Familijny

Pies i jego przyjaciele badają tajemnicze historie, w które mogą być zamieszane nadnaturalne siły. Scooby-Doo, Daphne, Fred, Velma i Kudłaty stykają się z różnymi, często popularnymi osobami.

Ku rozpaczy rodziców, mających własne plany na przyszłość dzieci, 'Tajemnicza Spółka', czyli Fred, Daphne, Velma, Kudłaty i Scooby, wplątują się w kolejną niezwykłą przygodę. Przyjaciele odnajdują liczne wskazówki, mające pomóc im w rozwiązaniu zagadki i tajemnic ich rodzinnego Kryształowego Zdroju. We wszystko miesza się tajemniczy Pan E. Ale kim on jest? Czy to możliwe, że w Kryształowym Zdroju działała kiedyś inna 'Tajemnicza Spółka'? Co się stało z zaginionymi przed laty detektywami? W przeciwieństwie do turystów nasi bohaterowie od dawna nie wierzą w zjawiska paranormalne. Czy coś to zmieni?

Scooby-Doo, Where Are You! – amerykański animowany serial telewizyjny z lat 1969–1970, produkowany przez wytwórnię Hanna-Barbera
Bohaterami serialu jest Tajemnicza Spółka, którą tworzy mówiący dog niemiecki Scooby Doo i czworo nastolatków: Kudłaty Rogers, Fred Jones, Daphne Blake i Velma Dinkley. Podróżujący vanem o nazwie Wehikuł Tajemnic przyjaciele trafiają na zagadki kryminalne z udziałem duchów. W każdym odcinku rozwiązują je, odkrywając, że duch jest w rzeczywistości przebraniem, pod którym kryje się przestępca

Scooby Doo, Scrappy Doo, Kudłaty, Fred, Daphne i Velma podróżują dookoła świata i rozwiązują zagadki kryminalne, w które często zamieszane są duchy, potwory i inne straszydła. W rzeczywistości są nimi przestępcy w maskach, którzy ukrywają swoją prawdziwą tożsamość, aby móc swobodnie prowadzić działalność przestępczą. Młody szczeniak Scrappy Doo, będący siostrzeńcem Scoobiego Doo, jest przeciwieństwie do swojego tchórzliwego wuja bardzo odważny i często próbuje walczyć z owymi potworami. Jest także przekonany, o tym, że jego wuj to najodważniejszy pies na świecie i nigdy nie dostrzega jego strachu. Jest to powodem wielu zabawnych sytuacji.

Scooby i Shaggy zostali podstępnie zmuszeni przez ducha Bogle i Wierda do otwarcia skrzyni z demonami. Z pomocą Daphne, Scrappy'iego, sieroty nazwanej Flim Flam i czarnoksiężnika Vincenta Van Ghoula, muszą z powrotem zagnać 13 demonów do skrzyni.

Rok 1913. Dynastia Romanowów przygotowuje się do uroczystych obchodów 300. rocznicy objęcia władzy nad Rosją. Niekwestionowaną królową wydanego z tej okazji wspaniałego balu jest młoda księżniczka Anastazja. Anastazję zasmuca fakt, że jej ukochana babka, cesarzowa Maria, już wkrótce opuści Rosję i powróci do Paryża, w którym mieszka od wielu lat. Maria ofiarowuje wnuczce wspaniały prezent: pozytywkę, która wygrywa specjalną kołysankę. Na kluczu otwierającym pozytywkę wygrawerowano inskrypcję, która obiecuje, że już wkrótce Anastazja i Maria spotkają się w Paryżu. Sprawy potoczą się jednak zupełnie inaczej...

Dawni posłańcy inkaskiego imperium dostarczają najważniejsze wiadomości, więc muszą być szybcy, silni… i mogą to być tylko mężczyźni. Wszystko się jednak zmieni, gdy młoda dziewczyna o imieniu Kayara postanowi jako pierwsza dołączyć do tego elitarnego grona. Bohaterka decyduje się wziąć udział w Wyścigu Posłańców przebrana za chłopca. Całej konkurencji z uwagą przypatruje się cesarz Inków, więc kiedy w pewnym momencie wychodzi na jaw prawdziwa tożsamość Kayary, grozi jej dotkliwa kara. Na szczęście, pewien młody książę bardzo jej kibicuje i udaje się jej dopiąć celu. Kayara wspólnie z zaprzyjaźnionym chomikiem będzie mogła teraz odkrywać pełne magii historie swojej krainy oraz być może uda się jej zapobiec nadciągającemu niebezpieczeństwu w postaci hiszpańskich konkwistadorów.

Dzielna i spragniona przygód mysz Gamba pewnego dnia postanawia wyruszyć w świat i odkryć ocean. W trakcie rejsu spotyka zatroskaną myszkę Chutę, której rodzina została zabita przez klan złowrogich łasic zamieszkujący pobliską wyspę. Chuta prosi o pomoc grupę walecznych myszy pokładowych, lecz te szybko wycofują się, odkrywszy jak straszny jest przywódca łasic, Noroi. Widząc, że biedna myszka traci resztki nadziei, Gamba obiecuje ocalić wyspę, rodzinę i inne zagrożone stworzenia. Wraz z przyjaciółmi wyrusza na podbój wyspy opanowanej przez złego Noroia i jego klan.

Serial opowiada o losach małej dziewczynki Maszy oraz dawnego zasłużonego niedźwiedzia cyrkowego, Niedźwiedzia, którzy wspólnie przeżywają niesamowite przygody.

Jetsonowie to rodzina z końca dwudziestego-pierwszego wieku. Żyją w świecie, w którym technologia ułatwia ludziom życie: sprzątające roboty, futurystyczne samochody, maszyny, które przygotowują obiady itp. George Jetson pracuję dla firmy Spacely Sprocketsa, jego żona zajmuję się dodem i dziećmi: Elroyem i Judy. Erloy to bardzo inteligentny młody chłopiec, który często potrafi wynaleźć jakieś urządzenie. Judy to nastolatka, uwielbiająca spotykać się ze swoimi przyjaciółmi. Gdy George wraca do domu - zawsze wita go pies Astro.

W świecie fantasy, w którym rządzi magia, a Ziemią władają cztery królestwa, odważna i zbuntowana wojownicza księżniczka Maya przygotowuje się do swoich 15. urodzin i do koronacji. Wszystko jednak się zmienia wraz z pojawieniem się bogów z zaświatów, którzy oznajmiają, że los Mayi spoczywa w rękach boga wojny. To cena, jaką księżniczka musi zapłacić za tajemniczą przeszłość swojej rodziny. Jeśli odmówi, cały świat doświadczy zemsty bogów. Pragnąc uratować swoją rodzinę, przyjaciół i własne życie, Maya wyrusza na epicką wyprawę, aby wypełnić starożytną przepowiednię i z pomocą trójki legendarnych wojowników pokonać bogów i uratować ludzkość.

Kumpelska komedia dla całej rodziny od twórców hitu „Toy Story”, w której pełen energii marzyciel Don (Mateusz Banasiuk) i niepewny siebie DJ Piesiu Pies (Borys Szyc) staną przed poważnym zadaniem uratowania Dee (Julia Wieniawa) i innych zabawek; i wspólnie przekonają się, że przyjaźń to największa przygoda!

Dawni posłańcy inkaskiego imperium dostarczają najważniejsze wiadomości, więc muszą być szybcy, silni… i mogą to być tylko mężczyźni. Wszystko się jednak zmieni, gdy młoda dziewczyna o imieniu Kayara postanowi jako pierwsza dołączyć do tego elitarnego grona. Bohaterka decyduje się wziąć udział w Wyścigu Posłańców przebrana za chłopca. Całej konkurencji z uwagą przypatruje się cesarz Inków, więc kiedy w pewnym momencie wychodzi na jaw prawdziwa tożsamość Kayary, grozi jej dotkliwa kara. Na szczęście, pewien młody książę bardzo jej kibicuje i udaje się jej dopiąć celu. Kayara wspólnie z zaprzyjaźnionym chomikiem będzie mogła teraz odkrywać pełne magii historie swojej krainy oraz być może uda się jej zapobiec nadciągającemu niebezpieczeństwu w postaci hiszpańskich konkwistadorów.

Dawni posłańcy inkaskiego imperium dostarczają najważniejsze wiadomości, więc muszą być szybcy, silni… i mogą to być tylko mężczyźni. Wszystko się jednak zmieni, gdy młoda dziewczyna o imieniu Kayara postanowi jako pierwsza dołączyć do tego elitarnego grona. Bohaterka decyduje się wziąć udział w Wyścigu Posłańców przebrana za chłopca. Całej konkurencji z uwagą przypatruje się cesarz Inków, więc kiedy w pewnym momencie wychodzi na jaw prawdziwa tożsamość Kayary, grozi jej dotkliwa kara. Na szczęście, pewien młody książę bardzo jej kibicuje i udaje się jej dopiąć celu. Kayara wspólnie z zaprzyjaźnionym chomikiem będzie mogła teraz odkrywać pełne magii historie swojej krainy oraz być może uda się jej zapobiec nadciągającemu niebezpieczeństwu w postaci hiszpańskich konkwistadorów.

Dawni posłańcy inkaskiego imperium dostarczają najważniejsze wiadomości, więc muszą być szybcy, silni… i mogą to być tylko mężczyźni. Wszystko się jednak zmieni, gdy młoda dziewczyna o imieniu Kayara postanowi jako pierwsza dołączyć do tego elitarnego grona. Bohaterka decyduje się wziąć udział w Wyścigu Posłańców przebrana za chłopca. Całej konkurencji z uwagą przypatruje się cesarz Inków, więc kiedy w pewnym momencie wychodzi na jaw prawdziwa tożsamość Kayary, grozi jej dotkliwa kara. Na szczęście, pewien młody książę bardzo jej kibicuje i udaje się jej dopiąć celu. Kayara wspólnie z zaprzyjaźnionym chomikiem będzie mogła teraz odkrywać pełne magii historie swojej krainy oraz być może uda się jej zapobiec nadciągającemu niebezpieczeństwu w postaci hiszpańskich konkwistadorów.

Dawni posłańcy inkaskiego imperium dostarczają najważniejsze wiadomości, więc muszą być szybcy, silni… i mogą to być tylko mężczyźni. Wszystko się jednak zmieni, gdy młoda dziewczyna o imieniu Kayara postanowi jako pierwsza dołączyć do tego elitarnego grona. Bohaterka decyduje się wziąć udział w Wyścigu Posłańców przebrana za chłopca. Całej konkurencji z uwagą przypatruje się cesarz Inków, więc kiedy w pewnym momencie wychodzi na jaw prawdziwa tożsamość Kayary, grozi jej dotkliwa kara. Na szczęście, pewien młody książę bardzo jej kibicuje i udaje się jej dopiąć celu. Kayara wspólnie z zaprzyjaźnionym chomikiem będzie mogła teraz odkrywać pełne magii historie swojej krainy oraz być może uda się jej zapobiec nadciągającemu niebezpieczeństwu w postaci hiszpańskich konkwistadorów.

Dawni posłańcy inkaskiego imperium dostarczają najważniejsze wiadomości, więc muszą być szybcy, silni… i mogą to być tylko mężczyźni. Wszystko się jednak zmieni, gdy młoda dziewczyna o imieniu Kayara postanowi jako pierwsza dołączyć do tego elitarnego grona. Bohaterka decyduje się wziąć udział w Wyścigu Posłańców przebrana za chłopca. Całej konkurencji z uwagą przypatruje się cesarz Inków, więc kiedy w pewnym momencie wychodzi na jaw prawdziwa tożsamość Kayary, grozi jej dotkliwa kara. Na szczęście, pewien młody książę bardzo jej kibicuje i udaje się jej dopiąć celu. Kayara wspólnie z zaprzyjaźnionym chomikiem będzie mogła teraz odkrywać pełne magii historie swojej krainy oraz być może uda się jej zapobiec nadciągającemu niebezpieczeństwu w postaci hiszpańskich konkwistadorów.

Dawni posłańcy inkaskiego imperium dostarczają najważniejsze wiadomości, więc muszą być szybcy, silni… i mogą to być tylko mężczyźni. Wszystko się jednak zmieni, gdy młoda dziewczyna o imieniu Kayara postanowi jako pierwsza dołączyć do tego elitarnego grona. Bohaterka decyduje się wziąć udział w Wyścigu Posłańców przebrana za chłopca. Całej konkurencji z uwagą przypatruje się cesarz Inków, więc kiedy w pewnym momencie wychodzi na jaw prawdziwa tożsamość Kayary, grozi jej dotkliwa kara. Na szczęście, pewien młody książę bardzo jej kibicuje i udaje się jej dopiąć celu. Kayara wspólnie z zaprzyjaźnionym chomikiem będzie mogła teraz odkrywać pełne magii historie swojej krainy oraz być może uda się jej zapobiec nadciągającemu niebezpieczeństwu w postaci hiszpańskich konkwistadorów.

Kiedy Papa Smerf zostaje w tajemniczy sposób porwany przez Razamela i Gargamela, Smerfetka poprowadzi misję Smerfów do prawdziwego świata, aby go uratować. Z pomocą nowych przyjaciół Smerfy odkryją co jest ich przeznaczeniem.

Kiedy Papa Smerf zostaje w tajemniczy sposób porwany przez Razamela i Gargamela, Smerfetka poprowadzi misję Smerfów do prawdziwego świata, aby go uratować. Z pomocą nowych przyjaciół Smerfy odkryją co jest ich przeznaczeniem.

Kiedy Papa Smerf zostaje w tajemniczy sposób porwany przez Razamela i Gargamela, Smerfetka poprowadzi misję Smerfów do prawdziwego świata, aby go uratować. Z pomocą nowych przyjaciół Smerfy odkryją co jest ich przeznaczeniem.

Kiedy Papa Smerf zostaje w tajemniczy sposób porwany przez Razamela i Gargamela, Smerfetka poprowadzi misję Smerfów do prawdziwego świata, aby go uratować. Z pomocą nowych przyjaciół Smerfy odkryją co jest ich przeznaczeniem.

Kiedy Papa Smerf zostaje w tajemniczy sposób porwany przez Razamela i Gargamela, Smerfetka poprowadzi misję Smerfów do prawdziwego świata, aby go uratować. Z pomocą nowych przyjaciół Smerfy odkryją co jest ich przeznaczeniem.

Spokojne życie Minny komplikuje się, kiedy poznaje swoją przyrodnią siostrę Jenny a ich ojciec postanawia, że zamieszkają wszyscy w jednym domu. Nieznośna dziewczynka daje się we znaki, ale Minna nie zamierza jednak dawać za wygraną i próbuje zrobić wszystko, aby pozbyć się małej intruzki. Przypadkowo pewnej magicznej nocy odkrywa niesamowitą krainę, w której powstają sny. Poznaje tam zwariowanych konstruktorów, którzy stają się jej przyjaciółmi i uczą ją tajników swojej pracy. Dzięki nim Minna wpada na genialny pomysł. Planuje stworzyć dla siostry sen, który wystraszy niesforną dziewczynkę raz na zawsze. Niestety sytuacja wymyka się spod kontroli. Minna wpada w panikę i decyduje się wkroczyć do zaprojektowanego przez siebie świata snów, aby ruszyć Jenny na ratunek. Ta przygoda przejdzie wszystkie najśmielsze wyobrażenia!