Fantasy

Mamy rok 2038. George Almore pracuje nad stworzeniem sztucznej inteligencji, która w żadnym stopniu nie ma odbiegać od ludzkich możliwości. Jego najnowszy prototyp jest już prawie gotowy. To wrażliwa faza, która jest również najbardziej ryzykowna. Szczególnie, gdy przyświeca jej cel, o którym nikt nie może się dowiedzieć: próba połączenia zdigitalizowanej świadomości tragicznie zmarłej żony konstruktora ze sztucznym tworem. Co przyniesie próba częściowego ożywienia byłej partnerki bohatera?

Czerwona Sonja mieszkała z rodziną w skromnym domu na zachodnich stepach hyrkańskich. Gdy skończyła 17 lat, grupa najemników zabiła jej rodzinę i spaliła ich dom. Sonja przeżyła, ale została brutalnie zgwałcona przez przywódcę grupy, co pogrążyło ją w hańbie. W odpowiedzi na jej wołanie o zemstę, ukazała jej się czerwona bogini Scáthach i obdarzyła ją niesamowitymi umiejętnościami w posługiwaniu się mieczem i inną bronią, pod warunkiem, że nigdy nie skłamie mężczyźnie, który nie pokona jej w uczciwej walce.

Profesor Albus Dumbledore wie, że potężny i zły czarodziej Gellert Grindelwald zamierza zawładnąć światem czarodziejów. Nie mogąc powstrzymać go w pojedynkę, powierza to zadanie magizoologowi Newtowi Skamanderowi. Staje on na czele nieustraszonej drużyny, złożonej z czarodziejów, czarodziejek i jednego dzielnego mugolskiego piekarza. W niebezpiecznej misji natkną się oni na znane już i nowe zwierzęta oraz staną do walki z coraz liczniejszymi zastępami zwolenników Grindelwalda. Ale jak długo Dumbledore będzie trzymał się z boku, skoro stawka jest tak wielka?

Aby dokonać śmiałego napadu, szóstka wyrzutków musi zrobić coś niewyobrażalnego — zaufać sobie nawzajem i zmęczonemu życiem Wiedźminowi.

Młody książę Amleth jest u progu stania się mężczyzną, gdy jego ojciec, król Aurvandil War Raven, zostaje brutalnie zamordowany przez wuja Fjolnira, który porywa matkę chłopca - księżną Gudrún. Uciekając łodzią ze swojego królestwa, dziecko poprzysięga zemstę. Dwie dekady później Amleth jest wikingiem najeżdżającym słowiańskie wioski, gdzie pewna czarownica, przypomina mu o jego przysiędze: pomścić ojca, ocalić matkę, zabić wuja. Podróżując na statku z niewolnikami do Islandii, Amleth dostaje się na farmę swojego wuja z pomocą Olgi, zniewolonej słowiańskiej kobiety - i wyrusza, by dotrzymać przysięgi.

Czerwona Sonja mieszkała z rodziną w skromnym domu na zachodnich stepach hyrkańskich. Gdy skończyła 17 lat, grupa najemników zabiła jej rodzinę i spaliła ich dom. Sonja przeżyła, ale została brutalnie zgwałcona przez przywódcę grupy, co pogrążyło ją w hańbie. W odpowiedzi na jej wołanie o zemstę, ukazała jej się czerwona bogini Scáthach i obdarzyła ją niesamowitymi umiejętnościami w posługiwaniu się mieczem i inną bronią, pod warunkiem, że nigdy nie skłamie mężczyźnie, który nie pokona jej w uczciwej walce.

Aby dokonać śmiałego napadu, szóstka wyrzutków musi zrobić coś niewyobrażalnego — zaufać sobie nawzajem i zmęczonemu życiem Wiedźminowi.

Aby dokonać śmiałego napadu, szóstka wyrzutków musi zrobić coś niewyobrażalnego — zaufać sobie nawzajem i zmęczonemu życiem Wiedźminowi.

Początkujący, ale pełen dobrych chęci anioł Gabriel wywraca do góry nogami życie ubogiego magazyniera i opływającego w luksusy kapitalisty.

Aby dokonać śmiałego napadu, szóstka wyrzutków musi zrobić coś niewyobrażalnego — zaufać sobie nawzajem i zmęczonemu życiem Wiedźminowi.

Początkujący, ale pełen dobrych chęci anioł Gabriel wywraca do góry nogami życie ubogiego magazyniera i opływającego w luksusy kapitalisty.

Dlaczego Elsa urodziła się obdarzona magiczną mocą? Odpowiedź na to pytanie nie daje jej spokoju i… zagraża całemu królestwu! Dlatego razem z Anną, Kristoffem, Olafem i Svenem wyruszają w niebezpieczną i niezwykłą podróż. Czy ta wyprawa odmieni życie bohaterów? Czego się podczas niej dowiedzą? Jakie przygody przeżyją? W oscarowej Krainie lodu Elsa bała się, że jej moc jest zbyt potężna i może doprowadzić do katastrofy. W drugiej części musi mieć nadzieję, że ta moc będzie wystarczająca, aby przezwyciężyć problemy, które napotka. Czy tak się stanie?

Genialny, ale egoistyczny naukowiec Wiktor Frankenstein usiłuje rozwikłać zagadkę śmierci. Odkrywa możliwość stworzenia życia w martwym ciele, lecz zamiast ideału powstaje inteligentne, wykazujące ludzkie odruchy monstrum. Efekt tego potwornego eksperymentu ostatecznie prowadzi do zguby zarówno twórcy, jak i jego tragicznego dzieła.

Genialny, ale egoistyczny naukowiec Wiktor Frankenstein usiłuje rozwikłać zagadkę śmierci. Odkrywa możliwość stworzenia życia w martwym ciele, lecz zamiast ideału powstaje inteligentne, wykazujące ludzkie odruchy monstrum. Efekt tego potwornego eksperymentu ostatecznie prowadzi do zguby zarówno twórcy, jak i jego tragicznego dzieła.

Pewien Amerykanin przejąwszy hipotekę rodowej siedziby Plunkettów, grozi, że w przypadku braku spłaty długu rozbierze zamczysko i przeniesie je z Irlandii do Malibu. Właściciel mieszkania (Peter O'Toole) wpada jednak na pomysł - skoro jest zamek, to mogą też być w nim zjawy. Wieści o wampirach i ludziach bez głowy przyciągają bogatych turystów, którzy nie wiedzą, że za przebraniem zjaw kryją się zwykłe pokojówki lub lokaje.

Genialny, ale egocentryczny naukowiec, Viktor Frankenstein, w wyniku nieudanego eksperymentu ożywia potworne stworzenie.

Genialny, ale egoistyczny naukowiec Wiktor Frankenstein usiłuje rozwikłać zagadkę śmierci. Odkrywa możliwość stworzenia życia w martwym ciele, lecz zamiast ideału powstaje inteligentne, wykazujące ludzkie odruchy monstrum. Efekt tego potwornego eksperymentu ostatecznie prowadzi do zguby zarówno twórcy, jak i jego tragicznego dzieła.

Genialny, ale egoistyczny naukowiec Wiktor Frankenstein usiłuje rozwikłać zagadkę śmierci. Odkrywa możliwość stworzenia życia w martwym ciele, lecz zamiast ideału powstaje inteligentne, wykazujące ludzkie odruchy monstrum. Efekt tego potwornego eksperymentu ostatecznie prowadzi do zguby zarówno twórcy, jak i jego tragicznego dzieła.

Gatunek: Akcja, Przygodowe
Wersja Rise of the Tomb Raider: 20 rocznica zawiera podstawową grę oraz Subskrypcję serii obejmującą zupełnie nową zawartość. Odkryj zakamarki posiadłości rodziny Croft i w nowym dodatku fabularnym „Więzy krwi”, a potem obroń ją przed inwazją zombie w „Koszmarze Lary”.

Gatunek: Akcja, Przygodowe
Wersja Rise of the Tomb Raider: 20 rocznica zawiera podstawową grę oraz Subskrypcję serii obejmującą zupełnie nową zawartość. Odkryj zakamarki posiadłości rodziny Croft i w nowym dodatku fabularnym „Więzy krwi”, a potem obroń ją przed inwazją zombie w „Koszmarze Lary”.
v1.0.1.2 GOG + All DLCs FitGirl / Polski Dubbing i Napisy

Genialny, ale egoistyczny naukowiec Wiktor Frankenstein usiłuje rozwikłać zagadkę śmierci. Odkrywa możliwość stworzenia życia w martwym ciele, lecz zamiast ideału powstaje inteligentne, wykazujące ludzkie odruchy monstrum. Efekt tego potwornego eksperymentu ostatecznie prowadzi do zguby zarówno twórcy, jak i jego tragicznego dzieła.

Turyngia, lato 1979 roku. Od ponad dwóch lat dwie rodziny - Strelzyk i Wetzel - pracują wspólnie nad realizacja odważnego planu: chcą uciec z Niemiec Wschodnich w samodzielnie wykonanym balonie. Niestety rozbija się on tuż przed zachodnioniemiecką granicą. Stasi znajduje ślady próby ucieczki i natychmiast rozpoczyna dochodzenie. Rodziny są zmuszone, pod ekstremalną presją czasu, zbudować nowy balon. Kiedy służby bezpieczeństwa depczą im po piętach, rozpoczyna się nerwowa walka z czasem... Dramat historyczny o dwóch rodzinach, które za wszelką cenę chciały uciec z NRD. Obraz Michaela Herbiga pokazuje ich morderczą walkę o wolność.

Genialny, ale egoistyczny naukowiec Wiktor Frankenstein usiłuje rozwikłać zagadkę śmierci. Odkrywa możliwość stworzenia życia w martwym ciele, lecz zamiast ideału powstaje inteligentne, wykazujące ludzkie odruchy monstrum. Efekt tego potwornego eksperymentu ostatecznie prowadzi do zguby zarówno twórcy, jak i jego tragicznego dzieła.

Genialny, ale egoistyczny naukowiec Wiktor Frankenstein usiłuje rozwikłać zagadkę śmierci. Odkrywa możliwość stworzenia życia w martwym ciele, lecz zamiast ideału powstaje inteligentne, wykazujące ludzkie odruchy monstrum. Efekt tego potwornego eksperymentu ostatecznie prowadzi do zguby zarówno twórcy, jak i jego tragicznego dzieła.