Mushroom


Akcja tego ludowego horroru dzieje się w XV wieku w Alpach. Żyjącą na odludziu młodą kobietę nawiedza duch zmarłej matki. Przez przesądnych i żyjących w strachu sąsiadów bohaterka jest uważana za wiedźmę, a w jej życiu zaciera się granica między magią, rzeczywistością i paranoją. To debiut fabularny reżysera, który przyznaje, że na jego styl wpłynęła inspiracja kinem Andreia Tarkowskiego, Andrzeja Żuławskiego czy Friedricha Wilhelma Murnau. Atmosfera niepokoju łączy się tu z zachwycającymi obrazami. Ponura opowieść o kobietach odrzuconych i oczernianych jako czarownice. Arcydzieło w stylu „The Witch”.

Akcja tego ludowego horroru dzieje się w XV wieku w Alpach. Żyjącą na odludziu młodą kobietę nawiedza duch zmarłej matki. Przez przesądnych i żyjących w strachu sąsiadów bohaterka jest uważana za wiedźmę, a w jej życiu zaciera się granica między magią, rzeczywistością i paranoją. To debiut fabularny reżysera, który przyznaje, że na jego styl wpłynęła inspiracja kinem Andreia Tarkowskiego, Andrzeja Żuławskiego czy Friedricha Wilhelma Murnau. Atmosfera niepokoju łączy się tu z zachwycającymi obrazami. Ponura opowieść o kobietach odrzuconych i oczernianych jako czarownice. Arcydzieło w stylu „The Witch”.


Smurfy to małe niebieskie postacie, żyjące w domkach o kształcie muchomorów. Przewodzi nimi Papa Smurf, który ma ponad 534 lata. W świecie Smurfów niemal każdy się czymś innym zajmuję. Spotkamy Osiłka, Smurfetkę, Malarza, Poetę, Marzyciela, Łasucha, Harmoniusza, Farmera, Śpiocha, Ważniaka, Marudę, Pracusia, Lalusia, Zgrywusa, Smurfika i wielu innych. Życie Smurfów było by doskonałe, gdyby nie Gargamel - zły czarownik i jego kot Klakier, którzy próbują schwytać Smurfy, aby przerobić je na złoto według pradawnego przepisu.

Smurfy to małe niebieskie postacie, żyjące w domkach o kształcie muchomorów. Przewodzi nimi Papa Smurf, który ma ponad 534 lata. W świecie Smurfów niemal każdy się czymś innym zajmuję. Spotkamy Osiłka, Smurfetkę, Malarza, Poetę, Marzyciela, Łasucha, Harmoniusza, Farmera, Śpiocha, Ważniaka, Marudę, Pracusia, Lalusia, Zgrywusa, Smurfika i wielu innych. Życie Smurfów było by doskonałe, gdyby nie Gargamel - zły czarownik i jego kot Klakier, którzy próbują schwytać Smurfy, aby przerobić je na złoto według pradawnego przepisu.

Marshall i Frances, dawni znajomi z klasy, odkrywają spisek mający na celu zniszczenie grzyba, który może wyleczyć wszystkie choroby.