Animacja

Życie Irohy wywraca się do góry nogami, gdy Kaguya — beztroska uciekinierka z Księżyca — wprowadza się do niej i namawia ją, by wspólnie występowały w wirtualnym świecie.

Pewnej nocy meteor uderza w ZOO Colepepper, uwalniając wirusa, który przekształca zwierzęta w dziwne i zabawne, śliniące się mutanty zombie. Gracie, młoda, dziwaczna wilk, łączy siły z szorstkim i przerażającym lwem górskim, aby znaleźć drogę powrotną do swojego stada. Gdy ZOO zostaje opanowane, muszą wymyślić plan przywrócenia wszystkich zwierząt do normalności. Razem z pomocą zróżnicowanej grupy ocalałych – lemura mającego obsesję na punkcie filmów Xaviera, ognistej kapibary Fridy, sarkastycznego, bajecznego strusia Asha i zdradzieckiej małpy Feliksa – wyruszają na niebezpieczną misję ratowania ZOO i pokonania Królika Zero - obłąkanego króla-mutanta, zdeterminowanego rozprzestrzenić wirusa poza mury zoo.

Życie Irohy wywraca się do góry nogami, gdy Kaguya — beztroska uciekinierka z Księżyca — wprowadza się do niej i namawia ją, by wspólnie występowały w wirtualnym świecie.

Zdesperowany, aby zostać wielkim, SpongeBob wyrusza, aby udowodnić swoją odwagę Panu Krabsowi, podążając za Latającym Holendrem - tajemniczym piratem-duchem - podczas przygody, która zabierze go w najgłębsze głębiny morskie, gdzie żadna gąbka nie dotarła wcześniej.

Po otrzymaniu nieoczekiwanego zaproszenia od przodków Moana wyrusza w podróż, która zabierze ją na niebezpieczne wody położone na skraju mórz wysp Pacyfiku. Tam przeżyje przygody, jakich nigdy wcześniej nie doświadczyła.

Film opowiada o paczce zgranych przyjaciół: lwie - Alexie, zebrze - Marty'm, hipopotamicy - Glorii i żyrafie - Melmanie. Ich przygody rozpoczynają się za sprawą Marty'ego, który postanawia wydostać się z ogrodu i odnaleźć ową mityczną dla niego "Dzicz". Sam uciekając z ogrodu pociąga za sobą przyjaciół, którzy chcąc go ratować, wpadają razem w niezłe tarapaty. W rezultacie władze Ogrodu Zoologicznego postanawiając wysłać uciekinierów z powrotem do ich naturalnego środowiska - Afryki. Po drodze nasi bohaterowie wypadają ze statku i dryfując wszyscy odnajdują się u brzegów egzotycznej wyspy... Tu poznają społeczeństwo śmiesznych lemurów pod wodzą zakręconego króla. Wszystko jednak komplikuje fakt, że Alex wcale nie jest zachwycony rozpoczęciem życia z dala od wygód zoo i dodatkowo budzą się w nim prawdziwe instynkty drapieżcy...



Na początku XX wieku w Londynie młoda Japonka zapisuje się do znanej akademii sztuki, gdzie ku jej zaskoczeniu rywalizacja z utalentowanym kolegą przeradza się w romans.

Na początku XX wieku w Londynie młoda Japonka zapisuje się do znanej akademii sztuki, gdzie ku jej zaskoczeniu rywalizacja z utalentowanym kolegą przeradza się w romans.

Gatunek: Anime, Melodramat
Produkcja: Japonia
Londyn, początek XX wieku. Japońska studentka, która w angielskiej stolicy ma zgłębiać tajniki świata sztuki, przecina ścieżki z młodym, utalentowanym arystokratą. To historia

Na początku XX wieku w Londynie młoda Japonka zapisuje się do znanej akademii sztuki, gdzie ku jej zaskoczeniu rywalizacja z utalentowanym kolegą przeradza się w romans.

Na początku XX wieku w Londynie młoda Japonka zapisuje się do znanej akademii sztuki, gdzie ku jej zaskoczeniu rywalizacja z utalentowanym kolegą przeradza się w romans.

gatunek: Animacja, Akcja, Przygodwy
produkcja: Francja, USA
Biedronka jedzie do Tokio. Na miejscu poznaje Miki i Kazuno, dawnych przyjaciół Kagami oraz członków Stellar Force, japońskiej drużyny superbohaterów. Łączą siły, by powstrzymać nowego superzłoczyńcę.

Goku wraz z Vegetą zmierzyć muszą się z Brolym, legendarnym Super Saiyanem, który tak jak oni, przetrwał eksplozję planety Vegeta.

Superagent Lance Sterling (Will Smith) i naukowiec Walter Beckett (Tom Holland) są niemal dokładnymi przeciwieństwami. Lance jest pewny siebie, elegancki i obyty. Walter natomiast nie jest zbyt kontaktowy, ale nadrabia to sprytem i inwencją, wynajdując niesamowite gadżety, które Lance wykorzystuje podczas swych niezwykłych misji. Wydarzenia przybierają nieoczekiwany obrót, gdy Walter i Lance odkrywają, że dziwnym zrządzeniem losu muszą polegać na sobie w całkiem nowy sposób. A jeśli ta niedobrana para nie sprawdzi się jako zgrany duet, cały świat znajdzie się w niebezpieczeństwie...

Andy stał się już dużym chłopcem i wybiera się na studia. Pragnie zabrać wraz ze sobą swą ulubioną zabawkę z dzieciństwa Kowboja Chudego, a resztę jego podopiecznych mama chłopca postanawia oddać do miejskiego przedszkola. W obawie o los swoich przyjaciół Chudy postanawia ich nie opuszczać. W przedszkolu zabawki nawiązują nowe znajomości, oraz napotykają na niebezpieczeństwo ze strony niesfornych przedszkolaków. Od tej pory Chudy wraz z przyjaciółmi robią wszystko by się stamtąd wydostać i wrócić do domu.

Chudy zawsze znał swoje miejsce na świecie. Jego życie, jak na prawdziwego szeryfa przystało, kręciło się wokół opieki nad Andym, a później Bonni. Gdy pewnego dnia w pokoju Bonni pojawia się nowa zabawka, Sztuciek, nikt nawet nie przypuszcza, że to początek zaskakującej podróży. Nieoczekiwana wyprawa pozwoli Chudemu przekonać się, jak wielki może być świat dla zwykłej zabawki…

Sześć legendarnych Zielonych Latarni, sześć połączonych ze sobą opowieści, jeden przełomowy film. Nowy, animowany, pełnometrażowy film DC Universe! W oczekiwaniu na bitwę z Kronem członkowie Korpusu Zielonej Latarni opowiadają o swoich największych przygodach nowemu rekrutowi. Zobacz wydarzenia, które zaprowadziły Korpus w Najczarniejszą Noc.

Treflik i Treflinka nie mogą się doczekać świąt. Prezenty to jedyna rzecz, o jakiej potrafią myśleć! Kiedy nadchodzi Wigilia, rodzeństwo z ekscytacją zrywa się z łóżek. Razem z rodziną zaczynają przygotowania – pieką ciastka, odśnieżają podwórko i ustawiają choinkę. Zostaje im tylko jedna rzecz do zrobienia – wieszanie ozdób. Dostrzegają jednak, że nie mają bombek. Co gorsza, nikt w mieście ich nie ma! Wszystkie ozdoby nagle poznikały z każdego domu i sklepu. Treflik i Treflinka rozpoczynają śledztwo, aby ustalić, gdzie się podziały bombki. Z pomocą robota Robobota i samego Świętego Mikołaja postarają się uratować Gwiazdkę!

Detektywi Judy Hops i Nick Bajer depczą po piętach pewnemu nieuchwytnemu gadowi, który zjawia się w mieście ssaków i wywraca je do góry nogami. Aby rozgryźć tę sprawę, policjanci muszą buszować incognito po nieznanych im dzielnicach, których mroczne realia wystawią na próbę ich partnerski układ.

Smurfy to małe niebieskie postacie, żyjące w domkach o kształcie muchomorów. Przewodzi nimi Papa Smurf, który ma ponad 534 lata. W świecie Smurfów niemal każdy się czymś innym zajmuję. Spotkamy Osiłka, Smurfetkę, Malarza, Poetę, Marzyciela, Łasucha, Harmoniusza, Farmera, Śpiocha, Ważniaka, Marudę, Pracusia, Lalusia, Zgrywusa, Smurfika i wielu innych. Życie Smurfów było by doskonałe, gdyby nie Gargamel - zły czarownik i jego kot Klakier, którzy próbują schwytać Smurfy, aby przerobić je na złoto według pradawnego przepisu.

Edda, mała mysz i córka Erwina, właściciela wesołego miasteczka, marzy o zostaniu kierowcą wyścigowym. Przed 50. rocznicą Grand Prix Europy Edda ma okazję spotkać swojego idola, gwiazdę wyścigów samochodowych Eda, i chce pomóc ojcu uratować upadający biznes. Aby to jednak zrobić, będzie musiała sama zasiąść za kierownicą.

Zdolny biegacz trenuje zdeterminowanego, ale pozbawionego umiejętności kolegę z klasy, nieświadomy, że pomaga rywalowi, któremu będzie musiał stawić czoła w przyszłości.