Horror

Przenosimy się do południowej Francji, gdzie młoda kobieta jest zafascynowana morderstwami i kradzieżą tożsamości. To przerażające uzależnienie sprawia, że jej życie zamienia się w wir prawdziwego chaosu.

Centrum Los Angeles. Grupa studentów i naukowców przybywa do opuszczonego kościoła, by rozwiązać tajemnicę pojemnika, od setek lat strzeżonego przez sektę Bractwa Snu. Gdy ciecz w pojemniku ożywa, a członkowie znikają w tajemniczych okolicznościach, naukowcy odkrywają przerażającą prawdę. W pojemniku zamknięte jest zło. Zło, które się przebudziło.

Przenosimy się do południowej Francji, gdzie młoda kobieta jest zafascynowana morderstwami i kradzieżą tożsamości. To przerażające uzależnienie sprawia, że jej życie zamienia się w wir prawdziwego chaosu.

Przenosimy się do południowej Francji, gdzie młoda kobieta jest zafascynowana morderstwami i kradzieżą tożsamości. To przerażające uzależnienie sprawia, że jej życie zamienia się w wir prawdziwego chaosu.

Przenosimy się do południowej Francji, gdzie młoda kobieta jest zafascynowana morderstwami i kradzieżą tożsamości. To przerażające uzależnienie sprawia, że jej życie zamienia się w wir prawdziwego chaosu.

Młoda para jest zmuszona opuścić swoją chrześcijańską misję na pustyni Kalahari po tym, jak ekstremistyczna grupa bojowników groziła im śmiercią. Po rozbiciu samolotu muszą walczyć z ludźmi i zwierzętami o swoje życie.

Między introwertykiem i pewną siebie kobietą rozkwita romans, ale ich związek staje w obliczu zagrożenia, gdy dziwna epidemia sprawia, że zarażeni łączą się z otoczeniem, a para zostaje uwięziona w koszmarze pełnym zmian.

Gdy 17-letni Finn wciąż zmaga się z traumą, jego uparta, 15-letnia siostra Gwen zaczyna odbierać telefony we śnie oraz doświadczać niepokojących wizji trzech prześladowanych chłopców, którzy są na zimowym obozie. Zdeterminowana, by rozwiązać zagadkę i zakończyć cierpienie zarówno swoje, jak i brata, Gwen przekonuje Finna, by udali się do obozu. Tam odkrywa wstrząsające powiązanie między prześladowcą a historią własnej rodziny. Razem z Finnem muszą stawić czoła zabójcy, który po śmierci zyskał jeszcze większą moc i stał się dla nich ważniejszy, niż mogli sobie wyobrazić.

Rok 2008. Londyn jest straszliwie zanieczyszczony i częściowo zalany wodą, wskutek efektu cieplarnianego. W zatopionych tunelach i mrocznych zakamarkach miasta, działa tajemniczy morderca, który zabija swoje ofiary, wyrywa im serca, a na zwłokach zostawia kabalistyczne znaki. Śledztwo prowadzą detektyw Harley Stone (Rutger Hauer) i absolwent Oxfordu, Dick Durkin (Alastair Duncan). W czasie ataku na kolejną osobę, morderca zostaje postrzelony, a analiza resztek tkanki mordercy, wskazuje na szczurze pochodzenie. [opis dystrybutora dvd]

Grupa nastolatków postanawia spędzić wakacje w pobliskim lesie. Pewnej nocy jedna z dziewczyn zostaje pogryziona przez gigantycznych rozmiarów kleszcza. Cudem udaje jej się przeżyć. Na pobliskiej plantacji marihuany kleszcze mutują się w gigantyczne potwory. Teraz reszta nastolatków musi bezpiecznie wrócić do miasta...

Podczas przyjęcia wydanego przez Jima i Lindę, ich przyjaciel wyciąga planszę ouija. Nazajutrz kobieta próbuje samodzielnie nawiązać kontakt z duchem.

Podczas spokojnej jazdy samochodem, Gerry Lane i jego rodzina wpadają w olbrzymi korek. Lane, były śledczy ONZ szybko wyczuwa, że to z czym mają do czynienia nie jest zwykłą uliczną blokadą. Zabójczy wirus, który rozprzestrzenia się przez ugryzienie, przemienia zdrowych ludzi w coś dzikiego. Pochodzenie choroby jest nieznane, a liczba zainfekowanych rośnie z dnia na dzień, co wkrótce staje się światową pandemią. Lane zostaje zmuszony do powrotu do dawnego niebezpiecznego życia, aby zapewnić bezpieczeństwo rodzinie. Rozpoczyna desperackie poszukiwania źródła epidemii i środków, które powstrzymają jej rozprzestrzenianie.

Jamie (Claudette Mink) zaniepokojona brakiem kontaktu z ukochaną babcią przyjeżdża do jej rodzinnego miasta. Gdy zastaje jej mieszkanie puste i nie mogąc liczyć na pomoc policji postanawia odnaleźć babcię na własną rękę. Z przerażeniem odkrywa, że całe miasto jest opanowane przez duchy dzieci. Dowiaduje się o mrocznej przeszłości babci a także budzi demoniczną siłę, która pragnie jej śmierci.
.::

W małym amerykańskim miasteczku wszyscy pamiętają wydarzenia sprzed lat. Sekta stworzona przez Isaaca składała ofiary z ludzi. Minęły lata, a Isaac pogrążony w śpiączce przebywa w miejscowym szpitalu. Czy gdy się obudzi, nadejdzie czas wypełnienia mrocznej przepowiedni?
.::

Grupa nastolatków podróżuje samochodem. Ze względu na awarię pojazdu szukają noclegu. Znajdują małą chatkę położoną wśród kukurydzianych pól. Nocą ku swemu przerażeniu odkrywają, że ktoś podpalił ich auto. Niebawem odnajdują też zwłoki swoich przyjaciół. Zaalarmowana policja radzi nastolatkom wyjechać z miasta pierwszym autobusem. Troje z nich decyduje się posłuchać rady. Tylko Allison chce zostać. Dotarła do niej bowiem informacja, że w grupie buszujących wśród kukurydzy zagadkowych, nieprzyjaznych dzieci znajduje się jej brat.

W małym miasteczku w Nebrasce pewnej nocy dochodzi do dziwnych zdarzeń. Jednocześnie wszystkie miejscowe dzieci przechodzą dziwną metamorfozę, której towarzyszą niepokojące objawy. Dzieci, które zostały opętane przez 'Tego, Który Kroczy Między Rzędami" zabijają wszystkich napotkanych dorosłych. Podczas tych krwawych i okrutnych mordów, Grace Rhodes próbuje wyjaśnić całą sytuację, a także próbuje powstrzymać metamorfozę, która zachodzi u jej młodszej siostry.

Po śmierci ojca, dwójka chłopców z miasteczka Gatlin zostaje sierotami. Po niedługim czasie zostają adoptowani przez małżeństwo z Chicago i przenoszą się tam. Młodszy z braci szybko staje się ulubieńcem ojczyma, starszy zaś przypada do gustu nowej matce. Eli, używając ziaren przywiezionych ze sobą, sadzi kukurydzę w pobliżu starego magazynu co przywołuje Tego-Który-Kroczy-Pomiędzy-Rzędami i dzięki temu chłopiec opanowuje uczniów szkoły. Joshua postanawia go powstrzymać.
.::

Druga część "Dzieci Kukurydzy". Po tragedii miasteczka Gatlin ocalałą część dzieci przyjmują do siebie mieszkańcy sąsiedniego Hemmingford. Wkrótce wśród nich dochodzi do tajemniczych morderstw dorosłych osób. Dziennikarz, badający tragiczne wydarzenia sprzed lat w Gatlin, odkrywa związki łączące zabójstwa z dawną indiańską legendą.
.::

Ekranizacja klasycznego horroru według bestsellerowej prozy Stephena Kinga. Do małego miasteczka w Stanach Zjednoczonych przybywa para młodych ludzi. Na jego ulicach nigdzie nie widać dorosłych. Miasteczko sprawia wrażenie jakby było zamieszkane wyłącznie przez dzieci, które na okolicznych polach kukurydzy odprawiają dziwne rytuały. [opis dystrybutora dvd]

Kolejna część horroru oparta na grze komputerowej o tym samym tytule. Wydarzenia ukazane w filmie dzieją się sto lat po przedstawionych w "BloodRayne". Akcja rozgrywa się w małym miasteczku w stanie Montana, gdzie grupa kowbojów - wampirów sieje postrach. Liderem grupy jest przebiegły wampir o imieniu Billy Kid (Zack Ward), który przemierzając Dziki Zachód pragnie zrealizować swój złowieszczy plan stworzenia własnego, wampirzego królestwa. W ślad za wampirami podążają Pat Garret (Michael Paré) oraz dhampir Rayne (Natassia Malthe).

Kolejna część horroru oparta na grze komputerowej o tym samym tytule. Wydarzenia ukazane w filmie dzieją się sto lat po przedstawionych w "BloodRayne". Akcja rozgrywa się w małym miasteczku w stanie Montana, gdzie grupa kowbojów - wampirów sieje postrach. Liderem grupy jest przebiegły wampir o imieniu Billy Kid (Zack Ward), który przemierzając Dziki Zachód pragnie zrealizować swój złowieszczy plan stworzenia własnego, wampirzego królestwa. W ślad za wampirami podążają Pat Garret (Michael Paré) oraz dhampir Rayne (Natassia Malthe).

Warren (Martin Dingle Wall) jest zdegenerowanym alkoholikiem. Po drodze do Meksyku zatrzymuje się w Bedford Flats – zapadłym amerykańskim miasteczku pośrodku bezkresnego pustkowia, zamieszkałego niegdyś przez społeczność myśliwych. Szybko okazuje się, że główną rozrywką miejscowej ludności – urastającą do rangi wydarzenia sportowego – jest polowanie na ludzi. Odcięty od alkoholu, dotychczas towarzyszącego mu każdego dnia, Warren musi zachować przytomność umysłu i walczyć o przetrwanie w makabrycznej grze, której stawką jest jego życie.

Akcja rozgrywa się w XVIII-wiecznej Rumunii, a bohaterką jest Rayne, obdarzona nadnaturalnymi mocami wampirzyca. Gdy Rayne odkrywa tajemnicę swego pochodzenia, postanawia odszukać ojca, króla wampirów Kagana, i zemścić się na nim za śmierć matki. Musi się jednak spieszyć, bo Kagan jest bliski odnalezienia amuletu, który ma zapewnić mu nieśmiertelność i władzę nad światem. W ślad za nim podąża nie tylko Rayne, ale także członkowie bractwa walczącego z krwiopijcami.

Akcja rozgrywa się w XVIII-wiecznej Rumunii, a bohaterką jest Rayne, obdarzona nadnaturalnymi mocami wampirzyca. Gdy Rayne odkrywa tajemnicę swego pochodzenia, postanawia odszukać ojca, króla wampirów Kagana, i zemścić się na nim za śmierć matki. Musi się jednak spieszyć, bo Kagan jest bliski odnalezienia amuletu, który ma zapewnić mu nieśmiertelność i władzę nad światem. W ślad za nim podąża nie tylko Rayne, ale także członkowie bractwa walczącego z krwiopijcami.