Przygodowy

Aby dokonać śmiałego napadu, szóstka wyrzutków musi zrobić coś niewyobrażalnego — zaufać sobie nawzajem i zmęczonemu życiem Wiedźminowi.

Aby dokonać śmiałego napadu, szóstka wyrzutków musi zrobić coś niewyobrażalnego — zaufać sobie nawzajem i zmęczonemu życiem Wiedźminowi.

Wysoce zaawansowany program o nazwie Ares zostaje wysłany ze świata cyfrowego do realnego w ramach niebezpiecznej misji. Będzie to pierwsze w historii spotkanie ludzkości ze sztuczną inteligencją.

Wysoce zaawansowany program o nazwie Ares zostaje wysłany ze świata cyfrowego do realnego w ramach niebezpiecznej misji. Będzie to pierwsze w historii spotkanie ludzkości ze sztuczną inteligencją.

Barbie wraz z przyjaciółmi musi uwolnić niezwykle pięknego delfina.

Anna wyrusza na wielką wyprawę, by odnaleźć swoją siostrę Elsę, której magiczna moc uwięziła królestwo Arendelle w okowach wiecznej zimy. W poszukiwaniach towarzyszy jej Kristoff, przed którym górskie szlaki nie kryją żadnych tajemnic i jego lojalny renifer Sven. Podczas misji ocalenia królestwa przyjaciele zmierzą się z surową pogodą, napotkają niebotyczne góry, tajemnicze trolle i zabawnego bałwana o imieniu Olaf.

Szalony brytyjski kapitalista sprzymierza się z agentami KGB. Wszyscy oni chcą wskrzesić dawny Związek Radziecki. Nie zawahają się nawet przed wkroczeniem na drogę terroryzmu atomowego. Tymczasem MacGyver uczestniczy w przyjęciu urodzinowym swojego przyjaciela, naukowca Paula Morana. Na przyjęcie wkraczają bezwzględni napastnicy, którzy zamieniają rodzinną imprezę w koszmar. W strzelaninie ginie jubilat. MacGyver postanawia schwytać morderców przyjaciela. Próbuje wyjaśnić, nad czym Paul pracował w swoim laboratorium tuż przed śmiercią.

Razem ze swym dawnym profesorem archeologii, Atticusem, MacGyver poszukuje mitycznej Atlantydy. Atticus wierzy, że już w czasach greckich ludziom udało się odnaleźć zaginiony kontynent. Dlatego uparcie poszukuje arki Solona, w której uczony Grek mógł zostawić stosowne wskazówki. Pasja Atticusa doprowadza go na skraj katastrofy: w greckich jaskiniach omal nie tracą z MacGyverem życia. Sześć lat później Atticus namawia MacGyvera do kolejnej wyprawy. Udało mu się zlokalizować arkę w chrześcijańskich katakumbach, gdzieś na Półwyspie Bałkańskim.

Info
scenariusz: Rick Marx, Harry Alan Towers
Tarl Cabot, amerykański profesor zostaje przeniesiony przez magiczny krąg na planetę Gor. Na miejscu okazuje się, że główny bohater musi pomóc ciemiężonemu ludowi w obaleniu okrutnego władcy Marlenusa i jego barbarzyńców.

Z powodu spisku Goku i jego przyjaciele stają się mali. Aby naprawić sytuację, wyruszają do nowego świata! Goku zmuszony nadrobić swój niewielki rozmiar, postanawia ponownie używać swojego Nyoibo (wydłużającego się kija)!

Producenci "Shreka", „Madagaskaru" i „Kung Fu Pandy" przedstawiają film na podstawie książki Cressidy Cowell „Jak wytresować smoka", której akcja rozgrywa się w świecie Wikingów i dzikich smoków. Bohaterem filmu jest nastoletni Wiking mieszkający na wyspie Berk, gdzie walki ze smokami są codziennością. Zbliża się właśnie czas inicjacji i jedyna szansa na udowodnienie plemieniu i ojcu swojej wartości. Kiedy jednak okazuje się, że zamiast wytresować smoka, nastolatek zaprzyjaźnia się z nim, cały jego świat staje na głowie.

Właściciel wyspy, doktor Victor Donovan, organizuje turnieje walk, w których wygrać może tylko ten, kto nie zawaha się zaryzykować życia. Atrakcjami zbliżającej się rozgrywki mają być nagroda w wysokości 10 milionów dolarów oraz udział pięknych kobiet. Na wyspę przybywa gwiazda kobiecego wrestlingu Tina Armstrong, złodziejka i zawodowa morderczyni Christie, księżniczka Kasumi, która walczy w imię honoru arystokracji, oraz Helena Douglas, specjalistka od sportów ekstremalnych. Każda z nich ma inny powód, by wystartować w turnieju.

Królowa Kier postanawia przeprowadzić przewrót w Auradonie. W rezultacie jej zbuntowana córka Red i wiecznie dążąca do perfekcji córka Kopciuszka, Chloe, razem cofają się w czasie. Spróbują zmienić bieg bolesnych zdarzeń, które sprawiły, że mama Red stała się królową złoczyńców.

Opowieść o Simbie lwiątku, dziedzicu Lwiej Krainy. Za sprawą knowań złego stryja Skazy, Simba musi opuścić rodzinne strony. Samotny i porzucony, trafia pod opiekę wesołych i beztroskich kompanów Timona i Pumby. Dorasta, wiodąc wraz z nimi radosne, pełne przygód życie, zapominając o odpowiedzialności i królewskim dziedzictwie. Przeznaczenie jednak daje o sobie znać. Simba przekonuje się, że nadszedł czas powrotu i objęcia we władanie Lwiej Krainy. Musi znaleźć w sobie dość odwagi, by przeciwstawić się złemu stryjowi Skazie, stoczyć z nim zaciekłą walkę i zająć należne mu w odwiecznym „kręgu życia” miejsce.

Prymatolog Davis Okoye (Dwayne Johnson), który trzyma ludzi na dystans, nawiązał silną więź z George’em — niezwykle inteligentnym gorylem srebrnogrzbietym, którym opiekuje się od czasu jego narodzin. Niestety wskutek nieudanego eksperymentu genetycznego ta łagodnie usposobiona małpa zmienia się w gigantyczną, rozwścieczoną bestię. Na domiar złego wkrótce okazuje się, że istnieją też inne zwierzęta, które uległy podobnej przemianie. Nowo stworzone drapieżniki alfa przedzierają się przez Amerykę Północną, niszcząc wszystko na swojej drodze. Okoye łączy siły z odrzuconym przez środowisko inżynierem genetycznym, aby znaleźć antidotum. Jednocześnie stara się przetrwać na nieustannie zmieniającym się polu walki i nie tylko zapobiec globalnej katastrofie, ale też uratować przerażającą istotę, która niegdyś była jego przyjacielem.

Gdy Oscar Diggs (James Franco), drugorzędny magik cyrkowy o nieco wątpliwej moralności, zostaje przeniesiony z zakurzonego Kansas do tętniącej życiem Krainy Oz – cudownego świata pełnego barwnych postaci i niesamowitych krajobrazów – wydaje mu się, że wygrał los na loterii. Sława i bogactwo zdają się leżeć u jego stóp do chwili, w której spotyka trzy piękne i tajemnicze czarownice... Theodora (Mila Kunis), Evanora (Rachel Weisz) i Gliwia (Michelle Williams) nie wierzą, że to właśnie Oscar jest potężnym czarnoksiężnikiem, którego wszyscy w Oz oczekują. Oscar z wielką niechęcią musi zmierzyć się z potężnymi problemami krainy i jej mieszkańców. Korzystając ze swego uroku osobistego, pomysłowości, a nawet odrobiny magii, nie tylko przemienia się w Wielkiego i Potężnego Oza, ale przede wszystkim staje się lepszym człowiekiem.

Alice Kingsleigh (Mia Wasikowska) ostatnie kilka lat spędziła, przemierzając morza i oceany świata, jak niegdyś robił to jej ojciec. Po powrocie do Londynu Alicja natrafia na magiczne lustro, dzięki któremu ponownie przenosi się do fantastycznej Krainy Czarów. Tam czekają na nią starzy znajomi: Biały Królik, Pan Gąsienica, Kot z Cheshire i Szalony Kapelusznik. Okazuje się jednak, że ten ostatni wpadł w poważne tarapaty i nie jest już sobą. By ratować przyjaciela, Alicja wyrusza w przeszłość, podejmując nierówną walkę z Czasem, w której stawką jest ocalenie Kapelusznika.

Wysoce zaawansowany program o nazwie Ares zostaje wysłany ze świata cyfrowego do realnego w ramach niebezpiecznej misji. Będzie to pierwsze w historii spotkanie ludzkości ze sztuczną inteligencją.

Wysoce zaawansowany program o nazwie Ares zostaje wysłany ze świata cyfrowego do realnego w ramach niebezpiecznej misji. Będzie to pierwsze w historii spotkanie ludzkości ze sztuczną inteligencją.

Opowieść o Simbie lwiątku, dziedzicu Lwiej Krainy. Za sprawą knowań złego stryja Skazy, Simba musi opuścić rodzinne strony. Samotny i porzucony, trafia pod opiekę wesołych i beztroskich kompanów Timona i Pumby. Dorasta, wiodąc wraz z nimi radosne, pełne przygód życie, zapominając o odpowiedzialności i królewskim dziedzictwie. Przeznaczenie jednak daje o sobie znać. Simba przekonuje się, że nadszedł czas powrotu i objęcia we władanie Lwiej Krainy. Musi znaleźć w sobie dość odwagi, by przeciwstawić się złemu stryjowi Skazie, stoczyć z nim zaciekłą walkę i zająć należne mu w odwiecznym „kręgu życia” miejsce.

Akcja filmu toczy się w czasach wypraw krzyżowych. Po stracie żony i syna, kowal Balian traci także wiarę w Boga. Jego życie zmieniają jednak odwiedziny słynnego rycerza, Godfryda z Ibelinu, ojca Baliana. Obaj wyruszają w drogę do Ziemi Świętej, w której panuje chwilowy rozejm między chrześcijanami i muzułmanami. Podczas tej podróży, pod wpływem ojca, Balian przeistacza się w prawdziwego rycerza. W Jerozolimie spotyka go jednak kolejna tragedia...

Od kiedy żyjący w zgodzie z prawem Hobbs, lojalny agent Ochrony Służb Dyplomatycznych, oraz były pracownik elitarnych jednostek wojskowych Wielkiej Brytanii, dziś społeczny wyrzutek Shaw, spotkali się w 2015 roku, pozostają w nieustannej walce – na słowa i czyny (choć pewnie lepiej byłoby napisać: ciosy). Ale sytuacja zmienia się, gdy cyber-genetycznie ulepszony anarchista Brixton, przejmuje kontrolę nad bronią biologiczną, która może zmieść z powierzchni Ziemi ludzkość. Wspólnie z nieustraszoną agentką MI6, która okazuje się siostrą Shawa, zajadli przeciwnicy muszą zjednoczyć się we wspólnej sprawie, by zniszczyć jedynego gościa, który jest gorszy niż oni dwaj.

Wysoce zaawansowany program o nazwie Ares zostaje wysłany ze świata cyfrowego do realnego w ramach niebezpiecznej misji. Będzie to pierwsze w historii spotkanie ludzkości ze sztuczną inteligencją.

Jest wiek XVII. Szybkie okręty piratów przemierzają morskie przestrzenie w poszukiwaniu łupów. Piękna i nieustraszona panna Morgan Adams dziedziczy po ojcu - słynnym korsarzu strzępy tajemniczej mapy, wskazującej miejsce ukrycia tajemniczego skarbu. Morgan postanawia dotrzeć tam za wszelką cenę. Mając przy sobie kupionego na targu niewolników sprytnego szulera Williama, rzuca się w wir morskich bitew, pościgów i przygód, które zawiodą ją na wyspę pełną skarbów albo do samego piekła.