszka w skromnej wiosce na końcu świata. Każdy dzień toczy się tym samym spokojnym rytmem - do czasu, kiedy chłopca odwiedza duch przeszłości, który zmienia jego przeznaczenie. Aby przetrwać, Kubo musi odnaleźć magiczną zbroję należącą do jego ojca - największego samuraja, jakiego kiedykolwiek nosiła Ziemia. W poszukiwaniach towarzyszą mu dobre duchy i pradawne bóstwa, które wspierają go magicznymi mocami. Tak Kubo wyrusza w fascynującą, pełną niebezpieczeństw podróż śladami swej rodziny. Podróż ta pozwoli mu poczuć dumę z tego, kim jest i uwierzyć, że możliwe jest wszystko.

Jeżeli ktoś myśli, że kiedy zostawia swoje ukochane zwierzaki w domu, one zajmują się wyłącznie tęsknotą za nim, cóż, jest w błędzie. Zwierzaki prowadzą swoje własne, osobne życie, pełne przygód, intryg i zabawy. A ich główne zmartwienie polega na tym, aby ludzie nie dowiedzieli się o ich sekretnych poczynaniach. Kiedy tylko zamykamy za sobą drzwi… wreszcie mogą być sobą.

Bociany przynoszą dzieci... A przynajmniej tak było kiedyś. Teraz bowiem zajmują się dostarczaniem przesyłek dla światowego giganta sprzedaży internetowej Cornerstore.com. Junior to najlepszy kurier w firmie, który na dodatek spodziewa się awansu. Przypadkowo jednak uruchamia Maszynę Produkującą Dzieci. W efekcie na świat zupełnie bezprawnie przychodzi śliczna dziewczynka. Junior nie ma wyjścia — musi podrzucić komuś ten kłopotliwy prezent, zanim szef się zorientuje. Wraz z Tulipem, jedynym człowiekiem na Bocianiej Górze, wyrusza na pierwszą w życiu misję "narodziny". Szalona podróż może sprawić, że powiększy się niejedna rodzina, a bociany odzyskają właściwą rolę w świecie.

Pewnego dnia w życiu siedmioletniego Tima pojawia się mały braciszek. Tim natychmiast zdaje sobie sprawę, że ubrany w garnitur, noszący teczkę i zachowujący się jak rasowy biznesmen dzieciak jest zagrożeniem dla jego niezachwianej dotąd pozycji w rodzinnym domu. Gdy Tim postanawia odzyskać utraconą pozycję, natrafia na trop tajemnego spisku, który może zmienić równowagę sił na świecie. Przekonuje się przy tym, że kluczem do tajemnicy jest jego młodszy brat. Rywale muszą zapomnieć o dzielących ich różnicach, ocalić rodziców, przywrócić porządek na świecie i udowodnić, że więzy rodzinne są siłą, której nic nie jest w stanie pokonać.

Na uroczej wyspie Kwadrat, Trójkąt i Kółko szukają przygód i nawiązują więzi, jednocześnie ucząc się, jak radzić sobie z różnicami między sobą.

Na uroczej wyspie Kwadrat, Trójkąt i Kółko szukają przygód i nawiązują więzi, jednocześnie ucząc się, jak radzić sobie z różnicami między sobą.

Kiedy Papa Smerf zostaje w tajemniczy sposób porwany przez Razamela i Gargamela, Smerfetka poprowadzi misję Smerfów do prawdziwego świata, aby go uratować. Z pomocą nowych przyjaciół Smerfy odkryją co jest ich przeznaczeniem.

Kiedy Papa Smerf zostaje w tajemniczy sposób porwany przez Razamela i Gargamela, Smerfetka poprowadzi misję Smerfów do prawdziwego świata, aby go uratować. Z pomocą nowych przyjaciół Smerfy odkryją co jest ich przeznaczeniem.

Arka Noego od tygodni dryfuje po otwartym morzu z najlepszymi przyjaciółmi Finim i Idą na pokładzie. Niestety wciąż nie widać brzegu, a zapasy żywności powoli się kończą. Tym samym pokój między mięsożercami i roślinożercami zaczyna być zagrożony. Wszystko to prowadzi do serii niefortunnych zdarzeń, w wyniku których resztki jedzenia i nasi bohaterowie zostają wyrzuceni za burtę. Rozdzieleni przez fale trafiają do niezwykłych miejsc. Ida wraz z nowym kumplem Żelkiem zostaje uwięziona na odległej wyspie. Natomiast Fini budzi się bajecznym zakątku wypełnionym dziwnie znajomymi istotami. Stworzeniami, które żyją razem w harmonii, ale też z niepokojem spoglądają w kierunku coraz częściej dymiącego wulkanu. Kiedy wstrząsy sejsmiczne przybiorą na sile, Fini będzie musiał dokonać niemożliwego i zrobić wszystko, by uratować nowych przyjaciół, odnaleźć Idę oraz własną, pozostawioną na Arce rodzinę.