magic

Na świecie już od wielu lat trwa wojna z demonami. W celu zakończenia konfliktu wyniszczającego państwa, wybrany zostaje Bohater, którego misją staje się unicestwienie Władcy Demonów. Jakież jest zdziwienie młodego śmiałka, gdy okazuje się, że przerażający Król Demonów jest wyjątkowo atrakcyjną kobietą. Piękna władczyni nie pragnie walki, lecz sojuszu z ludźmi. Wierzy, że wspólnymi siłami będą w stanie stworzyć świat dobrobytu i pokoju. Przekonany jej słowami Bohater postanawia pomóc w urzeczywistnieniu tego planu.

Elaina podróżując po świecie, po drodze odwiedza wiele różnych miejsc i spotyka różnorakich ludzi. Często uczestnicząc w różnych zdarzeniach, czasem komediowych, czasem fantastycznych, ale czasem także i trochę mrocznych, to historia Elainy i jej długiej podróży.

Beryl Gardenant, szermierz w średnim wieku prowadzący dojo na prowincji, gdzie wiedzie spokojne życie, póki nie pojawia się Allucia, była uczennica i komandor Królewskiego Zakonu Rycerzy! Życie Beryla zmieni się diametralnie! Życie w mieście. Dawni uczniowie. Nowi przyjaciele i potężni wrogowie. To ponad jego siły. Ale po latach treningu ma wybitne umiejętności i zwą go „mistrzem miecza ze wsi”.

Jaś i Małgosia opuszczają własną legendę i ruszają w zwariowaną, zabawną i zaskakującą podróż po magicznym świecie znanym z klasycznych baśni braci Grimm.

W poprzednim życiu Cidowi nie zależało na tym, by zostać protagonistą czy finalnym bossem. Wolałby raczej pozostawać w ukryciu jako pomniejsza postać, aż do momentu, gdy nadejdzie najwyższy czas, by ujawnić, że to on był cały czas geniuszem i pociągał za sznurki z ukrycia... A teraz, gdy odrodził się w innym świecie, jest w stanie stworzyć idealne warunki do spełnienia swoich marzeń. Uzbrojony w swoją nadaktywną wyobraźnię, Cid dla śmiechu rekrutuje członków do swojej organizacji i zmyśla historię o złym kulcie, który należy zniszczyć. Ale jak to dziwnym trafem się okazuje, historia, którą Cid wymyślił na poczekaniu, była w 100% prawdziwa, słowo w słowo. Ale sam Cid o tym nie wie.

Akcja dzieje się w świecie, gdzie tylko rodziny szlacheckie posiadają magię (nazywaną maną). Kufa to szlachcic wywodzący się z książęcej rodziny, który zostaje wysłany jako nauczyciel do młodej kobiety imieniem Melida, która jest dziedziczką rodziny, z której pochodzą najsilniejsi paladyni. Jednakże jeśli okaże się, że nie posiada ona many, dostaje polecenie… zabicia jej.

"Dawno, dawno temu, wróżki były narzędziami wojennymi".
Historia rozgrywa się w świecie, w którym wróżki opętują i przejmują ciała zwierząt, nadając im tajemnicze umiejętności. Ludzie, którym przeszczepiono narządy opętanych zwierząt mogą przywołać wróżkę jako alter ego i użyć jej jako broń. Osoby, które używały wróżek jako narzędzi wojennych, nazywane były "Wróżkowymi Żołnierzami". Po zakończeniu wojny żołnierze stracili swój cel. Niektórzy zaczęli pracować dla rządu, przyłączyli się do mafii, a nawet stali się przestępcami.
Od wojny minęło dziewięć lat. Bohaterka Mariya jest nowym rekrutem "Dorothei", organizacji, która bada i tłumi zbrodnie związane z wróżkami. Sytuacja polityczna stała się niestabilna. Pośród tego chaosu pojawiają się ranni powojenni żołnierze, którzy w akcie zemsty angażują się w działania terrorystyczne. Oto opowieść o chaotycznym powojennym świecie, w którym Wróżkowi Żołnierze walczą o własną sprawiedliwość.

Dawno, dawno temu miała miejsce tragiczna wojna, w której brały udział demoniczne moce. Po wojnie demoniczne praktyki zostały zakazane, a na świecie został przywrócony pokój. Cecily Campbell jest rycerzem, której podczas pojedynku przeciwnik niszczy miecz. Z opresji ratuje ją Luke, który pokonuje jej przeciwnika jednym uderzeniem swojego miecza. Fatalne spotkanie było początkiem ich wspólnej przygody.

Pracowniczka jednej ze zwykłych korporacji, Azusa Aizawa, umiera z powodu przepracowania. Następnie spotyka anioła, który proponuje jej nowe życie w innym świecie. Kobieta przystaje na propozycję, po czym budzi się jako 17-letnia nieśmiertelna wiedźma i postanawia wieść spokojnie życie w domku w górach, gdzie może robić, co chce. Jej głównym źródłem dochodu stają się zamieszkujące pobliskie tereny slime'y, z których po śmierci wypadają magiczne kamienie. W późniejszym czasie kobieta zajmuje się również produkcją ziół leczniczych, dzięki czemu zdobywa przydomek oraz szacunek i zaufanie innych. W wyniku ciągłego zabijania slime'ów nieprzerwanie przez 300 lat, nagromadziła ogromne ilości doświadczenia i osiągnęła 99 poziom, stając się najsilniejszą wiedźmą na całym świecie.

Seth jest ambitnym magiem z obszaru Gór Pompo. Jak wszyscy magowie jest „zarażonym”, jeden z kilku żyjących, którzy przeżyli kontakt z Nemesisami – stworami, które spadły z nieba, które zakażają i dziesiątkują tych, którzy je dotkną. Będąc na nie odporny, Seth chce stać się Łowcą i walczyć z Nemesisami. Ale bardziej niż to, Seth chce podjąć się zadania, które wykracza poza proste polowanie na potwory. Chce znaleźć Radiant, domniemaną kolebkę potworów. Wspierany przez frakcję zaprzyjaźnionych magów i pod bacznym okiem Inkwizycji, przemierza świat, w poszukiwaniu Radianta.

Akcja Kujira no Kora wa Sajou ni Utau rozgrywa się w świecie pokrytym bezkresem pustyni. Głównym bohaterem jest chłopiec imieniem Chakuro, który razem ze swoim ludem żyje na pokładzie ogromnego statku "Błotny Wieloryb" dryfującego po oceanie piasku. Ani Chakuro, ani jego przyjaciele nie znają innego świata poza pustynią. Pewnego dnia, kiedy jego grupa eksploruje opuszczoną wyspę, znajduje on ledwo żywą dziewczynę. Pierwszą osobę spoza ich statku jaką kiedykolwiek spotkali.

W Krainie Lodu odradza się zło. Orm razem z Gerdą, Kaiem, zbuntowaną piratką i łasiczką Zuzią staną do walki z Królem Śniegu.
Screen z Filmu

Remik i Miłka są dla siebie stworzeni. Od pierwszej chwili wiedzą, że nic nie może ich rozdzielić, nawet fakt, że ona jest księżniczką, a on skromnym wędrowcem. Ich szczęście szybko jednak zmąci podstępny plan złego czarownika, który, pragnąc zdobyć nieśmiertelność, porywa Miłkę. Wierzy, że pomoże mu ona w pewnym czarnoksięskim magicznym rytuale. Remik wraz z kompanią zwariowanych zwierzaków rusza ukochanej z odsieczą. Czeka go długa droga pełna niebezpieczeństw, naszpikowana czarami, pułapkami i setką kłopotów.

Nastoletni tropiciel zarabia na życie w Nowym Jorku, sprzedając czarownikom wyjątkowo rzadkie mistyczne przedmioty. Jednak handel magią to ryzykowny biznes.

Elena to odważna nastolatka, która ocaliła swoje królestwo przed złą czarodziejką. Zanim zostanie królową, musi nauczyć się rządzić jako księżniczka.

gatunek Animacja / Familijny / Komedia
produkcja USA
Dracula łączy siły z Frankiem, Murrayem i Griffinem, by obudzić w swoim wnuku wampirzą naturę.

Przodkowie to najsilniejsze wampiry świata, całkowicie nieśmiertelne, posiadające chowańce - magiczne istoty o niesamowitych zdolnościach. Na świecie istnieje trzech przodków tworząc równowagę.
Czwarty Przodek powinien istnieć tylko w legendach. Powinien. Lecz z jakiegoś powodu ten wampir pojawia się na sztucznej wyspie-mieście Itogami. Organizacja Królewskiego Lwa wysyła maga bojowego nazywanego "Ostrzem Szamana" w celu obserwacji oraz gdyby stanowił zagrożenie, likwidacji dzięki duchowej włóczni "Sekkarou", broni zdolnej go zabić.

Akcja filmu toczy się w miasteczku Salem. Trzy wiedźmy, siostry Sanderson (Bette Midler, Sarah Jessica Parker i Kathy Najimy), porywały dzieci i zabierały im energię życiową, aby pozostać nieśmiertelnymi i młodymi. Mieszkańcy Salem w końcu zorientowali się, kto stoi za śmiercią ich potomstwa i postanowili powiesić czarownice. Przed egzekucją jedna z sióstr rzuciła zaklęcie, które ma przywrócić je do życia w dzień Halloween. 300 lat później do miasta wprowadza się Max Dennison (Omri Katz) wraz z rodziną. W noc wigilii Wszystkich Świętych zapala czarną świecę i przywraca do życia siostry Sanderson. Teraz czarownice muszą zdobyć jak najwięcej dzieci, w przeciwnym wypadku zamienią się w pył, gdy wzejdzie słońce. Max z siostrą i przyjaciółką starają się im w tym przeszkodzić...

Sierżant Jack Slater (Arnold Schwarzenegger) jest największym bohaterem wielkiego ekranu. Jego fikcyjnym światem rządzą żelazne reguły: stróżowi prawa nigdy nie kończy się amunicja, a dobro zawsze zwycięża zło. Pewnego dnia porządek tego świata zostaje zakłócony, kiedy za sprawą czarodziejskiego biletu jedenastoletni Danny Madigan (Austin O'Brien), wielbiciel Slatera, wyskakuje z fotela w kinie i ląduje w filmie. U boku swego idola chłopiec przeżywa najwspanialsze przygody, ale czarodziejski bilet wpada w ręce kinowych łotrów, którzy uciekają do rzeczywistości. Slater i Danny są zmuszeni opuścić fikcyjne Los Angeles i przenieść się do prawdziwego Nowego Jorku w którym uderzenie pięścią boli, a kule mogą zabijać. Slater obdarty z magii kina, staje przed największym wyzwaniem: musi udowodnić, że jest prawdziwym bohaterem z krwi i kości.

Awanturniczy, niechlujni odmieńcy, którzy zostali najemnikami. Vox Machina bardziej niż o królestwo dba o łatwy zarobek i tanie piwo. Gdy jednak królestwu zagraża niebezpieczeństwo, członkowie niesfornej bandy zdają sobie sprawę, że jako jedyni mogą przywrócić sprawiedliwość. Z pozoru łatwe zadanie daje początek opowieści o nowych bohaterach Exandrii.

Mała Chihiro wyrusza w pełną niebezpieczeństw podróż, aby ocalić swoich rodziców.

Ambitny nastolatek zamieszkuje z przyjaciółką, początkującą czarownicą, by chronić ją przed straszliwą przepowiednią. Niestety muszą też chodzić do szkoły.

Sześcioro przyjaciół z dzieciństwa przysięga sobie, że pewnego dnia zostaną poszukiwaczami skarbów i ostatecznie wyrosną na najsilniejszych bohaterów na świecie. Podczas swojej pierwszej wyprawy Krai Andrey zdaje sobie sprawę, że nie nadaje się do tej pracy. Mimo to jego przyjaciele mianują go swoim przywódcą. W obliczu wielkich oczekiwań, Krai wyrusza w niechętną opowieść o chwale, bólach głowy i chęci wcześniejszego przejścia na emeryturę.

Goku i przyjaciele zostają pomniejszeni w tajemniczych okolicznościach, po czym muszą wyruszyć do Królestwa Demonów, aby odkryć prawdę i znaleźć antidotum.