animation

„Miss Moxy. Kocia ekipa” to pełna humoru animacja o niesfornej kotce, która przypadkowo gubi się podczas wakacji. Wyrusza w pełną przygód podróż, by wrócić do domu, poznając po drodze niezwykłych przyjaciół. To opowieść o odwadze, przyjaźni i odkrywaniu świata poza własnym podwórkiem.

Młoda Norweżka Liv mieszka z ukochanym dziadkiem w niewielkiej wiosce położonej wśród majestatycznych gór i lasów. Żądna przygód dziewczyna marzy o tym, aby opuścić rodzinny dom i odkrywać świat. Pewnego dnia spotyka w lesie niedźwiedzia polarnego, który okazuje się księciem zaklętym przez złą czarownicę. Z czasem rodzi się między bohaterami więź, która doda Liv odwagi w stawieniu czoła wiedźmie i zdjęciu złego czaru z księcia. Książę niedźwiedzi polarnych to ponadczasowa baśń o miłości, odwadze i chciwości osadzona w malowniczej norweskiej scenerii, której towarzyszą porywające piosenki.

„Miss Moxy. Kocia ekipa” to pełna humoru animacja o niesfornej kotce, która przypadkowo gubi się podczas wakacji. Wyrusza w pełną przygód podróż, by wrócić do domu, poznając po drodze niezwykłych przyjaciół. To opowieść o odwadze, przyjaźni i odkrywaniu świata poza własnym podwórkiem.

Gdy w galerii gasną światła, BotBoty wychodzą, by się bawić! Poznaj wesołą ekipę przedmiotów codziennego użytku, które po zamknięciu sklepu przemieniają się w roboty.

Autor opowiadań, Adolfo, decyduje się napisać swoją pierwszą powieść. Prosi córkę, Dalię, by pomogła mu wymyślić jej bohaterów. Dziewczynka tworzy postać kozy, podobną do jej pluszowego zwierzątka, która staje się protagonistką. Niebawem na Dalię spada cios, jej tata umiera, a ona zostaje porwana przez bohaterów opowieści, przez co sama staje się jedną z postaci z "Czerwonej księgi". Z pomocą kozy stara się wrócić do swojego świata, ale jej wrogowie, którzy walczą o otrzymanie statusu głównego bohatera, nie zamierzają jej na to pozwolić. Tymczasem Dalia ma jedynie 12 godzin, by napisać ostatni rozdział powieści i ją zakończyć. Jednocześnie przeżywana przygoda pozwala jej odkryć, kim byli wrogowie jej ojca.

Autor opowiadań, Adolfo, decyduje się napisać swoją pierwszą powieść. Prosi córkę, Dalię, by pomogła mu wymyślić jej bohaterów. Dziewczynka tworzy postać kozy, podobną do jej pluszowego zwierzątka, która staje się protagonistką. Niebawem na Dalię spada cios, jej tata umiera, a ona zostaje porwana przez bohaterów opowieści, przez co sama staje się jedną z postaci z "Czerwonej księgi". Z pomocą kozy stara się wrócić do swojego świata, ale jej wrogowie, którzy walczą o otrzymanie statusu głównego bohatera, nie zamierzają jej na to pozwolić. Tymczasem Dalia ma jedynie 12 godzin, by napisać ostatni rozdział powieści i ją zakończyć. Jednocześnie przeżywana przygoda pozwala jej odkryć, kim byli wrogowie jej ojca.

Autor opowiadań, Adolfo, decyduje się napisać swoją pierwszą powieść. Prosi córkę, Dalię, by pomogła mu wymyślić jej bohaterów. Dziewczynka tworzy postać kozy, podobną do jej pluszowego zwierzątka, która staje się protagonistką. Niebawem na Dalię spada cios, jej tata umiera, a ona zostaje porwana przez bohaterów opowieści, przez co sama staje się jedną z postaci z "Czerwonej księgi". Z pomocą kozy stara się wrócić do swojego świata, ale jej wrogowie, którzy walczą o otrzymanie statusu głównego bohatera, nie zamierzają jej na to pozwolić. Tymczasem Dalia ma jedynie 12 godzin, by napisać ostatni rozdział powieści i ją zakończyć. Jednocześnie przeżywana przygoda pozwala jej odkryć, kim byli wrogowie jej ojca.

Pełna pomysłów Łapka Psiuniek i jej najlepszy przyjaciel Puszek wspólnie ganiają za przygodą, rozwiązują problemy i niosą pomoc mieszkańcom Łapowa.

Po pogoni za złym Zolthardem przez tunel czasoprzestrzenny trójka kosmitów utknęła w mózgu 16-letniego Normana.

Gdy tajemnicze potwory z głębin zasadzają się na żeglarzy, wojnę między ziemią a morzem będzie w stanie zażegnać tylko jeden Wiedźmin — Geralt z Rivii.

Gdy tajemnicze potwory z głębin zasadzają się na żeglarzy, wojnę między ziemią a morzem będzie w stanie zażegnać tylko jeden Wiedźmin - Geralt z Rivii.

Gdy tajemnicze potwory z głębin zasadzają się na żeglarzy, wojnę między ziemią a morzem będzie w stanie zażegnać tylko jeden Wiedźmin — Geralt z Rivii.

Gdy tajemnicze potwory z głębin zasadzają się na żeglarzy, wojnę między ziemią a morzem będzie w stanie zażegnać tylko jeden Wiedźmin — Geralt z Rivii.
Format -Matroska at 6 445 kb/s
Length - 4.14 GiB for 1 h 31 min 57 s 472 ms

Gdy tajemnicze potwory z głębin zasadzają się na żeglarzy, wojnę między ziemią a morzem będzie w stanie zażegnać tylko jeden Wiedźmin - Geralt z Rivii.

Gdy tajemnicze potwory z głębin zasadzają się na żeglarzy, wojnę między ziemią a morzem będzie w stanie zażegnać tylko jeden Wiedźmin — Geralt z Rivii.

Gdy tajemnicze potwory z głębin zasadzają się na żeglarzy, wojnę między ziemią a morzem będzie w stanie zażegnać tylko jeden Wiedźmin — Geralt z Rivii.

Gdy tajemnicze potwory z głębin zasadzają się na żeglarzy, wojnę między ziemią a morzem będzie w stanie zażegnać tylko jeden Wiedźmin — Geralt z Rivii.

Gdy tajemnicze potwory z głębin zasadzają się na żeglarzy, wojnę między ziemią a morzem będzie w stanie zażegnać tylko jeden Wiedźmin — Geralt z Rivii.

Gdy tajemnicze potwory z głębin zasadzają się na żeglarzy, wojnę między ziemią a morzem będzie w stanie zażegnać tylko jeden Wiedźmin - Geralt z Rivii.

Gdy tajemnicze potwory z głębin zasadzają się na żeglarzy, wojnę między ziemią a morzem będzie w stanie zażegnać tylko jeden Wiedźmin - Geralt z Rivii.

Gdy tajemnicze potwory z głębin zasadzają się na żeglarzy, wojnę między ziemią a morzem będzie w stanie zażegnać tylko jeden Wiedźmin — Geralt z Rivii.

Geralt z Rivii, zmutowany łowca potworów, zostaje wynajęty do zbadania serii ataków w nadmorskiej wiosce i zostaje wciągnięty w trwający od wieków konflikt między ludźmi i morskimi stworzeniami. Musi zwrócić się do przyjaciół — starych i nowych — aby rozwiązać tę zagadkę, zanim wrogość między dwoma królestwami przerodzi się w wielką wojnę.