anime

Na kontynencie Yggdra istnieje kilka królestw, których mieszkańcy do pewnego momentu myśleli, że te państwa to cały świat i nic poza nimi nie istnieje. Choć kiedyś dochodziło do wojen pomiędzy krajami, to od czasu wybrania przez królów przedstawiciela panuje względny spokój. Niestety niespodziewanie nadchodzi katastrofa w postaci złego władcy i jego czarnej armii. Mieszkańcy kontynentu próbują odeprzeć najeźdźców, jednak bezskutecznie. W chwili, gdy wszystko wydaje się stracone, natrafiają na osobę, która samotnie stawia skuteczny opór czarnej armii. Jest to Aram – bohater który może uratować królestwa przed klęską.

W lecie 1989 roku czterech chłopców z Tokio jest świadkami nadejścia Gamery – żółwia kaiju, który odważnie stawia czoła olbrzymim potworom pożerającym ludzi.

Mahmut to młody pasza w Turcji. Jego kraj dzieli się między popleczników i przeciwników działań wojennych. Bohater stara się zapobiec konfliktowi, ale czy mu się uda?

Ludzie tworzą wiele historii. Śmieszne, smutne, złe, emocjonalne. Historie potrząsają emocjami i fascynują nas. Są to jednak tylko myśli osób postronnych. Ale co, jeśli postacie z fabuły mają „intencje”? Czy dla nich jesteśmy boskimi istnieniami, które doprowadziły ich historię do zaistnienia? Nasz świat się zmienia. Przestańcie wierzyć w królestwo bogów. W Re: CREATORS wszyscy stają się Stworzycielem. W naszym świecie pojawia się grupka postaci z różnych utworów – w tym przypadku mang, anime, gier i light novel. Za ich przybycie odpowiada tajemnicza białowłosa piękność, nazywana Księżniczką w Mundurze, jednak nowo sprowadzeni goście nie zawsze są chętni do współpracy z nią. Jakby nie spojrzeć, sprawia ona wrażenie klasycznego czarnego charakteru, nic więc dziwnego, że można mieć pewne wątpliwości co do jej planów. Najwyraźniej jednak sama obecność postaci fikcyjnych w świecie rzeczywistym wystarcza Księżniczce na początek – a co dalej, dopiero się okaże.

Rok 2050. Derrida Yvain jest sławny na całym świecie jako jeden z twórców maszyny "Autonomous Machine DZ". Mężczyzna pracuje dla firmy Rebuild, należącej do jego ojca. Pewnego dnia Derrida i jego przyjaciel Nathan odkrywają usterkę w DZ. Próbują ostrzec swoich przełożonych, ale zostają zignorowani. Mimo wyraźnego zagrożenia, postanawiają ostatecznie przemilczeć tę sprawę i wybierają się na imprezę urodzinową córki Nathana, Mage. Następnego dnia dwójkę towarzyszy atakują tajemniczy napastnicy. Podczas ucieczki Derrida wpada do specjalnej komory i zapada w sen trwający 10 lat. Budzi się w świecie ogarniętym wojną. Wtedy atakuje go grupa maszyn DZ i mężczyzna cudem uchodzi z życiem. Przypomina sobie ostatnie słowa przyjaciela "zaopiekuj się Mage". Derrida wyrusza w poszukiwanie córki Nathana.

W przyszłości pomiędzy światowymi potęgami toczone są tzw. "czyste wojny", a nowy rodzaj broni, "Object", odesłał do lamusa inne typy uzbrojenia, łącznie z bronią atomową. Jest to ważąca 20 000 ton broń, czyniąca żołnierzy z krwi i kości niepotrzebnymi. Cały świat został podzielony przez światowe mocarstwa na bezpieczne kraje i na te będące polami bitew. W mobilnej bazie wojskowej znajdującej się na Alasce stacjonuje Object pierwszej generacji, Baby Magnum, pilotowany przez młodą Milindę. Znaleźli się tam także Quenser, student marzący o zostaniu konstruktorem Objectów, oraz będący arystokratą szeregowy, Heivia. Wkrótce Baby Magnum wyrusza do walki z wrogą maszyną należącą do następnej generacji. Czy w świecie, gdzie Objecty są synonimem wojny, Quenser, będący zwykłym człowiekiem, może w jakikolwiek sposób przeciwstawić się tej kolosalnej broni?

Ekranizacja gry przeglądarkowej. Akcja anime toczy się w 1863 roku, gdy Japonia rozdarta jest między ludzi popierających szoguna, oraz jego przeciwników. Z przyszłości przybywa oddział mający na celu zmianę biegu historii. Ich tropem wyruszają inni śmiałkowie pragnący ich powstrzymać.

Aby zdobyć umiejętności, których potrzebuje do pokonania swojego potężnego ojca, Baki jedzie do więzienia stanowego w Arizonie, gdzie pojedynkuje się z Wyzwolonym.

Cała akcja anime dzieje się w świecie rodem z fantasy, w którym nie tylko można spotkać magiczne stworzenia jak smoki czy krwiożercze jednorożce, ale także ludzi obdarzonych specjalnymi umiejętnościami oraz magiczne przedmioty. Cała historia rozpoczyna się od spotkania dwóch osób - poszukującego jedzenia Tooru Acury, który w czasach pokoju nie ma co zrobić ze swoim życiem (a to z uwagi na to, że jego natura jest przeznaczona do walki) oraz czarodziejki Chaiki Trabant, która niosąc trumnę na plecach gubi się w lesie. W zamian za kolacje Tooru oferuje Chaice pomoc. Nie wie on jednak kim tak na prawdę jest Chaika i jak ta znajomość zmieni jego życie.

Ikuta Sorouku, gdyby tylko mógł, to leniuchowałby wśród pięknych kobiet, gdzieś daleko od miejsc, w których usłyszałby coś na temat wojny, jaką prowadzi Cesarstwo Katjvarna z Republiką Kioka. Niestety, nie tylko tego nie robi, ale również z niewiadomych nam bliżej przyczyn postanowił wziąć udział w egzaminie na oficera wojskowego wyższego stopnia. Nikt wtedy nawet nie przypuszczał, że ten młodzieniec niecierpiący wojen będzie kiedyś nazywany „Wielkim Dowódcą”.

Fabuła opowiada o licealistce Yoshiko, naprawdę głupiej dziewczynie (potrafi uzyskać zero punktów w teście wielokrotnego wyboru). Swój szkolny czas spędza z przyjacielem z dzieciństwa, którego – jak twierdzi – lubi a on musi się godzić z jej wszystkimi wybrykami…

Mistrz mangi z gatunku horroru Junji Ito proponuje wywołujący dreszcze wybór swoich najbardziej dziwacznych, upiornych i przerażających opowieści.

Gdy złowrogie siły zagrażają pokojowi w Brytanii, młody książę rusza w niebezpieczną podróż, by ocalić bliskich i odkryć swoje prawdziwe moce.

Gdy złowrogie siły zagrażają pokojowi w Brytanii, młody książę rusza w niebezpieczną podróż, by ocalić bliskich i odkryć swoje prawdziwe moce.

Anzu jest singielką i jest jej z tym dobrze, dlatego romans to ostatnie, o czym myśli — do czasu, gdy maleńki czarodziejski swat zmienia jej życie w komedię romantyczną.

W odległej przyszłości, gdy ludzie są zmuszeni opuścić Ziemię, wydrukowana w 3D specjalistyczna załoga statku kosmicznego ma dokonać terraformacji nowej planety.

Kosuke i Natsume to dwójka przyjaciół z dzieciństwa. Od najmłodszych lat wychowywano ich jak brata i siostrę, jednak w szóstej klasie ich relacje zaczynają się psuć, gdy umiera dziadek Kosukego, Yasutsugu. Pewnego dnia podczas wakacji Kosuke i jego koledzy z klasy zakradają się do przeznaczonego do wyburzenia kompleksu mieszkaniowego, o którym chodzą słuchy, że jest nawiedzony. Jest to miejsce, w którym Kosuke i Natsume dorastali, i z którym mają wiele wspomnień. Tam Kosuke wpada na Natsume i zostaje zapytany, czy zna tajemniczego Noppo. Nagle natykają się na zagadkowe zjawisko. Po odzyskaniu przytomności widzą przed sobą jedynie bezkresne morze. Kosuke wraz z resztą dzieci dryfują w kompleksie mieszkaniowym po nieznanych wodach, za wszelką cenę starając się przetrwać. Dochodzi między nimi do starć i rozżaleń, a może nawet i do pojednania. Czy uda im się wrócić do starego świata? Zaczyna się podróż na pożegnanie lata...

Kosuke i Natsume to dwójka przyjaciół z dzieciństwa. Od najmłodszych lat wychowywano ich jak brata i siostrę, jednak w szóstej klasie ich relacje zaczynają się psuć, gdy umiera dziadek Kosukego, Yasutsugu. Pewnego dnia podczas wakacji Kosuke i jego koledzy z klasy zakradają się do przeznaczonego do wyburzenia kompleksu mieszkaniowego, o którym chodzą słuchy, że jest nawiedzony. Jest to miejsce, w którym Kosuke i Natsume dorastali, i z którym mają wiele wspomnień. Tam Kosuke wpada na Natsume i zostaje zapytany, czy zna tajemniczego Noppo. Nagle natykają się na zagadkowe zjawisko. Po odzyskaniu przytomności widzą przed sobą jedynie bezkresne morze. Kosuke wraz z resztą dzieci dryfują w kompleksie mieszkaniowym po nieznanych wodach, za wszelką cenę starając się przetrwać. Dochodzi między nimi do starć i rozżaleń, a może nawet i do pojednania. Czy uda im się wrócić do starego świata? Zaczyna się podróż na pożegnanie lata...

Kosuke i Natsume to dwójka przyjaciół z dzieciństwa. Od najmłodszych lat wychowywano ich jak brata i siostrę, jednak w szóstej klasie ich relacje zaczynają się psuć, gdy umiera dziadek Kosukego, Yasutsugu. Pewnego dnia podczas wakacji Kosuke i jego koledzy z klasy zakradają się do przeznaczonego do wyburzenia kompleksu mieszkaniowego, o którym chodzą słuchy, że jest nawiedzony. Jest to miejsce, w którym Kosuke i Natsume dorastali, i z którym mają wiele wspomnień. Tam Kosuke wpada na Natsume i zostaje zapytany, czy zna tajemniczego Noppo. Nagle natykają się na zagadkowe zjawisko. Po odzyskaniu przytomności widzą przed sobą jedynie bezkresne morze. Kosuke wraz z resztą dzieci dryfują w kompleksie mieszkaniowym po nieznanych wodach, za wszelką cenę starając się przetrwać. Dochodzi między nimi do starć i rozżaleń, a może nawet i do pojednania. Czy uda im się wrócić do starego świata? Zaczyna się podróż na pożegnanie lata...

Kosuke i Natsume to dwójka przyjaciół z dzieciństwa. Od najmłodszych lat wychowywano ich jak brata i siostrę, jednak w szóstej klasie ich relacje zaczynają się psuć, gdy umiera dziadek Kosukego, Yasutsugu. Pewnego dnia podczas wakacji Kosuke i jego koledzy z klasy zakradają się do przeznaczonego do wyburzenia kompleksu mieszkaniowego, o którym chodzą słuchy, że jest nawiedzony. Jest to miejsce, w którym Kosuke i Natsume dorastali, i z którym mają wiele wspomnień. Tam Kosuke wpada na Natsume i zostaje zapytany, czy zna tajemniczego Noppo. Nagle natykają się na zagadkowe zjawisko. Po odzyskaniu przytomności widzą przed sobą jedynie bezkresne morze. Kosuke wraz z resztą dzieci dryfują w kompleksie mieszkaniowym po nieznanych wodach, za wszelką cenę starając się przetrwać. Dochodzi między nimi do starć i rozżaleń, a może nawet i do pojednania. Czy uda im się wrócić do starego świata? Zaczyna się podróż na pożegnanie lata...

Kosuke i Natsume to dwójka przyjaciół z dzieciństwa. Od najmłodszych lat wychowywano ich jak brata i siostrę, jednak w szóstej klasie ich relacje zaczynają się psuć, gdy umiera dziadek Kosukego, Yasutsugu. Pewnego dnia podczas wakacji Kosuke i jego koledzy z klasy zakradają się do przeznaczonego do wyburzenia kompleksu mieszkaniowego, o którym chodzą słuchy, że jest nawiedzony. Jest to miejsce, w którym Kosuke i Natsume dorastali, i z którym mają wiele wspomnień. Tam Kosuke wpada na Natsume i zostaje zapytany, czy zna tajemniczego Noppo. Nagle natykają się na zagadkowe zjawisko. Po odzyskaniu przytomności widzą przed sobą jedynie bezkresne morze. Kosuke wraz z resztą dzieci dryfują w kompleksie mieszkaniowym po nieznanych wodach, za wszelką cenę starając się przetrwać. Dochodzi między nimi do starć i rozżaleń, a może nawet i do pojednania. Czy uda im się wrócić do starego świata? Zaczyna się podróż na pożegnanie lata...

Kosuke i Natsume to dwójka przyjaciół z dzieciństwa. Od najmłodszych lat wychowywano ich jak brata i siostrę, jednak w szóstej klasie ich relacje zaczynają się psuć, gdy umiera dziadek Kosukego, Yasutsugu. Pewnego dnia podczas wakacji Kosuke i jego koledzy z klasy zakradają się do przeznaczonego do wyburzenia kompleksu mieszkaniowego, o którym chodzą słuchy, że jest nawiedzony. Jest to miejsce, w którym Kosuke i Natsume dorastali, i z którym mają wiele wspomnień. Tam Kosuke wpada na Natsume i zostaje zapytany, czy zna tajemniczego Noppo. Nagle natykają się na zagadkowe zjawisko. Po odzyskaniu przytomności widzą przed sobą jedynie bezkresne morze. Kosuke wraz z resztą dzieci dryfują w kompleksie mieszkaniowym po nieznanych wodach, za wszelką cenę starając się przetrwać. Dochodzi między nimi do starć i rozżaleń, a może nawet i do pojednania. Czy uda im się wrócić do starego świata? Zaczyna się podróż na pożegnanie lata...

Jin Kazama w młodym wieku nauczył się od matki rodzinnej sztuki samoobrony. Pomimo tego nie potrafił sprostać potwornemu złu, które zaatakowało z zaskoczenia, niszcząc wszystko, co mu bliskie, i zmieniając jego życie na zawsze. Wściekły na samego siebie z powodu porażki, Jin poprzysiągł zemstę i ruszył na poszukiwanie absolutnej mocy, by dopiąć celu. Tak trafił do miejsca, gdzie odbywają się najtrudniejsze walki na świecie — na arenę turnieju o tytuł Króla Żelaznej Pięści.

Mary Saotome marzy o awansie społecznym, więc inwestuje wszystko, co ma, w to, co w jej elitarnym liceum liczy się najbardziej — hazardową grę o wysokie stawki.