possession

W roku 1957, Mary Lou Maloney - królowa balu maturalnego z Hamilton High zginęła spalona żywce przez jej zazdrosnego chłopaka. Teraz - 30 lat od tamtego wydarzenia jej duch powrócił by się zemścić. Bill Nordham jest dyrektorem owego liceum, i jego syn ma w tym roku iść na bal z Vicki Carpenter. Jednakże zostaje ona opętana przez dycha Mary Lou, kiedy to otwiera starą skrzynię w szkolnej piwnicy. Teraz Bill musi zmierzyć się z koszmarem, sprzed 30 lat.

Tajna organizacja, na zlecenie bogatych klientów, oferuje usługę wszczepienia implantu do mózgu, który umożliwia zmuszenie człowieka do popełniania zabójstw na zlecenie.

Daniel, Sara i ich syn Eric wprowadzają się do starego domu na prowincji. Chłopiec od początku nie czuje się dobrze w nowym miejscu, dodatkowo słyszy wokół siebie dziwne głosy. Jednak rodzice nie przywiązują do tego większej wagi. Po tragicznej śmierci Erica, Daniel rozpoznaje w radio głos syna. Mężczyzna postanawia zwrócić się o pomoc do eksperta i autora książek o nadprzyrodzonych zjawiskach, Germána Redondo.

Amerykański ksiądz pracujący w Meksyku, zostaje opętany przez demona, którego usiłował wypędzić i popełnia najstraszniejsze świętokradztwo. Po latach musi zmierzyć się z konsekwencjami grzechu.

Daniel, Sara i ich syn Eric wprowadzają się do starego domu na prowincji. Chłopiec od początku nie czuje się dobrze w nowym miejscu, dodatkowo słyszy wokół siebie dziwne głosy. Jednak rodzice nie przywiązują do tego większej wagi. Po tragicznej śmierci Erica, Daniel rozpoznaje w radio głos syna. Mężczyzna postanawia zwrócić się o pomoc do eksperta i autora książek o nadprzyrodzonych zjawiskach, Germána Redondo.

Film odwołuje się do legendy, że strachy na wróble stojące na polu zmarłego farmera zamieniają się w upiory i zombie. Po udanym napadzie pięciu złodziei porywa samolot i ucieka do Meksyku. Jeden z nich, aby zatrzymać cały łup dla siebie, wyskakuje ze spadochronem. Ląduje na polu kukurydzy pełnym przerażających strachów na wróble. Pozostali złodzieje sprowadzają maszynę na ziemię i wyruszają na poszukiwania zdrajcy. Kiedy trafiają do opustoszałego domu zmarłego farmera, zostają otoczeni przez krwiożercze upiory. To sprawnie zrealizowany niskobudżetowy horror, który odznacza się sugestywną i mroczną atmosferą.

Niemcy, XIX wiek. Młoda udręczona kobieta staje się obiektem obsesji starożytnego transylwańskiego wampira, który zaczyna ją prześladować. Wprowadza do jej życia niewypowiedziany horror.

Niemcy, XIX wiek. Młoda udręczona kobieta staje się obiektem obsesji starożytnego transylwańskiego wampira, który zaczyna ją prześladować. Wprowadza do jej życia niewypowiedziany horror.


Niemcy, XIX wiek. Młoda udręczona kobieta staje się obiektem obsesji starożytnego transylwańskiego wampira, który zaczyna ją prześladować. Wprowadza do jej życia niewypowiedziany horror.

Reżyseria: Floria Sigismondi
Scenariusz: Carey W. Hayes
Gatunek: Dramat, Horror
Kraj: USA
Rok produkcji: 2020
Czas trwania: 94 min.
Bohaterką jest guwernantka, która otrzymuje zadanie opieki nad dwoma sierotami w oddalonym od innych siedzib domu. Wuj rodzeństwa nie chce nawet otrzymywać listów od niani, więc ta zdana jest sama na siebie. Zadanie, które wydaje się stosunkowo łatwe zaczyna się komplikować, gdy bohaterce objawiają się duchy byłych pracowników tajemniczej posiadłości.

Jest rok 2176. Międzygalaktyczna policjantka Melanie Ballard ma przetransportować na Marsa najniebezpieczniejszego przestępcę wszechświata, Jamesa Williamsa. Tymczasem ekipa archeologów, prowadząca w pobliżu wykopaliska, odkrywa starożytną broń Marsjan - urządzenie wyzwalające duchy dawnych wojowników. Po krwawej jatce, w której giną niemal wszyscy współpracownicy Ballard, policjantka musi szukać pomocy u osoby, której najmniej może ufać - u Williamsa.





Istnieje stara bajka, że przejeżdżając obok cmentarza, należy wstrzymać oddech, ponieważ zły duch, odrzucony zarówno przez niebo, jak i piekło, może wniknąć w człowieka podczas wdechu. Gdzieś w samochodzie pełnym studentów na wakacjach nie przestrzega zasad, przejeżdżając obok cmentarza, pozwalając duchowi niedawno straconego seryjnego mordercy wniknąć w niego/nią i rozpocząć serię mordów, skacząc po ciałach.
.::

Podczas przyjęcia wydanego przez Jima i Lindę, ich przyjaciel wyciąga planszę ouija. Nazajutrz kobieta próbuje samodzielnie nawiązać kontakt z duchem.

Druga część "Dzieci Kukurydzy". Po tragedii miasteczka Gatlin ocalałą część dzieci przyjmują do siebie mieszkańcy sąsiedniego Hemmingford. Wkrótce wśród nich dochodzi do tajemniczych morderstw dorosłych osób. Dziennikarz, badający tragiczne wydarzenia sprzed lat w Gatlin, odkrywa związki łączące zabójstwa z dawną indiańską legendą.
.::

Istnieje stara bajka, że przejeżdżając obok cmentarza, należy wstrzymać oddech, ponieważ zły duch, odrzucony zarówno przez niebo, jak i piekło, może wniknąć w człowieka podczas wdechu. Gdzieś w samochodzie pełnym studentów na wakacjach nie przestrzega zasad, przejeżdżając obok cmentarza, pozwalając duchowi niedawno straconego seryjnego mordercy wniknąć w niego/nią i rozpocząć serię mordów, skacząc po ciałach.

Istnieje stara bajka, że przejeżdżając obok cmentarza, należy wstrzymać oddech, ponieważ zły duch, odrzucony zarówno przez niebo, jak i piekło, może wniknąć w człowieka podczas wdechu. Gdzieś w samochodzie pełnym studentów na wakacjach nie przestrzega zasad, przejeżdżając obok cmentarza, pozwalając duchowi niedawno straconego seryjnego mordercy wniknąć w niego/nią i rozpocząć serię mordów, skacząc po ciałach.

Gra w Ouija jeszcze się nie skończyła i przyniesie kolejne śmiertelne żniwo. Znów znajdziemy się w przerażających, pełnych tajemnic zaświatach, gdzie nikomu nie można ufać.

Niemcy, XIX wiek. Młoda udręczona kobieta staje się obiektem obsesji starożytnego transylwańskiego wampira, który zaczyna ją prześladować. Wprowadza do jej życia niewypowiedziany horror.

Historia rozpoczyna się w czerwcu 2012 roku na przyjęciu w Oxnard w Kalifornii. Gdy w mieszkaniu umiera kobieta, Jesse i jego znajomi postanawiają rozwikłać sprawę za pomocą kamery. Z czasem odkrywają coraz więcej rzeczy związanych z rytuałami czarnej magii, a nawet brakującą kasetę z Paranormal Activity 3. Zaczyna też dochodzić do niewytłumaczalnych zjawisk. Niedługo potem Jesse odkrywa na swojej ręce dziwny znak. Nie wie, że pozostawił go demon, który zamierza przejąć nad nim kontrolę.