creature

Tytułowy bohater jest członkiem misji kolonizacyjnej na lodowej planecie Niflheim. Znacząco różni się jednak od swoich kolegów i koleżanek po fachu: Mickey jest bowiem pracownikiem „jednorazowym”. Kiedy przed załogą staje trudne zadanie, które często bywa misją samobójczą, członkowie misji zwracają się do głównego bohatera. Gdy Mickey ginie, odradza się jego nowa wersja z zachowaną większością wspomnień. Po swojej szóstej śmierci Mickey zaczyna rozumieć warunki swojego kontraktu, a także dostrzega, dlaczego właśnie na tym stanowisku brakowało członka załogi.

Tytułowy bohater jest członkiem misji kolonizacyjnej na lodowej planecie Niflheim. Znacząco różni się jednak od swoich kolegów i koleżanek po fachu: Mickey jest bowiem pracownikiem „jednorazowym”. Kiedy przed załogą staje trudne zadanie, które często bywa misją samobójczą, członkowie misji zwracają się do głównego bohatera. Gdy Mickey ginie, odradza się jego nowa wersja z zachowaną większością wspomnień. Po swojej szóstej śmierci Mickey zaczyna rozumieć warunki swojego kontraktu, a także dostrzega, dlaczego właśnie na tym stanowisku brakowało członka załogi.

Świat jest rządzony przez duchy, gobliny i wszelkiego rodzaju dziwne stworzenia. Istoty ludzkie są prześladowane, aż do wymarcia. Pewnego dnia spotykają się golem i samotna ludzka dziewczyna. Jeden to członek zrujnowanej rasy, drugi to strażnik lasu. Historia ta opowiada o ich wspólnych podróżach i więzi między ojcem, a córką.

Tytułowy bohater jest członkiem misji kolonizacyjnej na lodowej planecie Niflheim. Znacząco różni się jednak od swoich kolegów i koleżanek po fachu: Mickey jest bowiem pracownikiem „jednorazowym”. Kiedy przed załogą staje trudne zadanie, które często bywa misją samobójczą, członkowie misji zwracają się do głównego bohatera. Gdy Mickey ginie, odradza się jego nowa wersja z zachowaną większością wspomnień. Po swojej szóstej śmierci Mickey zaczyna rozumieć warunki swojego kontraktu, a także dostrzega, dlaczego właśnie na tym stanowisku brakowało członka załogi.

Krwiożercze Crittersy powracają na Ziemię. Nieustraszony Charlie McFadden (Don Keith Opper) postanawia walczyć z potworami. Znajduje ich jaja i decyduje się wysłać je w kosmos, aby unicestwić cały gatunek. Niestety, nie udaje mu się na czas opuścić pojazdu kosmicznego. Zostaje zahibernowany i przez następne 53 lata błąka się po wszechświecie. W tym czasie z jaj wykluwają się młode Crittersy.

Clifford (John Calvin) wraz z córką i synem przeprowadzają się do nowego miasta. Po drodze łapią gumę i zatrzymują się na parkingu. Tam dzieciaki spotykają znanego nam z poprzednich części Charliego (Don Keith Opper), który poluje na Crittersy. Opowiada im swoją historię. Choć wszyscy biorą go za wariata, wkrótce okazuje się, że będą potrzebowali jego pomocy, ponieważ w czasie postoju potworki złożyły w ich aucie jaja, które nieświadomie zabrali ze sobą.

Tytułowy bohater jest członkiem misji kolonizacyjnej na lodowej planecie Niflheim. Znacząco różni się jednak od swoich kolegów i koleżanek po fachu: Mickey jest bowiem pracownikiem „jednorazowym”. Kiedy przed załogą staje trudne zadanie, które często bywa misją samobójczą, członkowie misji zwracają się do głównego bohatera. Gdy Mickey ginie, odradza się jego nowa wersja z zachowaną większością wspomnień. Po swojej szóstej śmierci Mickey zaczyna rozumieć warunki swojego kontraktu, a także dostrzega, dlaczego właśnie na tym stanowisku brakowało członka załogi.

Agenci specjalni Sam i Kit podróżują dookoła świata i próbują rozwikłać tajemnice królestwa zwierząt, wykorzystując zdolności szpiegowskie, fakty naukowe i supergadżety.

Tytułowy bohater jest członkiem misji kolonizacyjnej na lodowej planecie Niflheim. Znacząco różni się jednak od swoich kolegów i koleżanek po fachu: Mickey jest bowiem pracownikiem „jednorazowym”. Kiedy przed załogą staje trudne zadanie, które często bywa misją samobójczą, członkowie misji zwracają się do głównego bohatera. Gdy Mickey ginie, odradza się jego nowa wersja z zachowaną większością wspomnień. Po swojej szóstej śmierci Mickey zaczyna rozumieć warunki swojego kontraktu, a także dostrzega, dlaczego właśnie na tym stanowisku brakowało członka załogi.

Redline to nazwa organizowanego co 5 lat najbardziej prestiżowego wyścigu we wszechświecie. W zawodach tych wszystkie chwyty są dozwolone - można używać dowolnego rodzaju broni, czy sabotować auta przeciwników byle tylko być pierwszym za linią mety. Zwycięzca oczywiście może liczyć na góry pieniędzy, a jego imię będzie rozpoznawalne w najdalszych zakątkach kosmosu. JP od dziecka marzył o wygranej w Redline, jednak trafił do więzienia za ustawianie pomniejszych wyścigów i powiązania z mafią Inuki. Teraz musi zaczynać wszystko od początku. Wraz ze swoim mechanikiem Frisbeem startują do Yellowline - wyścigu którego zwycięzca kwalifikuje się do Redline.

Vesemir ucieka od biedy i zostaje wiedźminem zawodowo zabijającym potwory. Jednak gdy na jego drodze staje nowe zagrożenie, musi stawić czoła demonom przeszłości.

Dwoje młodych poszukiwaczy przygód zwiedza nowe krainy, odkrywa dawne sekrety i spotyka Pokémony — oraz Pokéballe — których nigdy dotąd nie widzieli!

Dwoje młodych poszukiwaczy przygód zwiedza nowe krainy, odkrywa dawne sekrety i spotyka Pokémony — oraz Pokéballe — których nigdy dotąd nie widzieli!

Dwoje młodych poszukiwaczy przygód zwiedza nowe krainy, odkrywa dawne sekrety i spotyka Pokémony — oraz Pokéballe — których nigdy dotąd nie widzieli!

Dwoje młodych poszukiwaczy przygód zwiedza nowe krainy, odkrywa dawne sekrety i spotyka Pokémony — oraz Pokéballe — których nigdy dotąd nie widzieli!