Akcja i Przygoda

Żyjący w spokoju przewoźnik, znany niegdyś jako czarny samuraj, znów staje do walki, gdy pod swoje skrzydła bierze dziewczynkę obdarzoną tajemniczymi mocami.

Na podstawie japońskiej nowelki Beatless
W świecie, w którym istnieją niezwykle zaawansowane roboty ze sztuczną inteligencją (Japonia w 2105 roku), 17-letni Arato Endo spotyka młodą dziewczynę imieniem Lacia, która jest robotem. Ale po co tak właściwie powstały roboty ze sztuczną inteligencją? Arato podejmuje ważną decyzję…

Kouta – świeżo upieczony absolwent liceum – przybywa studiować do miasta, w którym mieszka jego dawno niewidziana kuzynka Yuka. Dziewczyna ewidentnie bardzo go lubi – i w dodatku ma być jego koleżanką z roku. Kouta zamieszkuje w małym, zamkniętym już pensjonacie (należącym do rodziny Yuki), a w zamian ma zająć się jego sprzątaniem. Zrządzeniem losu już w pierwszych chwilach po przyjeździe chłopaka, podczas spaceru po plaży, Kouta i Yuka natykają się na dziwną dziewczynę, nagą jak ją matka rodziła i mówiącą jedynie „Nyuu”. Na głowie Nyuu (bo tak ją nazywają) ma dwa niewielkie rogi…

Pewien rycerz, który ginie w walce z siłami zła, dostaje drugą szansę. Nie odradza się jednak jako człowiek, lecz jako behemot, najpotężniejszy z potworów. Jest tylko jeden szkopuł: młody behemot jest zasadniczo nieodróżnialny od słodkiego kotka i zdaje się niewiele od niego silniejszy. Z opresji wybawia bohatera jednak śliczna elfka Aria, która postanawia go przygarnąć jako zwierzątko domowe, nie wiedząc oczywiście nic o jego prawdziwym gatunku ani przedreinkarnacyjnej przeszłości. Tak oto kotek Tama zaczyna nowe życie jako towarzysz poszukiwaczek przygód – w liczbie mnogiej, bo przecież drużyna być musi. I to bardzo cycata drużyna.

Subaru Natsuki to zwyczajny licealista, który pewnego dnia wychodząc ze sklepu, przenosi się do innego świata. Kiedy zaś zostaje napadnięty przez bandę opryszków, z opresji ratuje go piękna, srebrnowłosa dziewczyna. Chłopak postanawia zostać z nieznajomą, by w jakiś sposób jej się odwdzięczyć, jednak nie jest on wtedy jeszcze świadom strasznego przeznaczenia, jakie na niej ciąży. Gdy dwójka ta zostaje wkrótce zaatakowana przez wrogów, obojgu nie udaje się przeżyć tego starcia. W tej właśnie chwili Subaru dowiaduje się, iż posiada moc „przewinięcia śmierci”, cofnięcia się w czasie do momentu, kiedy pierwszy raz postawił stopę w tym dziwnym świecie. Jest jednak jedno ale – tylko on pamięta, co się wydarzyło.

Glenn jest nauczycielem w niepełnym wymiarze godzin w szkole magii, który jest skłonny napisać „samokształcenie” na tablicy, a następnie uciąć sobie drzemkę. Jednej z jego uczennic strasznie się to nie spodobało. Zdenerwowana Sistina wyzywa go na pojedynek, który wygrywa bez problemu. Jednak, gdy w szkole ma miejsce groźny incydent, Glenn pokazuje swoje zaangażowanie w ochronę swoich uczniów.

Piotr Langer to młody i rzutki biznesmen, a także nieuchwytny seryjny morderca, którego od lat bezskutecznie ścigają prokuratorzy. Pewnego dnia w jego życiu pojawia się zjawiskowa kobieta – Nina, która, wdaje się z nim w niebezpieczną grę.

Akcja toczy się w świecie zagrożonym przez Demona, Kyoma i jego posłuszne sługi. Za każdym razem, kiedy potwór się przebudza, bogini losu wybiera sześciu bohaterów, oraz obdarza ich mocą, aby mogli ocalić ludzkość.
Ponieważ każdy otrzymuje znamię w postaci kwiatu z sześcioma płatkami, nazywani są Bohaterami Sześciu Kwiatów. Główny bohater – Adlet Mayer – zrobi wszystko by udowodnić, że jako najsilniejszy człowiek na świecie będzie godny miana jednego z bohaterów Sześciu Kwiatów, gdy potwór znów się przebudzi.
Tak rozpoczyna się niezwykła przygoda, przynosząca tajemnicę za tajemnicą.

Brama międzywymiarowa otwiera się nad zachodnim wybrzeżem Ameryki. Po drugiej stronie leży świat wróżek i potworów. Ludzie, którzy tam mieszkają, nazywają to leto semani - "ziemią człowieka". Wraz z bramą pojawia się ogromna wyspa. Teraz nazywa się ona caliena san-teresa; stała się ona bramą do innego świata i domem dla ponad 20 milionów ludzi. Miejsce, w którym magiczna kultura i kultura Ziemi zachodzą na siebie. Najpiękniejsze i najbardziej chaotyczne miasto uwielbione jako "miasto snów".
Tilarna Exedilika jest początkującym rycerzem pochodzącym z innego świata. Brakuje jej zdrowego rozsądku i jest niewinną, piękną dziewczyną. Kei Matoba jest utalentowanym detektywem departamentu policji San Teresa, ale także niezdarnym mężczyzną z alergią na koty. W mieście, które łączy światy równoległe z między wymiarowymi bramami, obydwoje zostali zmuszeni do współpracy. Będąc stale w konflikcie, Matoba i Tilarna ścigają wspólnego wroga i stopniowo rozwija się między nimi dziwne zaufanie.

Lloyd jest początkującym poszukiwaczem przygód, którego marzeniem jest zdobyć "prawdziwą siłę" w stolicy, do której zawsze chciał się udać. Sąsiedzi chłopaka nazywają go słabym, przez co nie ma najłatwiejszego życia. Jednak rodzinne miasto naszego bohatera jest umiejscowione obok najniebezpieczniejszych lochów na świecie! Żyjąc w takim miejscu, nikt nie może pozwolić sobie na słabość! Lloyd może uważać się za bezsilnego, ale po przybyciu do miasta dla początkujących poszukiwaczy wszyscy widzą różnicę między nimi a Lloydem. Ta różnica jest nawet przytłaczająca!

Rok 1940, Imperium Germanii podbija Europę. Kolejnym celem na ich drodze do opanowana świata jest maleńkie państewko w Alpach – Elystadt. Historia przedstawiać będzie losy dwóch postaci: Izetty – ostatniej wiedźmy, władającej niezwykłą mocą – i księżniczki Fiine, która przygotowuje się do odparcia inwazji.

Setki lat temu żył pewien genialny kowal, który stał się legendą poprzez wykucie dwunastu szczególnie potężnych katan. Władca posiadający wszystkie nie musiałby obawiać się żadnego wroga. Zdobycie ich nie należy jednak do prostych zadań. Każde z dwunastu ostrzy jest przeklęte i zatruwa umysł właściciela tak, że ten zrobi wszystko by zatrzymać je tylko dla siebie. Wszyscy ninja wysyłani przez szogunat w celu odnalezienia i zdobycia katan znikali bez śladu. Część ginęła z rąk szermierzy, a reszta, wchodząc w posiadanie broni, traciła ochotę na dalszą podróż i ulegając truciźnie zapominała o lojalności.
W końcu szogunat wysyła na poszukiwanie genialną strateg – Togame. Dziewczyna wpada na pomysł, by przy zbieraniu dwunastu przeklętych katan skorzystać z pomocy mistrza potężnej, acz niemal zapomnianej techniki szermierki bez użycia miecza. Takie rozwiązanie pozwoliłoby uniknąć negatywnego działania trucizny. Gdy przybywa do Dojo Kyotoryuu, okazuje się, że mistrz nie żyje, ale jego wychowany na odizolowanej od świata wyspie potomek – Shichika – zgadza się wyruszyć z naszą Togame. W tym momencie zaczyna się wielka przygoda pary bohaterów, którzy w poszukiwaniu dwunastu katan wzdłuż i wszerz przemierzą ziemie i wody fantastycznej krainy, stylizowanej na dawną Japonię.
by Seager

Seigi jest nietypowym gimnazjalistą – zamiast zajmować się zwykłymi rzeczami woli trenować karate z dziadkiem. Sztuka ta przydaje mu się, gdyż, mając wielkie serce, pomaga on ludziom w potrzebie. Po jednej z takich udanych akcji zostaje obdarowany dziwnym symbolem, który, jak na złość, wydaje się być niezmywalny. Tatuaż ten od razu przysparza mu kłopotów – z pozoru przypadkowa dziewczyna uderza naszego bohatera, pozbawiając go przytomności. Kim ona jest i jaki ma związek z tajemniczym symbolem?

Historia skupia się wokół skarbu Nanany, czyli ducha pięknej dziewczyny. Pewien chłopiec o imieniu Juugo zostaje zmuszony przez swojego rodzica do podjęcia nauki w liceum znajdującym się na sztucznej wyspie. Juugo, nie mając za wiele pieniędzy w kieszeni, postanawia wynająć niedrogie mieszkanie. Niespodzianką okazuje się fakt, że mieszkanie nawiedza Nanana... Niebawem nasz bohater dołącza do klubu poszukiwaczy Zbioru Nanany, czyli skarbu posiadającego tajemnicze moce.

W zrujnowanym mieście umarłych z dala od ludzkiej cywilizacji żyje samotne ludzkie dziecko o imieniu Will. Jest on wychowywany przez trzech nieumarłych: Blooda, krzepkiego wojownika-szkieleta; Mary, troskliwą kapłankę-mumię oraz Augustusa, zrzędliwego czarodzieja-widmo. Cała trójka darzy chłopca wielką miłością, troszczy się o niego jak o własnego syna oraz uczy go wszystkiego, co sami potrafią, mimo że wiele rzeczy przed nim ukrywają. Pewnego dnia Will chcąc odkryć tajemnicę swoich przybranych opiekunów, jak i miasta nieumarłych, musi nauczyć się rozumieć miłość dobrych bóstw oraz wściekłość złych, aby móc zostać paladynem.

Spokojne życie normalnego licealisty, jakim jest Kisaragi Ryuji, zostaje przemienione w prawdziwą przygodę wraz z przyjazdem jego kuzynki, Eriko. Zdobywają oni od pewnego nielegalnego pośrednika zabytkowe pudełeczko, w którym znajdują Rose - dziewczynę będącą czerwonym smokiem. Aby ją ochronić przed pewną szemraną organizacją, chłopak postanawia walczyć, wykorzystując swoje zdolności, które nabył jako handlarz zabytkami.

Co byś zrobił, gdybyś został przeniesiony do gry wideo ... ze swoją mamą? Jest to dylemat, przed którym stoi Oosuki Masato, licealista, który został nieświadomie wrzucony do świata RPG, a jego kochająca matka jest tuż za nim w ramach tajnego programu rządowego. Jako zapalony gracz, Masato pragnie pochwalić się swoimi umiejętnościami ... ale trudno to zrobić, gdy twoja mama jest szalenie obezwładniającą, podwójnie uzbrojoną specjalistką do wielu zadań!

Zachodnia Europa pogrążona jest w wojnie. Eleanora „Ellen” Vertalia, jedna z wojowników Vanadis z Zhcted, przewodzi bitwie przeciwko Brune. Na świecie istnieje siedmioro Vanadis – każdy z nich otrzymał od smoka potężną broń, która pozwala mu rządzić jednym z siedmiu terytoriów. Ich moc jest niezrównana, co budzi tak lęk, jak i szacunek u ich wrogów. Hrabia w służbie Brune, młody łucznik o imieniu Tigre, odczuł siłę Vanadis na własnej skórze, przegrywając w walce z Ellen. Ta, widząc umiejętności chłopaka, postanawia oszczędzić jego życie, jednak w zamian on musi poprzysiąc, że od teraz będzie jej wiernie służył.

Ganta Igarashi wiódł spokojne życie, dopóki za oknem swojej klasy nie zobaczył człowieka, który w przeciągu paru minut zabił wszystkich jego przyjaciół, a jego samego z niewyjaśnionych powodów zostawił przy życiu. Główny bohater zostaje oskarżony o morderstwo 29 uczniów, skazany na śmierć i przewieziony do Deadman Wonderland, czyli miejsca, w którym będzie musiał walczyć o przetrwanie jako atrakcja turystyczna.

Anime bazuje na kolejnej odsłonie popularnej serii gier. Po popełnieniu przestępstwa, główny bohater (Ren Amamiya) zostaje przeniesiony do Tokio, gdzie zaczyna naukę w Shujin Academy. W międzyczasie, na jego telefonie pojawia się tajemnicza aplikacja, a sam przenosi się w dziwaczny świat, który jest odzwierciedleniem uczuć i pragnień osób z rzeczywistości.

Planeta Gift. To tutaj wydobywa się kryształy Giftjium, które poukrywane są głęboko w ziemi. W jednym z miast górniczych o sielankowo brzmiącej nazwie żyje Sougo. Ma on wspólne hobby ze swoją matką – uwielbia zbierać rzadkie, trudno dostępne kryształy. Pewnego dnia Sougo zostaje wmieszany przez swoich przyjaciół w zamieszki, podczas których gubi się. Próbując znaleźć drogę powrotną schodzi coraz niżej, aż dociera do jeziora pod starą kopalnią. Tam spotyka tajemniczą dziewczynę. Kim ona jest i jakie ma zamiary?

Tatsumi pragnie, by z jego wioski zniknęły głód i ubóstwo. W celu zdobycia pieniędzy, chce zaciągnąć się do wojska w stolicy Imperium. Gdy dociera do miasta wszystko wydaje się być cudowne: roześmiani ludzie w kosztownych strojach, silni żołnierze pilnujący ich bezpieczeństwa i ... cycata „siostrzyczka”, która podstępem okrada go ze wszystkich oszczędności. Na szczęście Tatsumi spotka inną dziewczynę, której dobroć zdaje się nie mieć granic, nawet dla nieznajomych. Wkrótce nasz bohater dowiaduje się o grupie asasynów, która pod osłoną nocy zabija obywateli miasta. Przez to nazwano ich Nocny Rajd (Night Raid). Kilka godzin później, po zapadnięciu zmroku, Tatsumi ma spotkanie twarzą w twarz z ową grupą...

W roku 1972 misja Apollo 17 odkryła na księżycu bramę czasoprzestrzenną pozwalającą na szybką podróż między Ziemią a Marsem. W 1999 roku wybuchła wojna między Ziemią, a Imperium Vers, jak nazwała samych siebie struktura utworzona przez nowych mieszkańców Marsa. W wyniku walk brama wymknęła się spod kontroli i doprowadziła do doszczętnego zniszczenia Księżyca, którego szczątki okrążąją teraz Ziemię. Po upływie 15 lat wciąż są one zamieszkane przez zmilitaryzowaną społeczność, której droga powrotna na Marsa została odcięta. Kiedy w wyniku niespodziewanego zamachu ginie ich księżniczka, która przybyła na błękitną planetę z misją pokojową, dochodzi do kolejnej wojny.

Minęło 100 lat odkąd król Kyle pochował Ang Mundo. Teraz, w czasach pokoju, praktykujący rycerz, Kasel, cieszy się beztroskim życiem. Jednak jego los zaczyna się zmieniać wraz z wiadomościami o pojawieniu się demonów atakujących okolicę. Prowadzony przez mądrego człowieka, Kasel znajduje przyjaciół, na których może polegać i wyrusza na swoją misję, aby odszukać święty miecz, dzięki któremu będzie w stanie pokonać nowo odkrytych wrogów.