Fantasy

Dawno, dawno temu, w zamku wysoko na wzgórzu, mieszkał niedoceniony wynalazca. Swe największe dzieło nazwał imieniem Edward. Mimo, że Edward posiadał nieodparty urok, nie był w pełni doskonały. Nagła śmierć twórcy, przerwała prace, a Edward pozostał z ostrymi jak brzytwa nożycami zamiast dłoni. Młodzieniec, żył samotnie w swoim odciętym od świata zamku, aż do czasu, gdy natrętna akwizytorka firmy Avon nie zabrała go do swojego domu.I tak zaczyna się fantastyczna przygoda Edwarda, jako członka społeczności małego, nieco sennego miasteczka.

Info
scenariusz: Dean Georgaris
Nieustraszona podróżniczka wyrusza na wyprawę, by odnaleźć starożytny artefakt. Od tej misji zależą losy ludzkości.

Stevie i jej braciszek Elliot wyruszają w podróż do kompletnie absurdalnego świata swoich snów z nadzieją, że Sandman spełni ich życzenie o perfekcyjnej rodzinie.

Genialny, ale egoistyczny naukowiec Wiktor Frankenstein usiłuje rozwikłać zagadkę śmierci. Odkrywa możliwość stworzenia życia w martwym ciele, lecz zamiast ideału powstaje inteligentne, wykazujące ludzkie odruchy monstrum. Efekt tego potwornego eksperymentu ostatecznie prowadzi do zguby zarówno twórcy, jak i jego tragicznego dzieła.

Stevie i jej braciszek Elliot wyruszają w podróż do kompletnie absurdalnego świata swoich snów z nadzieją, że Sandman spełni ich życzenie o perfekcyjnej rodzinie.

Kiedy weteran wojny w Iraku otrzymuje powołanie od siły wyższej, wyrusza na misję, aby powstrzymać upadłego anioła przed powołaniem armii umarłych, którzy mają przejąć władzę nad światem.

Benjamin Button rodzi się jako 80-letni mężczyzna w Nowym Orleanie, tuż po I wojnie światowej i wraz z upływem czasu młodnieje. Button, który jak każdy człowiek nie potrafi powstrzymać biegu czasu, doświadcza swojego życia i miłości do Daisy zupełnie inaczej niż reszta ludzi w tej kuriozalnie ponadczasowej opowieści o ludziach i miejscach z życia Benjamina Buttona, o jego utraconej i odnalezionej miłości, o radości życia i smutku śmierci oraz o tym, co ponadczasowe.

Benjamin Button rodzi się jako 80-letni mężczyzna w Nowym Orleanie, tuż po I wojnie światowej i wraz z upływem czasu młodnieje. Button, który jak każdy człowiek nie potrafi powstrzymać biegu czasu, doświadcza swojego życia i miłości do Daisy zupełnie inaczej niż reszta ludzi w tej kuriozalnie ponadczasowej opowieści o ludziach i miejscach z życia Benjamina Buttona, o jego utraconej i odnalezionej miłości, o radości życia i smutku śmierci oraz o tym, co ponadczasowe.

Gatunek: Akcji - Walka - Roguelike
Mortal Sin to chaotyczny, skąpany we krwi roguelike, w którym umiejętności dają siłę, a nadmierna pewność siebie oznacza śmierć. Przebijaj się przez proceduralnie generowane koszmary, wykorzystując brutalną walkę wręcz oraz efektowne, satysfakcjonujące kombinacje ataków.

Zgłębianie sekretów zapomnianych imperiów, odkrywanie bajecznych skarbów, śmiertelne starcia z czarnymi charakterami – oto normalny rozkład dnia poszukiwaczki przygód Lary Croft. Teraz jednak Lara staje przed największym wyzwaniem – mroczną tajemnicą zaginionego ojca związaną z Trójkątem Światła: kluczem do innego czasu i przestrzeni. Lara musi odzyskać legendarny artefakt, zanim wpadnie on w ręce tajnego stowarzyszenia Illuminati, dążącego do przejęcia władzy nad wszechświatem. Aby to powstrzymać, Lara bierze udział w szalonym, kipiącym od niebezpieczeństw wyścigu przez kontynenty.

11-letnia Zosia pasjonuje się grami. Jej ojciec jest superbohaterem, który czuwa nad bezpieczeństwem całego miasta. Zosia ma jednak wrażenie, że nie posiada takiej mocy jak on. Mimo wszystko postanawia zrobić wszystko, by w przyszłości go godnie zastąpić. Okazuje się, że to co miało kiedyś nadejść, nadejdzie już jutro, a Zosia będzie musiała temu stawić czoła. Pomogą jej w tym wysportowany kuzyn Adrian i nieco szalona babcia.

Dlaczego Elsa urodziła się obdarzona magiczną mocą? Odpowiedź na to pytanie nie daje jej spokoju i… zagraża całemu królestwu! Dlatego razem z Anną, Kristoffem, Olafem i Svenem wyruszają w niebezpieczną i niezwykłą podróż. Czy ta wyprawa odmieni życie bohaterów? Czego się podczas niej dowiedzą? Jakie przygody przeżyją? W oscarowej Krainie lodu Elsa bała się, że jej moc jest zbyt potężna i może doprowadzić do katastrofy. W drugiej części musi mieć nadzieję, że ta moc będzie wystarczająca, aby przezwyciężyć problemy, które napotka. Czy tak się stanie?

Elsa i Anna wraz z przyjaciółmi udają się do Zaczarowanego Lasu w poszukiwaniu pomocy dla swego Królestwa.

Anna wyrusza na wielką wyprawę, by odnaleźć swoją siostrę Elsę, której magiczna moc uwięziła królestwo Arendelle w okowach wiecznej zimy. W poszukiwaniach towarzyszy jej Kristoff, przed którym górskie szlaki nie kryją żadnych tajemnic i jego lojalny renifer Sven. Podczas misji ocalenia królestwa przyjaciele zmierzą się z surową pogodą, napotkają niebotyczne góry, tajemnicze trolle i zabawnego bałwana o imieniu Olaf.

Stevie i jej braciszek Elliot wyruszają w podróż do kompletnie absurdalnego świata swoich snów z nadzieją, że Sandman spełni ich życzenie o perfekcyjnej rodzinie.

Stevie i jej braciszek Elliot wyruszają w podróż do kompletnie absurdalnego świata swoich snów z nadzieją, że Sandman spełni ich życzenie o perfekcyjnej rodzinie.

Stevie i jej braciszek Elliot wyruszają w podróż do kompletnie absurdalnego świata swoich snów z nadzieją, że Sandman spełni ich życzenie o perfekcyjnej rodzinie.

Aby dokonać śmiałego napadu, szóstka wyrzutków musi zrobić coś niewyobrażalnego — zaufać sobie nawzajem i zmęczonemu życiem Wiedźminowi.

Po rodzinnej tragedii trzy pokolenia rodziny Deetzów wracają do domu w Winter River. Życie Lydii, wciąż nawiedzanej przez Beetlejuice'a, zostaje wywrócone do góry nogami, gdy jej nastoletnia córka, Astrid, przypadkowo otwiera portal do zaświatów.

Genialny poszukiwacz skarbów gromadzi zespół na misję, która odmieni jego życie. By pokonać zagrożenia czyhające na każdym kroku, potrzebuje pomocy kogoś jeszcze bardziej błyskotliwego: siostry, z którą stracił kontakt.

Light Turner znajduje magiczny notes i wykorzystuje go, by wymierzać sprawiedliwość, czym zwraca na siebie uwagę pewnego detektywa, demona i dziewczyny z klasy.

Grupa lokatorów pewnego bloku dowiaduje się, że ma on zostać zburzony. Dlatego muszą się wyprowadzić. Ale wcale nie jest im to na rękę. Właściciel postanawia pozbyć się ich za wszelką cenę, wynajmuje więc lokalny gang, który ma przekonać nastolatków do opuszczenia mieszkania. I gdy sytuacja wydaje się beznadziejna pojawiają się w ich mieście kosmici, którzy zaprzyjaźniają się z bohaterami filmu. Postanawiają oni im pomóc wykorzystując do tego celu swoje niezwykłe umiejętności.

Rok 2154. Jake Sully, sparaliżowany były żołnierz piechoty morskiej, otrzymuje szansę odzyskania zdrowego ciała. Musi jednak wziąć udział w specjalnym programie militarnym. Ma trafić na Pandorę, planetę zamieszkiwaną przez Na'vi - człekopodobną, pokrytą niebieską skórą rasę. Pandora, księżyc planety Polyphemus w układzie Alfa-Centauri, jest bogata w złoża niezwykle cennego minerału, który mógłby rozwiązać światowy kryzys energetyczny. Ponieważ ludzie nie są zdolni do oddychania na Pandorze, stworzyli specjalne hybrydy zwane avatarami, którymi mogą sterować. Umożliwia im to swobodne poruszanie się po planecie. Jake dołącza do pułkownika Milesa Quadritcha, dowodzącego tajną jednostką Secops, i rozpoczyna infiltrowanie Na'vi. Kiedy jednak poznaje Neytiri, wojowniczkę z klanu Omaticaya, która ratuje mu życie i dzięki której coraz lepiej poznaje tubylców, zaczyna wątpić w słuszność swojej misji. Staje przed trudnym wyborem: stanąć w obronie dobra czy wypełnić swoje zadanie.

Dastan jest najmłodszym synem króla Persji Szaramana. Wraz z braćmi i wujem wyruszyli na wyprawę wojenną. Książętom udaje się zdobyć podejrzewane o sprzyjanie wrogom święte miasto Alamut. W czasie uczty z okazji zwycięstwa ginie król Szaraman, a Dastan zostaje niesłusznie oskarżony o popełnienie morderstwa. Z pomocą księżniczki Taminy ucieka, by wyjaśnić śmierć ojca i oczyścić swoje imię. Oboje pragną również ocalić magiczny sztylet, który ma moc odwracania czasu.