save the world

Poczciwy Cole zakochuje się po uszy w tajemniczej Sadie, po czym dokonuje szokującego odkrycia – Sadie jest tajną agentką. Nim oboje podejmą decyzję co do drugiej randki, przeżywają międzynarodowe perypetie, by uratować świat.

Grupa wyrzutków, przestępców i odmieńców przypadkiem ratuje kontynent, gdy relikt zdolny przeobrażać rzeczywistość trafia w niepowołane ręce. Potężna Dziewiątka musi wejść do gry, zanim Wildemount pogrąży się w chaosie.

Hirek, chcąc usunąć swoje imię z listy niegrzecznych dzieci Świętego Mikołaja włamuje się do komputera na Biegunie Północnym. Przypadkowo zamienia ze sobą Listy Grzecznych i Niegrzecznych dzieci.

Zdesperowany, by przed świętami Bożego Narodzenia zejść z listy niegrzecznych dzieci Świętego Mikołaja, Lincoln włamuje się do komputerów na Biegunie Północnym i wpisuje się na listę grzecznych dzieci. Ale kiedy włamanie wymyka się spod kontroli, Lincoln odwraca losy listy niegrzecznych dzieci.

Grupa wyrzutków, przestępców i odmieńców przypadkiem ratuje kontynent, gdy relikt zdolny przeobrażać rzeczywistość trafia w niepowołane ręce. Potężna Dziewiątka musi wejść do gry, zanim Wildemount pogrąży się w chaosie.

Grupa wyrzutków, przestępców i odmieńców przypadkiem ratuje kontynent, gdy relikt zdolny przeobrażać rzeczywistość trafia w niepowołane ręce. Potężna Dziewiątka musi wejść do gry, zanim Wildemount pogrąży się w chaosie.

Grupa wyrzutków, przestępców i odmieńców przypadkiem ratuje kontynent, gdy relikt zdolny przeobrażać rzeczywistość trafia w niepowołane ręce. Potężna Dziewiątka musi wejść do gry, zanim Wildemount pogrąży się w chaosie.

Grupa wyrzutków, przestępców i odmieńców przypadkiem ratuje kontynent, gdy relikt zdolny przeobrażać rzeczywistość trafia w niepowołane ręce. Potężna Dziewiątka musi wejść do gry, zanim Wildemount pogrąży się w chaosie.

Grupa wyrzutków, przestępców i odmieńców przypadkiem ratuje kontynent, gdy relikt zdolny przeobrażać rzeczywistość trafia w niepowołane ręce. Potężna Dziewiątka musi wejść do gry, zanim Wildemount pogrąży się w chaosie.

Grupa wyrzutków, przestępców i odmieńców przypadkiem ratuje kontynent, gdy relikt zdolny przeobrażać rzeczywistość trafia w niepowołane ręce. Potężna Dziewiątka musi wejść do gry, zanim Wildemount pogrąży się w chaosie.

Grupa wyrzutków, przestępców i odmieńców przypadkiem ratuje kontynent, gdy relikt zdolny przeobrażać rzeczywistość trafia w niepowołane ręce. Potężna Dziewiątka musi wejść do gry, zanim Wildemount pogrąży się w chaosie.

Grupa wyrzutków, przestępców i odmieńców przypadkiem ratuje kontynent, gdy relikt zdolny przeobrażać rzeczywistość trafia w niepowołane ręce. Potężna Dziewiątka musi wejść do gry, zanim Wildemount pogrąży się w chaosie.

Grupa wyrzutków, przestępców i odmieńców przypadkiem ratuje kontynent, gdy relikt zdolny przeobrażać rzeczywistość trafia w niepowołane ręce. Potężna Dziewiątka musi wejść do gry, zanim Wildemount pogrąży się w chaosie.

Grupa wyrzutków, przestępców i odmieńców przypadkiem ratuje kontynent, gdy relikt zdolny przeobrażać rzeczywistość trafia w niepowołane ręce. Potężna Dziewiątka musi wejść do gry, zanim Wildemount pogrąży się w chaosie.

Grupa wyrzutków, przestępców i odmieńców przypadkiem ratuje kontynent, gdy relikt zdolny przeobrażać rzeczywistość trafia w niepowołane ręce. Potężna Dziewiątka musi wejść do gry, zanim Wildemount pogrąży się w chaosie.