cyberpunk

Zakończony niepowodzeniem projekt automatyzacji siły roboczej skutkuje buntem sztucznej inteligencji. Cesarzowa musi powstrzymać armię maszyn Artemidy przed opanowaniem Ziemi.

Minęło 30 lat od wydarzeń przedstawionych w filmie "Łowca androidów" Ridleya Scotta. Wtedy w 2019 roku agent Rick Deckard ścigał w Los Angeles zbuntowane androidy z serii Nexus 6. Teraz w 2049 roku do akcji wkracza nowy Blade Runner, czyli łowca - oficer K . Niespodziewanie funkcjonariusz odkrywa spisek, który może zniszczyć pozostałości dawnego porządku i społeczeństwa. Żeby uratować i tak już zrujnowany świat, K musi poprosić o pomoc Deckarda. Problem w tym, że Rick ukrywa się od czasu, gdy w 2019 roku uciekł z Los Angeles...

W XXI wieku została stworzona najbardziej realistyczna gra internetowa (MMORPG) o nazwie "The World" ("świat"). Mnóstwo graczy na całym świecie "zarywa" noce, aby zdobywać kolejne poziomy lub po prostu, by poznać nowych ludzi poprzez "The World". W grze można być każdym - skrytobójcą, członkiem straży królewskiej, wędrownym magiem czy nawet księżniczką. Tsukasa jest jednym z takich graczy, lecz w przeciwieństwie do pozostałych, nie może opuścić wirtualnego świata. Możliwe, że ma to coś wspólnego z tajemniczą Aurą - graczem lub programem, który ma niedozwolone uprawnienia i chce wykorzystać Tsukasę do sobie znanego celu. Razem z Mimiru, Bearu i innymi zaprzyjaźnionymi (?) graczami Tsukasa powoli dochodzi do prawdy, która wcale nie musi być zachwycająca...

Jest rok 2062. Ziemia została zrujnowana wskutek nieudanego projektu związanego z automatyzacją pracy, podczas realizacji którego SI o nazwie Artemida wypowiedziała ludzkości wojnę. Pewnego dnia Cesarzowa budzi się jednak w laboratorium badawczym. Jest jedną z trojga ocalałych strażników i musi zniszczyć windę kosmiczną zanim Artemida ją ukończy. Jeśli jej się to nie uda, armia maszyn opanuje Ziemię.

Scenariusz: Akinori Endô / Yukito Kishiro
OPiS/iNFO
Odległa przyszłość. Na wielkich złomowiskach Zalemu doktor Ido znajduje szczątki androida. Postanawia ją nazwać Alita - po swoim kocie. Alita nie pamięta nic ze swojej przeszłości, a tym bardziej nie wie skąd świetnie zna różne style dawno zapomnianych technik walk. Doktor Ido, który traktuje ją jak córkę daje Alicie niesamowite ciało berserkera. Super-silne, super-odporne i super-szybkie. Postanawia ona walczyć z poszukiwanymi przez Zalem przestępcami w Mieście Złomu. Już wkrótce okaże się to dla niej wielkim uciążeniem, gdy dziewczyna zakocha się w Yugo-handlarzu nielegalnymi rdzeniami kręgowymi.