Fantasy

Czerwona Sonja mieszkała z rodziną w skromnym domu na zachodnich stepach hyrkańskich. Gdy skończyła 17 lat, grupa najemników zabiła jej rodzinę i spaliła ich dom. Sonja przeżyła, ale została brutalnie zgwałcona przez przywódcę grupy, co pogrążyło ją w hańbie. W odpowiedzi na jej wołanie o zemstę, ukazała jej się czerwona bogini Scáthach i obdarzyła ją niesamowitymi umiejętnościami w posługiwaniu się mieczem i inną bronią, pod warunkiem, że nigdy nie skłamie mężczyźnie, który nie pokona jej w uczciwej walce.

Kiedy tajemniczy wynalazek Van Helsinga, „Promień potworny”, wariuje, Drac i jego potworni kumple zostają przemienieni w ludzi, a Johnny staje się potworem. W swoich nowych, niedopasowanych ciałach Drac i Johnny muszą połączyć siły i ścigać się po całym świecie, aby znaleźć lekarstwo, zanim będzie za późno i zanim doprowadzą się do szaleństwa.

Kiedy tajemniczy wynalazek Van Helsinga, „Promień potworny”, wariuje, Drac i jego potworni kumple zostają przemienieni w ludzi, a Johnny staje się potworem. W swoich nowych, niedopasowanych ciałach Drac i Johnny muszą połączyć siły i ścigać się po całym świecie, aby znaleźć lekarstwo, zanim będzie za późno i zanim doprowadzą się do szaleństwa.

Na surowej wyspie Berk, gdzie wikingowie i smoki są zaciekłymi wrogami od pokoleń, Czkawka wyróżnia się, rzucając wyzwanie wiekom tradycji, gdy zaprzyjaźnia się z Szczerbatkiem, budzącym grozę smokiem Nocnej Furii. Ich nieprawdopodobna więź ujawnia prawdziwą naturę smoków, podważając same fundamenty społeczeństwa wikingów.

Na surowej wyspie Berk, gdzie wikingowie i smoki są zaciekłymi wrogami od pokoleń, Czkawka wyróżnia się, rzucając wyzwanie wiekom tradycji, gdy zaprzyjaźnia się z Szczerbatkiem, budzącym grozę smokiem Nocnej Furii. Ich nieprawdopodobna więź ujawnia prawdziwą naturę smoków, podważając same fundamenty społeczeństwa wikingów.

Historia zbuntowanego młodego chłopca o imieniu Ne Zha, który budzi strach wśród bogów, choć urodził się jako dziecko śmiertelników. Posiada dzikie i niekontrolowane moce. Gdy przebudzona zostaje starożytna siła, która zamierza zniszczyć ludzkość, chłopiec musi szybko dorosnąć, aby stać się bohaterem, którego świat potrzebuje. Jest to uniwersalna, klasyczna opowieść o walce między dobrem, a złem.

Elliot, niezdarny prawnik i jego córka Ripley, nieprzystępna, ale empatyczna nastolatka, udają się do luksusowej rezydencji rodziny Leopoldów, ekscentrycznych magnatów farmaceutycznych. Jednak ich weekendowe plany przyjmują nieoczekiwany obrót, gdy na drodze spotykają... małego jednorożca. Kiedy Leopoldowie odkrywają, że mistyczne stworzenie ma cudowne właściwości lecznicze, szybko znajdują sposób, aby to wykorzystać. Zbyt późno odkryją, że źrebię nie jest wyjątkowym okazem i że gdzieś tam są matka i ojciec-jednorożce gotowi pomścić swoje maleństwo…

Ulubiona powieść fantasy Kim Dok-ji, zwykłego pracownika biurowego, nagle staje się rzeczywistością. Uwięziony w świecie powieści, musi stawić czoła apokaliptycznym wyzwaniom u boku głównego bohatera, Yoo Jung-hyeoka – potężnego wojownika obdarzonego zdolnością powrotu do życia po śmierci.

Dwóch potężnych magów zakłada się o to, czy ludzie są istotami o czystych sercach. Wśród ludzi poddanych próbie są dwaj bohaterowie filmu: Manolo - młody matador, który marzy, by zostać muzykiem i Joaquin - sportowiec i duma rodzinnego miasta. Obaj konkurują o względy Marii - pięknej i niezależnej księżniczki. Los każe im wyruszyć we wspaniałą podróż, w czasie której spotykają barwne postaci i odwiedzają niezwykłe krainy, poznając prawdę o sobie samych.

"Miecz w kamieniu" to pełna magii, zachwycająca klasyczną animacją i cudownymi postaciami, disneyowska wersja średniowiecznej legendy o przygodach Króla Artura. Ten, kto wyciągnie uwięziony w wielkim kamieniu złoty miecz, zostanie koronowany na Króla Anglii! Wielu śmiałków próbowało sprostać temu wyzwaniu. Bezskutecznie! Dla młodego giermka o imieniu Wart, zadanie to wydaje się być niemożliwe do wypełnienia - wszak tylu godniejszych od niego próbowało już wcześniej swoich sił. Jednak z niewielką pomocą tajemniczego czarodzieja Merlina i swego opierzonego przyjaciela Sowy, Wart zdaje się być bliski urzeczywistnienia marzeń.

Osierocona dziewczyna jest wykorzystywana do ciężkiej pracy przez macochę i jej dwie córki. Sytuacja ulega zmianie, kiedy kopciuszek z pomocą wróżki udaje się na królewski bal, gdzie poznaje księcia.

Tiana mieszka w rozbrzmiewającym wspaniałą muzyką Nowym Orleanie. Pewnego dnia do jej domu trafia żaba, która nie dość, że umie mówić, to jeszcze twierdzi, że jest księciem zaklętym przez złego czarownika. Magiczny pocałunek nie kończy tej przygody, lecz dopiero rozpoczyna opowieść o księżniczce, zuchwałej żabie, śpiewających aligatorach i wielu innych baśniowych postaciach.

Próbujący odzyskać wspomnienia nieudolny fryzjer-zabójca oraz jego nożyczki trafiają w sam środek walki o władzę pomiędzy rywalizującymi frakcjami.

"Dungeons & Dragons: Złodziejski Honor" przenosi bogaty świat i zabawnego ducha legendarnej gry na duży ekran w pełnej akcji przygodzie. Uroczy złodziejaszek i banda niepoprawnych poszukiwaczy przygód podejmują się epickiej kradzieży, aby odzyskać zaginiony relikt. Jednak sprawy przybierają niebezpieczny obrót, gdy wpadają w oko niewłaściwym ludziom.

Gdy potężne zaklęcie zmienia jej rodziców w olbrzymie potwory, nastoletnia księżniczka musi wyprawić się w nieznane, aby zdjąć klątwę, zanim będzie za późno.

Adaś większość swojego czasu spędza, grając na komputerze. Aneta jest miłośniczką książek, uwielbiającą bujać w obłokach i marzyć o królewiczu z bajki. Jednak przez jakiś czas myśli rodzeństwa będą musiały skupić się na czymś zupełnie innym. Ich mama potrzebuje pomocy, którą tylko jej pociechy są w stanie sprowadzić. Niemały w tym udział będzie miała pewna Czarownica… To za sprawą jej czarów Adaś i Anetka przeniosą się do tajemniczej średniowiecznej krainy – pełnej ziejących ogniem smoków, turniejów rycerskich i zamków. Dzieci muszą odnaleźć legendarne Złote Krople, dzięki którym będą mogły spełnić swoje trzy życzenia – w tym to jedno najważniejsze: ratunek dla mamy.

Pacyfik, rok 1942. Japoński żołnierz Saito i brytyjski jeniec Bronson trafiają na bezludną wyspę, gdzie muszą stawić czoła legendarnemu potworowi z lokalnego folkloru – Orang Ikan, mitycznej istocie przypominającej człowieka-rybę. W obliczu nieznanego zagrożenia dwaj śmiertelni wrogowie są zmuszeni współpracować, by przetrwać.

Gdy w ramach przygotowań do nadchodzącej bitwy z demonami członkowie Oddziału Zabójców Demonów oraz Filarowie rozpoczynają grupowe szkolenie, tzw. trening Filarów, Muzan Kibutsuji pojawia się w rezydencji Ubuyashikich. Tanjirō i Filarowie ruszają na pomoc przywódcy oddziału, ale zostają wciągnięci w tajemniczą otchłań przez Muzana Kibutsujiego. W ten sposób Tanjirō i Oddział Zabójców Demonów trafiają do twierdzy demonów — Zamku Nieskończoności. Oto miejsce, w którym rozegra się ostateczna walka między Oddziałem Zabójców a demonami.

Rok 1913. Dynastia Romanowów przygotowuje się do uroczystych obchodów 300. rocznicy objęcia władzy nad Rosją. Niekwestionowaną królową wydanego z tej okazji wspaniałego balu jest młoda księżniczka Anastazja. Anastazję zasmuca fakt, że jej ukochana babka, cesarzowa Maria, już wkrótce opuści Rosję i powróci do Paryża, w którym mieszka od wielu lat. Maria ofiarowuje wnuczce wspaniały prezent: pozytywkę, która wygrywa specjalną kołysankę. Na kluczu otwierającym pozytywkę wygrawerowano inskrypcję, która obiecuje, że już wkrótce Anastazja i Maria spotkają się w Paryżu. Sprawy potoczą się jednak zupełnie inaczej...

Billy Batson, który staje się superbohaterem po wypowiedzeniu słowa "Shazam!", razem z przybranym rodzeństwem próbuje powstrzymać trzy boginie przed użyciem artefaktu zdolnego zniszczyć świat.

Kiedy Papa Smerf zostaje w tajemniczy sposób porwany przez Razamela i Gargamela, Smerfetka poprowadzi misję Smerfów do prawdziwego świata, aby go uratować. Z pomocą nowych przyjaciół Smerfy odkryją co jest ich przeznaczeniem.

Kiedy Papa Smerf zostaje w tajemniczy sposób porwany przez Razamela i Gargamela, Smerfetka poprowadzi misję Smerfów do prawdziwego świata, aby go uratować. Z pomocą nowych przyjaciół Smerfy odkryją co jest ich przeznaczeniem.

Kiedy Papa Smerf zostaje w tajemniczy sposób porwany przez Razamela i Gargamela, Smerfetka poprowadzi misję Smerfów do prawdziwego świata, aby go uratować. Z pomocą nowych przyjaciół Smerfy odkryją co jest ich przeznaczeniem.

Kiedy Papa Smerf zostaje w tajemniczy sposób porwany przez Razamela i Gargamela, Smerfetka poprowadzi misję Smerfów do prawdziwego świata, aby go uratować. Z pomocą nowych przyjaciół Smerfy odkryją co jest ich przeznaczeniem.