Animacja

Peter poszukuje swojej dawno zaginionej siostry Adele. Kiedy na placu targowym w miasteczku pojawia się namiot wróżki, chłopiec postanawia zadać jej tylko jedno pytanie: czy jego siostra żyje? Tajemnicza kobieta każe mu podążać za słoniem - jak się okazuje, wyczarowanym przez pewnego nieszczęsnego magika. W czasie niesamowitej podróży Peter musi wykonać trzy pozornie niemożliwe zadania, których realizacja okaże się przygodą życia i na zawsze odmieni jego miasto.

Leniwy, kochający lasagne, gruby kot Garfield żyje na własnych warunkach, czyli dokucza swojemu właścicielowi i dręczy głupkowatego psa Odiego.

W zalanym deszczem Londynie grasuje przebiegły złodziej biżuterii! Scotland Yard wydaje się bezradny. Wszystkie tropy prowadzą do popularnego piosenkarza Reda. Wyostrzony koci nos zwęszył jednak oszustwo! Ktoś jest wrabiany! Tom i Jerry łączą swoje siły aby schwytać kanciarza! Muszą się śpieszyć. Sławny detektyw Sherlock Holmes i jego wierny pomocnik Watson depczą im po piętach! Kto pierwszy odnajdzie klucz do rozwiązania? W odkryciu prawdy i złapaniu złoczyńcy pomaga żarłoczna, osierocona mysz Tuffy, odwieczny wróg Toma - bezdomny kot Butch oraz Droopy, pies rasy basset. Odziani w kaszkiety i uzbrojeni w lupy bohaterowie pędzą ulicami! Innym razem drepczą po niknących śladach lub w ciemnych zaułkach wspinają się na dachy. Rozpracowanie zagadki może okazać się jednak łatwiejsze niż zaprzestanie walki pomiędzy kotem a myszą. Czy uda się utrzymać rozejm zawarty w imię sprawiedliwości?

Najsłynniejszy kocio-mysi duet świata mimowolnie bierze udział w misji na czerwoną planetę. Na miejscu Tom i Jerry odkrywają, że Marsjanie naprawdę istnieją i ... chcą zaatakować Ziemię! Odwiecznie skłócona para musi więc się pojednać i razem stawić czoła tak ogromnemu zagrożeniu dla Ziemian.

A co jeśli tęcze byłyby mężczyznami i kobietami z przyszłości, którzy przybyli, aby obserwować przeszłość? Dziesięcioletni Arco żyje w odległej przyszłości, w roku 2932. Podczas swojego pierwszego lotu w tęczowym kombinezonie zbacza z kursu, traci kontrolę i spada w przeszłość w roku 2075. Iris, mała dziewczynka w jego wieku, widziała, jak spada z nieba. Przyjmuje go i będzie mu pomagać wszelkimi sposobami, aby mógł wrócić do domu...

A co jeśli tęcze byłyby mężczyznami i kobietami z przyszłości, którzy przybyli, aby obserwować przeszłość? Dziesięcioletni Arco żyje w odległej przyszłości, w roku 2932. Podczas swojego pierwszego lotu w tęczowym kombinezonie zbacza z kursu, traci kontrolę i spada w przeszłość w roku 2075. Iris, mała dziewczynka w jego wieku, widziała, jak spada z nieba. Przyjmuje go i będzie mu pomagać wszelkimi sposobami, aby mógł wrócić do domu...

A co jeśli tęcze byłyby mężczyznami i kobietami z przyszłości, którzy przybyli, aby obserwować przeszłość? Dziesięcioletni Arco żyje w odległej przyszłości, w roku 2932. Podczas swojego pierwszego lotu w tęczowym kombinezonie zbacza z kursu, traci kontrolę i spada w przeszłość w roku 2075. Iris, mała dziewczynka w jego wieku, widziała, jak spada z nieba. Przyjmuje go i będzie mu pomagać wszelkimi sposobami, aby mógł wrócić do domu...

Detektywi Judy Hops i Nick Bajer depczą po piętach pewnemu nieuchwytnemu gadowi, który zjawia się w mieście ssaków i wywraca je do góry nogami. Aby rozgryźć tę sprawę, policjanci muszą buszować incognito po nieznanych im dzielnicach, których mroczne realia wystawią na próbę ich partnerski układ.

Przemiana z łobuzów w dzielnych bohaterów? Wszystko jest możliwe! A dowodem są poczynania czwórki sympatycznych bohaterów: Nel, Drapcia, Pyśki i Łasucha. Trafiają oni na teren zamku królewskiego, gdzie miejsce miało uroczyste przyjęcie. Spryt i sporo szczęścia pozwoliło im umknąć uwadze straży królewskiej, a Nel zdołała nawet wystroić się jak księżniczka. Przemierzając komnaty bohaterowie natrafiają na podejrzane czyny Tristana – okrutnego dziedzica. Jak się okazało wkrótce doprowadził on do tragedii – magiczną miksturą zamienił kandydata na króla – Rolanda – w kurokota. Stworzenie to miało w sobie coś z kury i coś z kota. Mkiełkogród ogarnęła trwoga. Czy nasi bohaterowie wezmą sprawy w swoje ręce? Jaka przyszłość czeka przyszłego króla i całe królestwo?

Satyryczna komedia animowana dla dorosłych, w której drętwy prawnik i ekstrawagancka iluzjonistka z Las Vegas energicznie rozwiązują najgłupsze sprawy w tym mieście.

Satyryczna komedia animowana dla dorosłych, w której drętwy prawnik i ekstrawagancka iluzjonistka z Las Vegas energicznie rozwiązują najgłupsze sprawy w tym mieście.

Satyryczna komedia animowana dla dorosłych, w której drętwy prawnik i ekstrawagancka iluzjonistka z Las Vegas energicznie rozwiązują najgłupsze sprawy w tym mieście.

Oryginalna, pełna akcji produkcja wytwórni Walt Disney Animation Studios, „Dziwny świat”, opowiada o legendarnej rodzinie odkrywców o nazwisku Klan, która trafia do niezbadanej, zdradzieckiej krainy wraz z dziwną paczką do której należą psotna klucha, trójnogi psem i liczne wygłodniałe stworzenia. (opis dystrybutora)

W sequelu filmu w Adventure City wyląduje magiczny meteor, który da szczeniakom z Psiego patrolu super moce. Dla Skye, najmniejszej członkini zespołu, jej nowe moce są spełnieniem marzeń. Ale sprawy przybiorą gorszy obrót, gdy arcy-rywal piesków, Humdinger, ucieknie z więzienia i połączy siły z szalonym naukowcem, aby ukraść super moce dwóm złoczyńcom. Los Adventure City wisi na włosku, więc dzielny patrol będzie musiał wkroczyć do akcji i powstrzymać super złoczyńców, zanim będzie za późno, a Skye będzie musiała nauczyć się, że nawet najmniejszy szczeniak może zrobić największą różnicę.

Komedia animowana dla dorosłych, w której oschły prawnik i ekstrawagancki magik z Las Vegas energicznie rozwiązują najgłupsze sprawy w tym mieście.

Satyryczna komedia animowana dla dorosłych, w której drętwy prawnik i ekstrawagancka iluzjonistka z Las Vegas energicznie rozwiązują najgłupsze sprawy w tym mieście.

Oryginalna, pełna akcji produkcja wytwórni Walt Disney Animation Studios, „Dziwny świat”, opowiada o legendarnej rodzinie odkrywców o nazwisku Klan, która trafia do niezbadanej, zdradzieckiej krainy wraz z dziwną paczką do której należą psotna klucha, trójnogi psem i liczne wygłodniałe stworzenia. (opis dystrybutora)

Tom i Jerry biorą udział w programie telewizyjnym, by wygrać wymarzony dom.

Święta to czas niespodzianek. Ale nikt nie spodziewałby się, że dwóch niezdarnych włamywaczy w tę niezwykłą noc zmieni się w niańki dwojga uroczych dzieciaków. Frank i Vince po jednym z nieudanych włamań szukają schronienia przed policją.

Astronauta Gary Goodspeed i jego uroczy kumpel – będący przy okazji kosmitą i pogromcą planet – wyruszają w szaloną międzygalaktyczną podróż. Pragną odkryć miejsce, gdzie kończy się wszechświat.

Remy marzy o karierze wielkiego kucharza. Dwie rzeczy stoją mu na przeszkodzie - niechętna rodzina i fakt, iż jest szczurem. Nasz bohater jednak się tym nie zraża i dzielnie dąży do realizacji celu. Zbieg okoliczności sprawia, że trafia on do kanałów mieszczących się dokładnie pod ekskluzywną paryską restauracją. Początkowo Remy nie jest w lokalu mile widziany, ale pasja gotowania bierze górę nad różnicami gatunkowymi. Wkrótce cały kulinarny światek zostaje wywrócony do góry nogami...

Powiedzmy sobie szczerze: pies nie jest materiałem na samuraja. Co innego kot. Kot to urodzony samuraj. Ma wrodzoną grację, szybkość i pazury ostre jak samurajski miecz. Hank jest psem i nic już tego nie zmieni, ale od szczeniaka marzy o tym, by zostać samurajem. Uparty z niego zwierzak, więc przybywa na kocią wyspę, by wbrew naturze i miauczącym drwinom pobierać nauki u legendarnego wojownika. Idzie mu całkiem nieźle, ale z pewnością nie jest jeszcze gotowy, gdy przychodzi chwila próby. Legendarny złoczyńca, największy wróg kociego rodu, przypływa na wyspę, by przegnać z niej wszystkie koty, kotki i kocięta. Tylko Hank może stawić mu czoła, ale nie zdoła zrobić tego sam. Musi przekonać kocią brać, że warto zaufać psu i stanąć łapę w łapę do walki o ukochany dom.

„Noc w muzeum: Kahmunrah powraca” to zupełnie nowa animowana przygoda oparta na popularnej serii filmów. Letni występ Nicka Daleya jako nocnego stróża w amerykańskim Muzeum Historii Naturalnej to trudne zadanie dla każdego ucznia szkoły średniej. Na szczęście podąża śladami ojca i jest też zaznajomiony ze starożytną tablicą, która ożywia wszystko, gdy zachodzi słońce. Nick cieszy się, że widzi swoich starych przyjaciół, w tym Teddy'ego, Sacagaweę i Reksio. Ale kiedy maniakalny władca Kahmunrah ucieka z planami ujawnienia egipskiego podziemia i uwolnienia Podziemnej Armii, Nick musi powstrzymać obłąkanego władcę i raz na zawsze uratować muzeum.

Fabuła opowiada o kozie o imieniu Will z wielkimi marzeniami. Will otrzymuje jedyną w życiu szansę, by dołączyć do profesjonalistów i zagrać w rykokosza. To mieszany sport kontaktowy, w którym walczą najszybsze i najgroźniejsze zwierzęta świata. Nowi koledzy z drużyny Willa nie są zachwyceni obecnością małej kozy w swoim składzie, ale Will jest zdeterminowany, aby zrewolucjonizować ten sport i raz na zawsze udowodnić, że „małe zwierzęta też potrafią grać!”