Przygodowy

Niedaleka przyszłość. W roku 2029 John Connor stoi na czele podziemia, walcząc z zagrażającymi ludzkości cyborgami. W tej nierównej walce musi zmierzyć się z siłami przeszłości i … przyszłości. Aby zapewnić sobie życie, wysyła w przeszłość zaufanego porucznika Kyle'a Reese'a, który musi uratować matkę Connora przed śmiercią. Ale to, czego się dowiaduje, zmienia wszystko. Oprócz Ziemi A i Ziemi B istnieje jeszcze jedno uniwersum – C, które ma stać się miejscem dla ludzkości. Tymczasem SkyNet szykuje się do najpotężniejszej wojny w dziejach. Wojny, której celem jest zgładzenie gatunku ludzkiego.

Wysoce zaawansowany program o nazwie Ares zostaje wysłany ze świata cyfrowego do realnego w ramach niebezpiecznej misji. Będzie to pierwsze w historii spotkanie ludzkości ze sztuczną inteligencją.

Wysoce zaawansowany program o nazwie Ares zostaje wysłany ze świata cyfrowego do realnego w ramach niebezpiecznej misji. Będzie to pierwsze w historii spotkanie ludzkości ze sztuczną inteligencją.

Wysoce zaawansowany program o nazwie Ares zostaje wysłany ze świata cyfrowego do realnego w ramach niebezpiecznej misji. Będzie to pierwsze w historii spotkanie ludzkości ze sztuczną inteligencją.

Klasyka kina sci-fi. Włamywacz komputerowy zostaje zdematerializowany i przeniesiony do wnętrza komputera. Okazuje się, że wnętrze maszyny rządzi się podobnymi prawami jak nasza cywilizacja. Rządy sprawuje program główny - zachowując się jak dyktator rozkazuje wszystkim jednostkom komputera. Włamywacz, jako autor niektórych części systemu, w którym został zamknięty, próbuje zastąpić program główny przez osobiście stworzonego Trona. Akcja przeplata się wątkami rzeczywistymi i wirtualnymi, często w zaskakujący sposób prezentując porównania świata rzeczywistego do komputerowego.

Aby dokonać śmiałego napadu, szóstka wyrzutków musi zrobić coś niewyobrażalnego — zaufać sobie nawzajem i zmęczonemu życiem Wiedźminowi.

Wysoce zaawansowany program o nazwie Ares zostaje wysłany ze świata cyfrowego do realnego w ramach niebezpiecznej misji. Będzie to pierwsze w historii spotkanie ludzkości ze sztuczną inteligencją.

Tiang (Tony Jaa) jako młody chłopiec dostaje się do niewoli. Na targu niewolników zostaje poddany próbie: by przeżyć musi pokonać krokodyla. Dzięki pomocy piratów udaje mu się to i zostaje adoptowany. Wychowywany w surowych warunkach doskonali swój talent w sztukach walki. W międzyczasie zostaje drugim dowódcą piratów. Jednak jego prawdziwym celem jest zemsta za śmierć rodziców, oraz odnalezienie przyjaciółki z dzieciństwa. [opis dystrybutora dvd]

Aby dokonać śmiałego napadu, szóstka wyrzutków musi zrobić coś niewyobrażalnego — zaufać sobie nawzajem i zmęczonemu życiem Wiedźminowi.

Aby dokonać śmiałego napadu, szóstka wyrzutków musi zrobić coś niewyobrażalnego — zaufać sobie nawzajem i zmęczonemu życiem Wiedźminowi.

Aby dokonać śmiałego napadu, szóstka wyrzutków musi zrobić coś niewyobrażalnego — zaufać sobie nawzajem i zmęczonemu życiem Wiedźminowi.

Wysoce zaawansowany program o nazwie Ares zostaje wysłany ze świata cyfrowego do realnego w ramach niebezpiecznej misji. Będzie to pierwsze w historii spotkanie ludzkości ze sztuczną inteligencją.

Wysoce zaawansowany program o nazwie Ares zostaje wysłany ze świata cyfrowego do realnego w ramach niebezpiecznej misji. Będzie to pierwsze w historii spotkanie ludzkości ze sztuczną inteligencją.

Barbie wraz z przyjaciółmi musi uwolnić niezwykle pięknego delfina.

Anna wyrusza na wielką wyprawę, by odnaleźć swoją siostrę Elsę, której magiczna moc uwięziła królestwo Arendelle w okowach wiecznej zimy. W poszukiwaniach towarzyszy jej Kristoff, przed którym górskie szlaki nie kryją żadnych tajemnic i jego lojalny renifer Sven. Podczas misji ocalenia królestwa przyjaciele zmierzą się z surową pogodą, napotkają niebotyczne góry, tajemnicze trolle i zabawnego bałwana o imieniu Olaf.

Szalony brytyjski kapitalista sprzymierza się z agentami KGB. Wszyscy oni chcą wskrzesić dawny Związek Radziecki. Nie zawahają się nawet przed wkroczeniem na drogę terroryzmu atomowego. Tymczasem MacGyver uczestniczy w przyjęciu urodzinowym swojego przyjaciela, naukowca Paula Morana. Na przyjęcie wkraczają bezwzględni napastnicy, którzy zamieniają rodzinną imprezę w koszmar. W strzelaninie ginie jubilat. MacGyver postanawia schwytać morderców przyjaciela. Próbuje wyjaśnić, nad czym Paul pracował w swoim laboratorium tuż przed śmiercią.

Razem ze swym dawnym profesorem archeologii, Atticusem, MacGyver poszukuje mitycznej Atlantydy. Atticus wierzy, że już w czasach greckich ludziom udało się odnaleźć zaginiony kontynent. Dlatego uparcie poszukuje arki Solona, w której uczony Grek mógł zostawić stosowne wskazówki. Pasja Atticusa doprowadza go na skraj katastrofy: w greckich jaskiniach omal nie tracą z MacGyverem życia. Sześć lat później Atticus namawia MacGyvera do kolejnej wyprawy. Udało mu się zlokalizować arkę w chrześcijańskich katakumbach, gdzieś na Półwyspie Bałkańskim.

Info
scenariusz: Rick Marx, Harry Alan Towers
Tarl Cabot, amerykański profesor zostaje przeniesiony przez magiczny krąg na planetę Gor. Na miejscu okazuje się, że główny bohater musi pomóc ciemiężonemu ludowi w obaleniu okrutnego władcy Marlenusa i jego barbarzyńców.

Z powodu spisku Goku i jego przyjaciele stają się mali. Aby naprawić sytuację, wyruszają do nowego świata! Goku zmuszony nadrobić swój niewielki rozmiar, postanawia ponownie używać swojego Nyoibo (wydłużającego się kija)!

Producenci "Shreka", „Madagaskaru" i „Kung Fu Pandy" przedstawiają film na podstawie książki Cressidy Cowell „Jak wytresować smoka", której akcja rozgrywa się w świecie Wikingów i dzikich smoków. Bohaterem filmu jest nastoletni Wiking mieszkający na wyspie Berk, gdzie walki ze smokami są codziennością. Zbliża się właśnie czas inicjacji i jedyna szansa na udowodnienie plemieniu i ojcu swojej wartości. Kiedy jednak okazuje się, że zamiast wytresować smoka, nastolatek zaprzyjaźnia się z nim, cały jego świat staje na głowie.

Właściciel wyspy, doktor Victor Donovan, organizuje turnieje walk, w których wygrać może tylko ten, kto nie zawaha się zaryzykować życia. Atrakcjami zbliżającej się rozgrywki mają być nagroda w wysokości 10 milionów dolarów oraz udział pięknych kobiet. Na wyspę przybywa gwiazda kobiecego wrestlingu Tina Armstrong, złodziejka i zawodowa morderczyni Christie, księżniczka Kasumi, która walczy w imię honoru arystokracji, oraz Helena Douglas, specjalistka od sportów ekstremalnych. Każda z nich ma inny powód, by wystartować w turnieju.

Królowa Kier postanawia przeprowadzić przewrót w Auradonie. W rezultacie jej zbuntowana córka Red i wiecznie dążąca do perfekcji córka Kopciuszka, Chloe, razem cofają się w czasie. Spróbują zmienić bieg bolesnych zdarzeń, które sprawiły, że mama Red stała się królową złoczyńców.

Opowieść o Simbie lwiątku, dziedzicu Lwiej Krainy. Za sprawą knowań złego stryja Skazy, Simba musi opuścić rodzinne strony. Samotny i porzucony, trafia pod opiekę wesołych i beztroskich kompanów Timona i Pumby. Dorasta, wiodąc wraz z nimi radosne, pełne przygód życie, zapominając o odpowiedzialności i królewskim dziedzictwie. Przeznaczenie jednak daje o sobie znać. Simba przekonuje się, że nadszedł czas powrotu i objęcia we władanie Lwiej Krainy. Musi znaleźć w sobie dość odwagi, by przeciwstawić się złemu stryjowi Skazie, stoczyć z nim zaciekłą walkę i zająć należne mu w odwiecznym „kręgu życia” miejsce.

Prymatolog Davis Okoye (Dwayne Johnson), który trzyma ludzi na dystans, nawiązał silną więź z George’em — niezwykle inteligentnym gorylem srebrnogrzbietym, którym opiekuje się od czasu jego narodzin. Niestety wskutek nieudanego eksperymentu genetycznego ta łagodnie usposobiona małpa zmienia się w gigantyczną, rozwścieczoną bestię. Na domiar złego wkrótce okazuje się, że istnieją też inne zwierzęta, które uległy podobnej przemianie. Nowo stworzone drapieżniki alfa przedzierają się przez Amerykę Północną, niszcząc wszystko na swojej drodze. Okoye łączy siły z odrzuconym przez środowisko inżynierem genetycznym, aby znaleźć antidotum. Jednocześnie stara się przetrwać na nieustannie zmieniającym się polu walki i nie tylko zapobiec globalnej katastrofie, ale też uratować przerażającą istotę, która niegdyś była jego przyjacielem.