identity crisis

Pasio - mała zebra znaleziona w czasie burzy przez byłego hodowce koni wychowuje się na jego farmie pośród gromadki zwierząt. Bandzie wyrzutków przewodzi zgorzkniały kucyk rasy Shetland - Tadzik oraz doświadczona przez ciężkie życie u steru zagrody koza Frania. Do nowych przyjaciół Pasia należy obdarzony zaiste ptasim móżdżkiem kogut Mędrek, budzący całą zagrodę co rano maniakalnym pianiem, a także leniwy ogar Refleks, strzegący gospodarstwa w przerwach między drzemkami. Pomieszkuje z nimi także szalony pelikan-obieżyświat o imieniu Gęś, prześladowany przez niechlubną przeszłość w Jersey.


Zainspirowany prawdziwą historią, Happy Face opowiada historię Melissy Reed, córki Keitha Jespersona, znanego jako Happy Face Killer. Po dziesięcioleciach braku kontaktu Keith ponownie wkracza w życie córki, a Melissa musi dowiedzieć się, czy niewinny człowiek zostanie skazany na śmierć za zbrodnię popełnioną przez jej ojca. W trakcie tego procesu musi zmierzyć się z własną tożsamością.

Kontynuacja opowieści sprzed kilku lat, zrealizowanej techniką komputerową. Akcja toczy się w domu chłopca, jego zabawki żyją własnym życiem. Jedna z figurek, kowboj, zostaje uszkodzona. Przez przypadek kowboj trafia na wyprzedaż rzeczy używanych.

Zainspirowany prawdziwą historią, Happy Face opowiada historię Melissy Reed, córki Keitha Jespersona, znanego jako Happy Face Killer. Po dziesięcioleciach braku kontaktu Keith ponownie wkracza w życie córki, a Melissa musi dowiedzieć się, czy niewinny człowiek zostanie skazany na śmierć za zbrodnię popełnioną przez jej ojca. W trakcie tego procesu musi zmierzyć się z własną tożsamością.

Pasio - mała zebra znaleziona w czasie burzy przez byłego hodowce koni wychowuje się na jego farmie pośród gromadki zwierząt. Bandzie wyrzutków przewodzi zgorzkniały kucyk rasy Shetland - Tadzik oraz doświadczona przez ciężkie życie u steru zagrody koza Frania. Do nowych przyjaciół Pasia należy obdarzony zaiste ptasim móżdżkiem kogut Mędrek, budzący całą zagrodę co rano maniakalnym pianiem, a także leniwy ogar Refleks, strzegący gospodarstwa w przerwach między drzemkami. Pomieszkuje z nimi także szalony pelikan-obieżyświat o imieniu Gęś, prześladowany przez niechlubną przeszłość w Jersey.

Kontynuacja opowieści sprzed kilku lat, zrealizowanej techniką komputerową. Akcja toczy się w domu chłopca, jego zabawki żyją własnym życiem. Jedna z figurek, kowboj, zostaje uszkodzona. Przez przypadek kowboj trafia na wyprzedaż rzeczy używanych.