Komedia

Pryce Cahill zmierzał ku golfowej wielkości, gdy załamanie nerwowe na polu golfowym zakończyło jego karierę. Teraz, walcząc o utrzymanie się na powierzchni, poświęca się całkowicie, by zostać mentorem Santiego, nastoletniego golfisty o ogromnym potencjale, i może przy tym uratować samego siebie.

Pryce Cahill zmierzał ku golfowej wielkości, gdy załamanie nerwowe na polu golfowym zakończyło jego karierę. Teraz, walcząc o utrzymanie się na powierzchni, poświęca się całkowicie, by zostać mentorem Santiego, nastoletniego golfisty o ogromnym potencjale, i może przy tym uratować samego siebie.

Pryce Cahill zmierzał ku golfowej wielkości, gdy załamanie nerwowe na polu golfowym zakończyło jego karierę. Teraz, walcząc o utrzymanie się na powierzchni, poświęca się całkowicie, by zostać mentorem Santiego, nastoletniego golfisty o ogromnym potencjale, i może przy tym uratować samego siebie.

Pasażerowie nocnego promu do Nowego Jorku szykują się na niedługą, spokojną podróż do domu, nie podejrzewając, że większość z nich nie dobije do portu. Na skutek tajemniczej anomalii zwykła szara mysz przybiera postać łudząco podobną do pewnej gwiazdy dziecięcych kreskówek. Zamiast jednak emanować ciepłem i bawić najmłodszych, pulsuje nienawiścią i morduje niewinnych. Gdy krew zalewa pokład, a ilość trupów grozi zatonięciem, grupa pozostałych przy życiu pasażerów musi stoczyć krwawy bój o życie z bestią, której pysk wygląda tak znajomo.

Masamune Izumi jest licealistą, który zajmuje się pisaniem light novel. Jego młodsza siostra Sagiri jest zamkniętą w sobie dziewczyną, która nie opuściła swojego pokoju przez cały rok. Zmusza nawet swojego brata, aby przynosił jej jedzenie, kiedy ona tupnie o podłogę. Masamune chce żeby jego siostra opuściła pokój, ponieważ są oni jedynymi członkami ich rodziny.
Ilustrator light novel Masamune, o pseudonimie Eromanga-sensei, rysuje bardzo zboczone obrazki i jest niezawodny. Bohater nigdy nie spotkał go w rzeczywistości, ale domyślił się, że jest on zwykłym zboczonym otaku. Lecz gdy prawda wyszła na jaw, okazało się że... Eromanga-sensei to jego młodsza siostra! Żeby dodać pomiędzy nimi trochę chaosu, ich rywalką zostaje piękna autorka najlepiej sprzedającej się light novelki.

Wojna, która toczyła się między Kościołem a Czarownicami przez pięć stuleci, zakończyła się pokojem zaledwie kilka lat temu. Jednak w mrocznych zakątkach świata wciąż tli się żar tego odwiecznego konfliktu.
Do Królewskiej Akademii Magii w Królestwie Wenias uczęszcza uczeń o imieniu Sable, który nie ma żadnych wspomnień z czasów, zanim został przyjęty do szkoły. Na polecenie dyrektora Albusa opuszcza on królestwo, by w ramach specjalnego treningu udać się na południowe krańce kontynentu, gdzie antymagiczni rebelianci wciąż stanowią siłę, z którą należy się liczyć. Towarzyszy mu Wiedźma Świtu, Roux Cristasse, która poszukuje zakazanej wiedzy o pierwotnej magii, genialna dziewczyna Holtz, a także jedyna bestia w szkole, Kudd.
[animeholik.pl]

Niedługo po przyjeździe do dziadków, Nagasumi, skuszony pięknem okolicznych terenów oraz namowami ojca, postanawia spędzić dzień na plaży. Niczym niezmąconą radość z kąpieli w morzu przerywa mu jednak skurcz. W momencie, gdy ma zamiar wydać już swoje ostatnie tchnienie, jego oczom ukazuje się piękna syrena a on sam traci przytomność. San, bo tak ma na imię wspomniana piękność, jest członkinią rodziny Seto, którą najprościej można opisać jako morską odmianę yakuzy. Panują tam w miarę proste i klarowne zasady, a jedno z praw mówi, że gdy człowiek ujrzy prawdziwą postać syreny, to albo on, albo syrena musi ponieść śmierć. Wyjątkiem jest małżeństwo, które pozwala na pozostawienie przy życiu obojga.

Zawsze przynoś pistolet na zaplanowaną walkę na miecze!
Korporacja Kisaragi panuje prawie nad całym światem. Niegdyś podziemna, kryminalna grupa, teraz światowa potęga zdecydowała, by swoje żądze władzy przenieść w kosmos. W wyniku losowania misję infiltracyjną planety kosmitów otrzymał Agent Sześć. Pierwszą rzeczą jaką robi na obcym świecie jest przerwanie świętego rytuału... i robi to w najbardziej upokarzający sposób, jaki można sobie wyobrazić.
Upokorzony i żądny awansu agent, musi uporać się z inną złą organizacją, która już działa na tej planecie. Jakaś armia Władcy Demonów, czy coś w tym stylu... Za kogo oni się mają?! Na tym świecie nie ma miejsca na dwie, złe organizacje!

Kiedy Adele von Ascham miała dziesięć lat, doskwierały jej straszne bóle głowy i zaczęły wracać wspomnienia z poprzedniego życia. Adele była wcześniej osiemnastoletnią Japonką, Kuriharą Misato, która straciła życie, próbując uratować małą dziewczynkę. Kiedy Misato zostaje potrącona przez ciężarówkę, spotyka Boga. Prosi go, by w następnym życiu miała przeciętne umiejętności. Jednakże jak to czasem bywa, nie wszystko idzie tak, jakbyśmy chcieli. Dziewczyna chciała mieć normalne życie, ale Bóg musiał wyjść na przekór. Jednak Adele się nie poddaje, będzie się starała, by przypadkiem nie zdobyć rangi S jako poszukiwacz przygód.

Akari Amano to zwyczajna japońska nastolatka, która ma słabość do słodkich lalek. Pewnego razu słyszy historię o tym, jakoby w pewnym domu położonym w środku lasu mieszkała dziewczynka‑lalka, która nigdy się nie starzeje, postanawia więc to sprawdzić. Kiedy się gubi, z pomocą przychodzi jej tajemnicza nieznajoma, która okazuje się… wampirzycą. Mało tego – wygląda jak chodząca lalka! Ma śliczne srebrne włosy, porcelanową cerę i jest generalnie strasznie urocza, co sprawia, że Akari z miejsca się w niej zakochuje i postanawia z nią zamieszkać. Jest nawet gotowa oddać jej swoją krew, okazuje się jednak, że Sophie Twilight, bo tak nazywa się nowo poznana, ma raczej nowoczesne podejście do tych spraw…

Bohater budzi się bez wspomnień w nieznanym miejscu. Jego zanik pamięci jest tak głęboki, że dopiero uczy się wysławiać. Później spotyka dziewczyny i zakłada z nimi gildię. Podczas ich przygód, razem zbliżają się do odkrycia pewnej tajemnicy.

Sny od wieków fascynowały i inspirowały ludzi. Każdy z pewnością nie raz rozmyślał, skąd się biorą i co oznaczają. Powiem wam: to wszystko sprawka sennych demonów – złośliwych istot z krainy snów. Nie było się jednak czym przejmować, póki wyżej wspomniane demony siedziały grzecznie po swojej stronie rzeczywistości i co najwyżej nie pozwalały porządnie pospać. Problem pojawił się dopiero, gdy zaczęły przenikać do naszego świata, z zamiarem wyczyszczenia go z ludzi i przejęcia tylko dla siebie. Powstrzymać ich może jedynie główny bohater – Yumeji Fujiwara – nastolatek obdarzony niecodzienną umiejętnością „widzenia” snów innych ludzi, nim te się przyśnią. Oczywiście człowiek sam nie mógłby mierzyć się z nienaturalnie silnymi sennymi demonami. Na szczęście po stronie Yumejiego staje Merry Nightmare - demon, który w swojej oryginalnej postaci utknął w świecie ludzi i bardzo chciałby wrócić do domu.

Kto powiedział, że ze słodkich dziewcząt nie da się zrobić walczącej ze złem drużyny fantasy?
Anime opowiada o grupce dziewcząt uczęszczającej do szkoły dla bohaterów: Nieco nieobecnej Yushy, zbyt poważnej elficy Seyli, cichej magiczki-otaku Mei oraz wesołej i uwielbiającej jeść Fai. Ta czwórka dziewcząt pragnie znaleźć się w drużynie Bohatera.

Pasażerowie nocnego promu do Nowego Jorku szykują się na niedługą, spokojną podróż do domu, nie podejrzewając, że większość z nich nie dobije do portu. Na skutek tajemniczej anomalii zwykła szara mysz przybiera postać łudząco podobną do pewnej gwiazdy dziecięcych kreskówek. Zamiast jednak emanować ciepłem i bawić najmłodszych, pulsuje nienawiścią i morduje niewinnych. Gdy krew zalewa pokład, a ilość trupów grozi zatonięciem, grupa pozostałych przy życiu pasażerów musi stoczyć krwawy bój o życie z bestią, której pysk wygląda tak znajomo.

Gwiazdy K-popu Rumi, Mira i Zoey w przerwach między koncertami na pełnych stadionach bronią fanów przed nadnaturalnymi zagrożeniami, korzystając ze swoich tajemnych mocy.

Asahi Kuromine podkochuje się w Yoko Shiragami – pięknej rówieśniczce skrywającej jednakże sekret, który ujrzawszy światło dzienne, zmusiłby ją do zmiany szkoły. Tak się składa, że bohater przypadkiem go poznaje i od tamtej chwili stara się jak tylko może, aby zachować go dla siebie, co pozwoliłoby dziewczynie na pozostanie w obecnej szkole. Nie jest to proste zadanie, zważywszy na fakt, że Asahi to fatalny kłamca.

Kobayashi to przeciętna pracowniczka biurowa, która prowadzi raczej nudne i samotne życie w niewielkim mieszkanku. Tę szarą rzeczywistość przerywa jej raczej przypadkowe uratowanie pewnej smoczycy. Tooru, bo tak ma na imię wspomniana smoczyca, uważa ludzi za pośrednie istoty i ma w zwyczaju patrzeć na nich z góry, nic więc dziwnego, że nie może pozwolić sobie na zawdzięczanie czegokolwiek jednemu z nich. Decyduje się przyjąć postać pokojówki (choć nie udaje się jej zbytnio zamaskować rogów i długiego ogona) i wprowadza się do mieszkania Kobayashi z zamiarem spłacenia powstałego długu. Ani myśli przy tym pytać się, co biedna kobieta o tym wszystkim sądzi. Tym samym rozpoczyna się pełne przeróżnych wypadków i niecodziennych wydarzeń wspólne życie tej dwójki.

Jirou to nieśmiały i raczej przeciętny chłopak. Niestety cierpi na gynofobię - dotyk dziewczyny powoduje u niego nagły krwotok z nosa.
Akcja zaczyna się, gdy nieszczęśliwy zbieg okoliczności sprawia, iż Jirou odkrywa szokującą prawdę o lokaju najbogatszej uczennicy. Okazuje się, że tak naprawdę Subaru jest dziewczyną. Uparła się, by za wszelką cenę kontynuować rodzinną tradycję i służyć jako lokaj, nawet jeśli zmusi ją to do udawania chłopaka. Postawiono jednak jeden warunek - jeśli ktokolwiek odkryje ten sekret, Subaru traci posadę na zawsze. By powstrzymać Jirou przed wygadaniem się komukolwiek, Kanaede, która nie chciałaby utracić lokaja, postanawia trzymać chłopaka pod całodobową obserwacją. Do tego, gdy dowiaduje się o jego chorobie, wpada na rewelacyjny pomysł wyleczenia go przy pomocy specjalnej, intensywnej terapii. To jeszcze nie wszystko. W szkole rozchodzi się plotka, że Jirou woli chłopaków i łączy go coś z uwielbianym przez wszystkie nastolatki lokajem.

Bohaterem serii jest Red, który swego czasu należał do potężnej drużyny Bohaterów, walczącej o ocalenie świata przed Taraxonem, Władcą Demonów. Pewnego dnia Red zostaje z niej wyrzucony przez swojego kompana. Pełen nadziei chłopak postanawia otworzyć własną aptekę. Jednak nie tak łatwo jest utrzymać w tajemnicy swoją przeszłość, zwłaszcza gdy w progu pojawia się piękna poszukiwaczka przygód – Rit, która oznajmia że się wprowadza.

W świecie zwanym Dziurą cierpiący na amnezję człowiek z gadzią głową próbuje z pomocą przyjaciółki dopaść czarodzieja, który rzucił na niego tę jaszczurzą klątwę.

Jedenastoletnia Kotoko Iwanaga została uprowadzona przez youkai na dwa tygodnie i poproszona o zostanie ich „Bogiem Mądrości”, pośrednikiem między duchem a światami ludzkimi, na co dziewczyna szybko się zgodziła, ale kosztem jej prawego oka i lewej nogi. Teraz, sześć lat później, ilekroć youkai chcą rozwiązać swoje problemy, udają się do Kotoko na konsultację. Tymczasem Kurou Sakuragawa, 22-letni student, właśnie zerwał ze swoją dziewczyną po tym, jak uciekł samotnie, gdy oboje spotkali kappę. Widząc to jako szansę na zbliżenie się do niego, Kotoko natychmiast wykonuje ruch, mając nadzieję, że pewnego dnia poślubi Kurou. Szybko jednak zdaje sobie sprawę, że Kurou ma coś więcej do powiedzenia. Mając tę wiedzę, prosi o pomoc w rozwiązywaniu różnych problemów nadprzyrodzonych, jednocześnie żałując, że jej nowo znaleziony partner nie odwzajemni jej uczuć.

Główny bohater serii dowiaduje się, że jego szkoła wymaga dołączenia do jakiegoś klubu, aby mógł zdać do następnej klasy. Niechętnie więc zaczął poszukiwania, podczas których natknął się na senpai wykonującą magiczne sztuczki w swoim pokoju klubowym. Senpai ta ogromnie boi się występów przed publicznością, więc teraz, gdy takową posiada, jej próby wykonania sztuczek magicznych są po prostu kosmiczne.

Suzuki, dorosły programista zostaje przeniesiony do innego świata mając na sobie zwykłe, codzienne ubrania – jego level to aż 1. Osiągnął wysoki level i zagarnął skarby po tym jak pokonał armię lizardów, używając jednego z trzech umiejętności jednorazowego użytku – Meteor Shower. Wówczas zapragnął pozwiedzać inny świat na zasadzie „wycieczek krajoznawczych”. Podczas swojej podróży spotyka trzy dziewczynki z rasy bestii, piękne siostry z purpurowymi i czarnymi włosami jak i ekscentryczną elfią pannę z blond włosami.

Moriko Morioka ma trzydzieści lat, właśnie rzuciła pracę i rozpoczyna karierę NEETa. Od razu staje przed trudnym wyborem: W co zagrać? A potem jeszcze trudniejszym: Jaką postacią? Postanawia grać facetem.
Nie idzie jej/jemu, ale szybko poznaje Lily - płomiennowłosy support. Od tej chwili gra staje się przyjemnością.
Kiedy komp może startować w wyścigach PC Master Race, a ucieczka w świat MMO wydaje się być kompletna, nieoczekiwanie rzeczywistość daje o sobie znać.
Rzeczywistość ma na imię Yuuta, jest blondwłosym bishem, pracuje w firmie, którą porzuciła Moriko, właśnie ją przewrócił (choć nie celowo) i... Tak! Gra w na tym samym serwerze co ona. Ba! Gra Żeńską postacią! (Ale o tym główna bohaterka jeszcze długo się nie dowie).
Oto historia, gdzie wykreowana cyfrowa osobowość (czyt.: kłamstwa) miesza się z IRL (en.: in real life).