computer game

Kraj produkcji: USA
Styl wizualny: czarno-biały
Conor Marsh prowadzi samotne, odizolowane życie w Baltimore w roku 1987 razem ze swoim psem Sandy. Pewnego dnia zaczyna grać w tajemniczą, zaawansowaną grę komputerową o nazwie OBEX, po czym jego ukochany pies znika. Granica między światem rzeczywistym a światem gry zaczyna się zacierać, co popycha Conora do podróży wewnątrz surrealistycznego świata OBEX, by odnaleźć Sandy i odkryć prawdę o tym, co jest realne, a co wirtualne.

Kraj produkcji: USA
Styl wizualny: czarno-biały
Conor Marsh prowadzi samotne, odizolowane życie w Baltimore w roku 1987 razem ze swoim psem Sandy. Pewnego dnia zaczyna grać w tajemniczą, zaawansowaną grę komputerową o nazwie OBEX, po czym jego ukochany pies znika. Granica między światem rzeczywistym a światem gry zaczyna się zacierać, co popycha Conora do podróży wewnątrz surrealistycznego świata OBEX, by odnaleźć Sandy i odkryć prawdę o tym, co jest realne, a co wirtualne.

Podobnie jak miliony dzieci na całym świecie, Santiago marzy o byciu zawodowym piłkarzem ... Jednak mieszkając w dzielnicy Barrios w Los Angeles, myśli, że to tylko to - marzenie. Aż pewnego dnia niezwykły obrót wydarzeń sprawił, że spróbował w klubie Premiership Newcastle United.

Podobnie jak miliony dzieci na całym świecie, Santiago marzy o byciu zawodowym piłkarzem ... Jednak mieszkając w dzielnicy Barrios w Los Angeles, myśli, że to tylko to - marzenie. Aż pewnego dnia niezwykły obrót wydarzeń sprawił, że spróbował w klubie Premiership Newcastle United.

Tomoya Aki, otaku pracujący na pół etatu, by zarobić na swoje hobby, spotyka piękną dziewczynę, wracając do domu z pracy podczas wiosennych ferii. Staje się ona w jego głowie modelem dla głównej bohaterki visual novel, którą chce stworzyć. Miesiąc później czeka go jednak nie lada zaskoczenie – okazuje się, że nieznajoma chodzi razem z nim do klasy, a on nawet nie zna jej imienia. Jak się chłopak dowiaduje, Megumi, bo tak się dziewczyna nazywa, często wydaje się po prostu niezauważana przez innych ludzi. Wracając jednak do biznesu – Tomoya niestety nie posiada żadnych zdolności w dziedzinie rysowania ani żyłki do pisania, więc postanawia poprosić Eriri Spencer Sawamurę, asa klubu artystycznego, by zajęła się oprawą graficzną, oraz Utahę Kasumigaokę, najlepszą uczennicę ze szkoły, by napisała scenariusz do gry. Czy wspólnymi wysiłkami uda im się stworzyć przyzwoity produkt, godny wystawienia na zbliżających się Targach Komiksu?