Gry - Download

Gatunek: Akcji | TPP | elementy strategiczne | TPS | strzelanki | tytuły ekskluzywne PlayStation
StarHawk jest kontynuacją wydanego w 2007 roku Warhawka, będącego w swoim czasie jednym z najbardziej popularnych sieciowych tytułów na PlayStation 3. W sequelu twórcy kontynuują pomysły i idee poprzednika, jednocześnie dodając bardziej rozbudowany tryb dla jednego gracza. Za stworzenie produkcji odpowiedzialne jest studio LightBox Interactive, złożone m.in. z byłych pracowników Incognito Entertainment oraz Sony Santa Monica.
W jednoosobowej kampanii wcielamy się w Emmetta Gravesa byłego górnika, który narażony na działanie energii Rift został najemnikiem do wynajęcia. Stajemy naprzeciw grupy Wyrzutków (ang. Outlaws), których Rift zamieniła w potwory. Jednym z celów głównego bohatera jest odszukanie brata, stojącego na czele przeciwników. Fabuła nie jest zbyt oryginalna i stanowi raczej pretekst do samej zabawy. Wprowadzenie trybu dla jednego gracza sprawia, że tytuł jest bardziej przystępny także dla osób stroniących od rozgrywki sieciowej. Gra nadal pozostaje rasową strzelaniną, w której równie ważne jest działanie na własnych nogach, jak i zasiadając za sterami różnych pojazdów i robotów. Oprócz tego wprowadzone zostały pewne elementy strategii, opierające się na zbieraniu surowców i wznoszeniu różnorakich konstrukcji. Takie połączenie rozwiązań znanych z dwóch różnych gatunków sprawiło, że zabawa stała się ciekawsza i bardziej różnorodna. Multiplayer oferuje możliwość jednoczesnej zabawy 32 osobom przez Sieć, ale nie brakuje też kooperacji dla czterech graczy (również na podzielonym ekranie). W jednym z trybów, gdzie ważna jest odpowiednia współpraca z naszymi kompanami, odpieramy kolejne fale przeciwników. Gra wspiera klany, rankingi, turnieje i listy znajomych. Oprawa graficzna została poprawiona względem pierwowzoru, ale zachowała swój charakterystyczny, nieco komiksowy i przerysowany styl.
Trailer:

Gatunek: Wyścigi, samochodowe, multiplayer, rajdy
DiRT Showdown to zręcznościowa gra wyścigowa będąca spin-offem tytułowej serii stanowiącej połączenie symulacji i arcade. Tym razem autorzy postawili na efektowne kraksy i destrukcje z udziałem prawdziwych oraz fikcyjnych samochodów. Poszczególne zawody rozgrywają się w zróżnicowanych lokacjach, takich jak San Francisco, Londyn, Michigan, Kolorado oraz Jokohama. Oprócz typowych wyścigów w grze dostępne są inne tryby rozgrywki: Lap Attack, Eliminator i Domination. Bierzemy udział zarówno w zadaniach polegających na wykonywaniu akrobacji, rozwalaniu obiektów lub samochodów czy też walce z innymi kierowcami o jak najlepszy rezultat. Osiągniętymi wynikami możemy dzielić się z graczami z całego świata i rzucić im wyzwanie lub samemu spróbować pobic rekord innego użytkownika.
Trailer:

Gatunek: Zręcznościowe | platformówki | Kinect | filmy animowane
Puss in Boots jest zręcznościówką z elementami platformówki i gry akcji, stworzoną na podstawie filmu animowanego Kot w butach. Produkcja została stworzona przez zespół Blitz Games Studios, który ma na swoim koncie kilka tytułów opartych na popularnej marce. Doświadczenie dewelopera w tej kwestii połączono z odpowiednim wsparciem finansowym ze strony firmy THQ.
Trailer:

Gatunek: Przygodowe | TPP | fantasy | point-and-click | humorystyczne | epizodyczne
Minecraft: Story Mode - A Telltale Games Series - Season 2 to druga część epizodycznej przygodówki Minecraft: Story Mode - A Telltale Games Series z 2015 roku. Za tytuł odpowiada studio Telltale Games, które od lat produkuje tego typu gry, korzystając z licencji znanych marek. Dzięki nim mogliśmy zagrać np. w The Walking Dead: A Telltale Games Series i Game of Thrones: A Telltale Games Series.
Fabuła
Po wydarzeniach przedstawionych w pierwszym sezonie stara ekipa zaczęła się powoli rozpadać z powodu nadmiaru obowiązków i braku czasu na nowe wyzwania. Pewnego dnia Jesse wplątał się jednak w nowe tarapaty ? nie dość, że znalazł tajemniczą, przeklętą rękawicę, to jeszcze utknęła w niej jego ręka. W ten oto sposób rozpoczyna się kolejna wielka przygoda i podróż w najgłębsze zakątki świata.
Mechanika
Podobnie jak inne gry studia Telltale Games, tak i Minecraft: Story Mode - A Telltale Games Series - Season 2 to stosunkowo prosta przygodówka, w której największą rolę odgrywa opowiadana historia. Wpływamy na nią, podejmując ważne decyzje w kluczowych momentach. Choć rozgrywka polega głównie na poznawaniu perypetii bohaterów, to wzorem pierwszego sezonu przygotowano też sporo minigierek urozmaicających zabawę.
Jedną z nowości niedostępnych w poprzedniej części są tak zwani obserwatorzy, czyli osoby korzystające ze specjalnej aplikacji na urządzeniach mobilnych. System polega na uruchomieniu przez hosta (gracza) sesji Crowd Play. Ludzie z całego świata głosują na wybory, których ma dokonywać grająca osoba, kontrolując w ten sposób przebieg przygody. Możliwa jest jednak zmiana ustawień, dzięki czemu to host ma ostateczne zdanie i może, ale nie musi, kierować się opiniami obserwatorów.
Inne
Minecraft: Story Mode - A Telltale Games Series - Season 2 zostało podzielone na pięć epizodów. W pracach nad grą uczestniczyli tacy aktorzy jak Patton Oswalt (Diabli nadali), Catherine Taber (głos Padme Amidali z animowanego serialu Star Wars: The Clone Wars), Ashley Johnson (Ellie z The Last of Us) oraz Scott Porter (Friday Night Lights).
Trailer:

Gatunek: Zręcznościowe | Kinect | tytuły ekskluzywne Xbox
Your Shape: Fitness Evolved 2012 to połącznie gry wideo z elektronicznym trenerem fitness. Dzięki wykorzystaniu kontrolera Kinect zmusza gracza do wykonywania autentycznych ćwiczeń fizycznych, a tym samym przynosi prawdziwe rezultaty. Gra jest kontynuacją wydanego w 2010 roku Your Shape: Fitness Evolved. Jej produkcją oraz wydaniem ponownie zajęła się firma Ubisoft. Program posiada bogaty zestaw opcji, dzięki czemu możemy dostosować ćwiczenia do własnych wymagań. Dla osób mniej zorientowanych w tematyce fitness przygotowano gotowe tryby, które same narzucają odpowiedni plan ćwiczeń. W ich wykonywaniu pomaga system Player Projection. Jest to narzędzie, które potrafi bardzo dokładnie odwzorować kształt ciała gracza i wyświetlić go na ekranie. Następnie śledzi jego ruchy podczas wykonywania ćwiczeń i na bieżąco informuje o ewentualnych błędach. Dzięki temu gra przypomina trening z prawdziwym instruktorem. Your Shape: Fitness Evolved 2012 to jednak nie tylko fitness. Program umożliwia także prowadzenie treningu z zakresu jogi lub sztuk walki. Ponadto wersja 2012 wzbogacona została o tańce latynoskie oraz techniki zen. Twórcy zadbali także o urozmaicenie treningu wprowadzając do programu kilka mini-gier. Znalazły się wśród nich zadania taneczne lub zabawy polegające na odpowiednim balansowaniu ciałem. Ponadto możliwa jest także rywalizacja w trybie wieloosobowym. Rezultaty uzyskane w trakcie treningu oraz gier przekazywane są na specjalny portal społecznościowy zintegrowany z Your Shape: Fitness Evolved 2012. Dzięki temu możliwe jest dzielenie się osiągnięciami ze znajomymi oraz bieżące śledzenie ich postępów. Warto dodać, że w chwili premiery gry firma Ubisoft rzuciła wszystkim graczom wyzwanie. Chciała, aby łączna suma kalorii spalonych w trakcie treningu z Your Shape: Fitness Evolved 2012 przekroczyła granicę jednego miliarda.
Trailer:

Gatunek: Towarzyskie | na 2 osoby | PlayStation Move | podzielony/wspólny ekran | tytuły ekskluzywne PlayStation
W Sports Champions uczestniczymy w wielu różnorodnych konkurencjach sportowych, gdzie musimy wykazać się sporą zręcznością i umiejętnościami manualnymi. Należy mieć na uwadze, że gra jest przeznaczona z myślą o kontrolerach PlayStation Move, a więc nie zagramy w nią przy użyciu standardowego pada. Całość mocno przypomina serię Wii Sports i jest stworzona z myślą o podobnej grupie odbiorców.
Szczególną zaletą tej pozycji jest dokładne odwzorowanie naszych ruchów przed telewizorem na to co dzieje się na ekranie. Wszystkie nasze zagranie w poszczególnych dyscyplinach znajdują swoje odzwierciedlenie w wirtualnym świecie, dzięki czemu do zabawy może przystąpić każdy – nawet osoba nie mająca dotychczas do czynienia z grami wideo.
Trailer:

Gatunek: Wyścigi | samochodowe | rajdy
Colin McRae: DiRT 2, będące kontynuacją bardzo udanej produkcji wyścigowej autorstwa brytyjskiej firmy Codemasters, umożliwia nam wzięcie udziału w szeregu dynamicznych zawodów off-roadowych. W porównaniu do pierwszego DiRT-a autorzy zdecydowali się położyć jeszcze większy nacisk na kwestię wyścigów po bezdrożach, dzięki czemu gra wyróżnia się bardzo młodzieżowym, ekstremalnym klimatem, przy jednoczesnym zachowaniu klasy poprzedniczek.
Trailer:

Gatunek: Sportowe | na 2 osoby | PlayStation Move | podzielony/wspólny ekran | tytuły ekskluzywne PlayStation
Sports Champions 2 jest drugą odsłoną wyjątkowo popularnego zestawu sportowych gier zręcznościowych. Tytuł przeznaczony jest wyłącznie dla osób posiadających kontroler ruchu PlayStation Move. Jego producentem są amerykańskie studia Sony San Diego oraz Zindagi Games, które w swoim dorobku maja także inne gry stworzone dla Move, takie jak zręcznościowa przygodówka Medieval Moves: Wyprawa Trupazego.
W czasie rozgrywki gracze mogą przetestować swoje siły w sześciu zróżnicowanych dyscyplinach sportowych: golfie, zjeździe na nartach, kręglach. boksie, tenisie oraz łucznictwie. Warto zauważyć, że z pierwszej części została przeniesione jedynie ostatnia z tych konkurencji, tak więc nawet weterani Sports Champions powinni znaleźć w kontynuacji coś dla siebie. Postaciami na ekranie sterujemy za pomocą PlayStation Move. Boks, narciarstwo oraz łucznictwo wspierają obsługę dwóch kontrolerów, ale nie są one niezbędne do zabawy. Sports Champions 2 oferuje cztery tryby rozgrywki, w tym trzy znane z poprzedniej odsłony gry. We Free Play możemy rzucić się w wir rywalizacji w wybranej dyscyplinie, w Challenge staramy się sprostać coraz trudniejszym zadaniom, natomiast w Champion Cup bierzemy udział w kilkustopniowych zawodach, w których konkurujemy z komputerowym AI lub żywymi przeciwnikami (maksymalnie trzema). W nowym trybie Party samodzielnie organizujemy turnieje na wybranych przez nas zasadach oraz w ulubionych konkurencjach. Warto dodać, że gracze mogą stworzyć własne profile zawodników, przechowujące ich osiągnięcia i wyniki. Istnieje też możliwość modyfikowania wyglądu wirtualnych sportowców. Oprawa tytułu nie uległa zmianie i nadal mamy do czynienia z realistyczną grafiką 3D. Animacje, a także jakość modeli postaci czy otoczenia nie dorównują najlepszym produkcjom znanym z PlayStation 3, ale nie przeszkadzają też w pozytywnym odbiorze Sports Champions 2. Gra jest w stanie wyświetlać stereoskopowy obraz 3D, który obsługują przystosowane do tego telewizory.
Trailer:

Gatunek: akcji, TPP, hack'and'slash, beat 'em up, reedycje HD
Devil May Cry 3 oferuje możliwość wzięcia udziału w pierwszych przygodach Dantego. Szybka, lekka oraz rockowa stylistyka tytułu świetnie pasuje do protagonisty gry, zaś sama rozgrywka to połączenie dynamicznych walk z wykorzystaniem kilku typów broni z elementami prostej przygodówki i platformera.
Oryginalny Devil May Cry prezentujący wydarzenia zaistniałe kilka lat po Devil May Cry 3 jest gotyckim, interesującym tytułem wyrosłym z idei serii Resident Evil. Cięższy względem chronologicznego poprzednika klimat, więcej nawiązań literackich i intrygująca fabuła gry dobrze komponują się z bardziej topornym, lecz nadal interesującym systemem walki.
Druga część serii jest najbardziej kontrowersyjną oraz najmniej lubianą grą z oryginalnej trylogii. Zarazem oferuje sporo zmian dotyczących stylistyki oraz nową grywalną postać, co znacznie odróżnia ją od poprzedników.
Każda część Devil May Cry opiera się na systemie misji i efektywnej walki z wieloma wrogami. Rozgrywka jest połączeniem zasad walki wręcz oraz na dystans z elementami gier platformowych oraz przygodowych. Dante pojedynkuje się z licznymi przeciwnikami za pomocą najróżniejszego ekwipunku celem zdobycia jak najwyższej rangi. Możemy łączyć ataki różnymi typami broni, tworzyć kombinacje ataków specjalnych i zwykłe kombosy, atakować w powietrzu, z bliska oraz z daleka. Ważny jest styl i skuteczność naszych działań, a punkty zbierane w czasie misji pozwalają nam kupować nowe ulepszenia i techniki do broni.
Seria opiera się na renderowanych tłach ze statyczną kamerą, mieszance walk, prostych zagadek i eksploracji. Dlatego niejednokrotnie będziemy musieli również poskakać oraz poszukać elementów i przedmiotów potrzebnych do rozwiązania zagadki. W trylogii nie brakuje również dynamicznych pojedynków z wymagającymi bossami, wśród których znajdziemy pradawne demony i bestie.
Oprawa graficzna została podciągnięta do standardu HD, jednak na tym, oraz na dodaniu osiągnięć i trofeów kończy się ingerencja programistów w nową edycję. Nie przygotowywano na okazję jej wydania żadnych fajerwerków upiększających, gracz otrzymuje gry identycznymi pod względem oprawy graficznej, jak ukazały się przed laty. Na płycie zabrakło też jakichkolwiek dodatków.
Trailer:

Gatunek: Bijatyki | seriale animowane | ninja | manga i anime | Naruto | tytuły ekskluzywne Xbox
Naruto: The Broken Bond jest oficjalną kontynuacją wydanej w 2007 roku gry Naruto: Rise of a Ninja. Opisywany sequel pozostaje w zgodzie ze swoim pierwowzorem, tak więc ponownie mamy do czynienia z przygodową grą akcji, stawiającą szczególny nacisk na możliwość uczestniczenia w wielu ciekawych walkach. The Broken Bond opracowano wyłącznie z myślą o użytkownikach konsoli Xbox 360. Całość bazuje naturalnie na popularnym serialu anime, którego twórcą jest Masashi Kishimoto. Fabuła opisywanej drugiej części stanowi kontynuację wątków przedstawionych w pierwszej odsłonie cyklu. Tytułowy bohater stał się pełnoprawnym ninją, co wywołało zazdrość u jego najlepszego przyjaciela Sasuke. Okazję postanawia wykorzystać wódz wrogiej wioski Orochimaru. Mężczyźnie udaje się przekonać Sasuke do opuszczenia swoich przyjaciół i przyłączenia się do klanu złych ninja. Jak można się łatwo domyślić, Naruto wyrusza na poszukiwania swojego dawnego przyjaciela. Jednym z głównych elementów odróżniającyh The Broken bond od Rise of a Ninja jest to, że tym razem działa się w grupie, a nie kontroluje pojedynczej postaci. Dowodzona przez gracza drużyna wojowników ninja składa się maksymalnie z trzech postaci, przy czym w danym momencie steruje się tylko jednym bohaterem, a pozostała dwójka kontrolowana jest przez sztuczną inteligencję. Przełączanie się pomiędzy postaciami służy nie tylko zapewnieniu chwili odpoczynku rannym bohaterom, ale ma także na celu wykorzystanie specjalnych umiejętności tych osób. Za każdym razem gdy aktywuje się nową umiejętność, przystępuje się do prostej mini-gry, polegającej między innymi na odpowiednim balansowaniu wieżą zbudowaną z klonów Naruto. Umiejętności wykorzystywane są przede wszystkim do rozwiązywania zagadek oraz unikania różnorakich pułapek. W sequelu nie zabrakło sekwencji charakterystycznych dla klasycznych platformówek, polegających na docieraniu w pozornie niedostępne miejsca planszy. Kluczowy element rozgrywki w dalszym ciągu stanowią walki, rozgrywane w zbliżony sposób do wielu trójwymiarowych bijatyk. Gracz dysponuje teraz większą swobodą w kwestii poruszania się po polu bitwy. W celu pokonania wrogów aktywuje się zarówno standardowe ataki, jak i potężniejsze uderzenia, których poprawne używanie wymaga większych zdolności od grającego. Co ciekawe, gracz może bezpośrednio w trakcie walki zmieniać aktywnego bohatera. Przewidziano też opcję odpalania wspólnych ataków, zadających wrogom poważniejsze obrażenia. Oprócz trybu dla pojedynczego gracza, The Broken Bond zawiera także pełnoprawny multiplayer. Lista dostępnych trybów obejmuje w tym przypadku zarówno klasyczne pojedynki, jak i bardziej złożone sieciowe turnieje. Oprawa wizualna gry prezentuje się podobnie do pierwszej części serii. Całość sprawia wrażenie interaktywnego komiksu, a to dlatego, że zastosowano technologię cel-shading. W omawianym sequelu jeszcze większy nacisk położono na zapewnienie nieliniowości rozgrywki. Akcja w większości sytuacji obserwowana jest z perspektywy trzeciej osoby. Jedyny wyjątek stanowią sekcje platformowe, gdzie użyto widoku z oczu sterowanej aktualnie postaci.
Trailer:

Gatunek: RPG | turowe | seriale animowane | 2D | humorystyczne | klasyczne RPG
South Park: Kijek Prawdy to wydana na platformie PC, PS3 itd. gra RPG, stanowiąca adaptację szalenie kontrowersyjnej i równie popularnej kreskówki. Za stworzenie tytułu odpowiada specjalizujące się w tym gatunku studio Obsidian Entertainment, znane m.in. z takich hitów, jak Star Wars: Knights of the Old Republic II, Neverwinter Nights 2, Fallout: New Vegas czy Dungeon Siege III. W prace nad grą zaangażowani byli także twórcy animowanego pierwowzoru.
Opisywana produkcja ukazała się pierwotnie w 2014, w wersji na komputery PC i konsole siódmej generacji. W czerwcu 2016 roku firma Ubisoft ogłosiła, że osoby, które złożą zamówienia przedpremierowe na kontynuację serii, otrzymają w prezencie grę South Park: Kijek Prawdy. Na potrzeby tej akcji przygotowano zremasterowaną wersję tytułu, przeznaczoną na konsole PlayStation 4 i Xbox One.
Trailer:

Gatunek: Przygodowe | TPP | science fiction | humorystyczne | TPS | przygodowe gry akcji | lata 60. i 70. XX wieku
Path of the Furon to kolejna odsłona serii Destroy All Humans! – popularnych gier akcji, w których w konflikcie między Obcymi a ludźmi stajemy po stronie kosmitów. Podobnie jak w przypadku poprzednich części, wydawcą jest firma THQ, choć opracowanie tytułu zlecono nowopowstałemu studiu deweloperskiemu Sandblast Games.
Ponownie wcielamy się w kosmitę o imieniu Crypto. Sympatyczny ufoludek postanawia zbudować kasyno w Las Vegas, żeby w bardziej efektywny sposób pozyskiwać elementy furońskiego DNA. Tym razem nie zajmujemy się wyłącznie zgładzaniem jak największej liczby ludzi, bo nieoczekiwanie pojawił się inny, potężny i niezwykle groźny przeciwnik, który może doprowadzić do zagłady całej rasy Furon i to z nim nasz Obcy zmierzy się w pierwszej kolejności. Początkowo zajmujemy się wzmacnianiem sterowanej postaci, wysłuchując rad mistrza wschodnich sztuk walki i uczestnicząc w nadzorowanych przez niego treningach.
Trailer:

Gatunek: Akcji | tytuły ekskluzywne PlayStation
Sorcery: Świat Magii to opowieść o młodym adepcie stuk magicznych, który wraz ze swoją mówiącą ludzkim głosem kotką wyrusza w nieoczekiwaną podróż po baśniowym świecie pełnym niebezpiecznych stworzeń. Gra jest tytułem ekskluzywnym dla konsoli PlayStation 3 i promuje możliwości kontrolera ruchowego PlayStation Move.
Głównym bohaterem Sorcery jest początkujący uczeń sztuk magicznych, którego największym marzeniem jest stać się potężnym czarodziejem na wzór swojego leciwego już mentora. W wyniku swojej niefrasobliwości chłopak wylewa sporządzony przez czarodzieja wywar i wyrusza w niebezpieczną podróż, by odzyskać składniki potrzebne do odtworzenia mikstury. W czasie tej krótkiej wędrówki nasz bohater odkrywa ukryty w sobie magiczny potencjał, oraz dowiaduje się, że nie tylko on ale i cały świat znalazł się w ogromnym niebezpieczeństwie. Do gry w Sorcery wymagane jest posiadanie kontrolera ruchowego PlayStation Move, który w grze służy nam jako magiczna różdżka. Innowacyjne rozwiązanie polega na machaniu kontrolerem w różnych kierunkach, kreśląc w powietrzu wyznaczone wzory, co pozwala nam na rzucanie efektownych zaklęć. Move odpowiada również m.in. za picie specjalnych eliksirów czy ich sporządzanie w specjalnym kotle. Do gry potrzebny nam jest również kontroler Navigation Stick lub DualShock do sterowania postacią. Głównym zadaniem gracza jest pokonywanie przy pomocy czarów kolejnych, coraz potężniejszych przeciwników oraz rozwiązywanie prostych zagadek logicznych, skupiających się głównie na odpowiedniej obsłudze kontrolera ruchowego. W grze możemy naprawiać, budować, niszczyć, spalać czy rozmrażać, czemu towarzyszą spektakularne i kolorowe efekty audiowizualne. Grafika jest utrzymana w baśniowym klimacie, a fabuła opowiadana jest w ciekawej, animowanej formie książkowego opowiadania.
Trailer:

Gatunek: Akcji | FPP | science fiction | FPS | elementy RPG | kooperacja | strzelanki | Role-playing shooter | looter shooter
The Taken King to trzeci oficjalny dodatek DLC do gry Destiny, która zadebiutowała na platformie PS4, X360 itd. we wrześniu 2014 roku. Rozszerzenie zostało opracowane przez twórców gry podstawowej oraz kultowego cyklu Halo – studio Bungie Software.
Fabuła dodatku koncentruje się wokół postaci Oryxa – ojca Croty, boga rasy Hive, któremu stawialiśmy czoła w pierwszym DLC The Dark Below. Wraz z nowym przeciwnikiem w grze pojawia się armia “porwanych” – znani do tej pory wrogowie, ale dysponujący zestawem zupełnie nownych zachowań, nowa, ogromna lokacja – The Dreadnaught oraz mnóstwo misji, sekretów, wyzwań i wyposażenia. Największym wyzwaniem dla graczy jest nowy, kooperacyjny raid, podczas którego odwiedzamy niedostępne wcześniej lokacje na wspomnianym The Dreadnaught – kosmicznej twierdzy Oryxa.
Jedną z najważniejszych nowości wprowadzonych wraz z The Taken King jest pojawianie się trzeciej subklasy dla każdego z dostępnych w grze archetypów. Dzięki temu klasa Titan wzbogaciła się o nowy atak za pomocą ciężkiego młota bojowego, Hunter otrzymał do dyspozycji unikalny łuk energetyczny, zaś Warlock uzyskał zdolność posługiwania się elektrycznością.
Destiny: The Taken King na PS4, X360 itd. oferuje w sumie około setki wieloetapowych questów, 3 zadania typu Strike oraz 7 map, przeznaczonych do rywalizacji sieciowej.
Trailer:

Gatunek: Akcji | FPP | skradanki | współczesne konflikty | FPS | wojskowe | polskie | strzelanki
Sniper: Ghost Warrior to taktyczna gra akcji, w której gracz przejmuje kontrolę nad doświadczonym snajperem i wyrusza w bój przeciwko reżimowi politycznemu wyspiarskiego państwa Isla Trueno. Produkcja została opracowana przez polską firmę City Interactive, mającą w dorobku m.in. serie Code of Honor oraz Terrorist Takedown.
Demokratyczny rząd państwa Isla Trueno upada. Kontrolę przejmuje rosnąca w siłę, agresywnie nastawiona junta (władza wojskowa), w związku z czym sytuacja robi się niebezpieczna. Zauważają to władze państwowe krajów Zachodu, które decydują się na wysłanie w miejsce konfliktu specjalnego oddziału żołnierzy, mającego pomóc rebeliantom w przywróceniu do władzy członków obalonego rządu.
Trailer:

Gatunek: Towarzyskie | Kinect
Przygotowany przez THQ projekt pozwala ukoić nerwy i zrelaksować się graczom po ciężkim dniu w pracy lub w szkole. W Deepak Chopra’s Leela celem nie jest ruch, a właśnie wyciszenie i uspokojenie organizmu.
Tytuł pozwala rozluźnić i odprężyć ciało w siedmiu różnych trybach, które odpowiadają siedmiu ośrodkom energetycznym Ćakra. W każdym z nich relaksacji poddawana jest inna część organizmu, reagująca na określone gesty i pozy. Wszystkie programy zostały zaprojektowane we współpracy z profesjonalnym hinduskim lekarzem propagującym pracę na rzecz harmonii ciała i umysłu, Deepakiem Choprą.
Niezależnie od wybranego modułu, na graczy czekają relaksujące scenerie i grafiki generowane na ekranie telewizora oraz kojąca ścieżka dźwiękowa, która ułatwia medytację, skupienie i pracę nad samym sobą. Tytuł wykorzystuje możliwości kontrolerów - koordynując ruchy grającego oraz badając poprawność jego zachowań.
Trailer:

Gatunek: Akcji | FPP | skradanki | współczesne konflikty | FPS
Sniper: Ghost Warrior 2 jest drugą odsłoną serii, która zadebiutowała na rynku w połowie 2010 roku. Wcielamy się w snajpera infiltrującego tereny wroga. Próbuje on po cichu przedostać się do celu i wyeliminować go z bezpiecznej odległości. Produkt ten został stworzony przez polską firmę CI Games odpowiedzialną nie tylko za pierwowzór, ale także szereg innych, głównie budżetowych produkcji.
Rozgrywka w tym tytule prezentuje się zgoła odmiennie od tego, do czego przyzwyczaiła nas większość obecnych na rynku strzelanin z perspektywy pierwszej osoby. Ponieważ naszym głównym środkiem perswazji jest śmiercionośna snajperka, unikamy bezpośredniej wymiany ognia z wrogiem, czając się w zaroślach i wyczekując odpowiedniej chwili na oddanie celnego strzału. Niejednokrotnie mamy też okazję wykazać się umiejętnościami skradania się, atakując przeciwników z zaskoczenia i błyskawicznie eliminując ich w zwarciu.
Dwójka przenosi nas w lokacje wcześniej nieodwiedzane, dzięki czemu postawimy naszą stopę między innymi na ośnieżonych zboczach Himalajów, czy w zniszczonym Sarajewie. Nowe warunki wymagają nowych strategii, dlatego twórcy oddali do naszej dyspozycji, oprócz sześciu karabinów snajperskich i pistoletu, także noktowizor i termowizor.
Po raz kolejny CI Games przygotowało złożony model fizyki, oddający całą charakterystykę korzystania z karabinów snajperskich. Początkujących ucieszy fakt, że gra posiada stosowne ułatwienia, które pomogą nam oswoić się z tytułem. Jedną z najważniejszych poprawek jest też usprawniona sztuczna inteligencja komputerowych przeciwników.
Poza kampanią gracz otrzymuje także możliwość zmierzenia się z żywymi przeciwnikami w trybie multiplayer. Na jednej z dwóch map konkurujemy z przeciwną drużyną o największą ilość zabójstw.
Trailer:

Gatunek: Akcji, elementy logiczne, FPP, kooperacja, multiplayer, na 2 osoby, science fiction
Portal 2 to oryginalna produkcja należąca do gatunku gier logicznych, stworzona przez studio Valve Software. Akcja rozpoczyna się kilkaset lat po wydarzeniach z pierwszej części. Nasze działania w pierwszym Portalu spowodowały przebudzenie dziesiątek rdzeni osobowości. Jednym z takich SI jest Wheatley. Znudzony monotonią laboratoriów Aperture postanawia wydostać się na zewnątrz. W tym celu budzi Chell (bohaterkę części pierwszej, do tej pory uśpioną w komorze hibernacyjnej) i proponuje wspólną ucieczkę. Niestety nie wszystko idzie zgodnie z planem i duet natyka się na śpiącą sztuczną inteligencję GLaDOS (przeciwnik z części pierwszej), która dla dobra nauki postanawia nam przebaczyć i szybko wznawia znane z pierwszej części testy. Graczom zaoferowano znacznie większą swobodę działania niż w pierwszej części. Poprzednio lokacje dawały jasno do zrozumienia czego można w nich dokonać, a czego nie. Teraz uległo to zmianie. Grający mogą zmieniać właściwości pomieszczeń oraz korzystać z zaawansowanego silnika fizycznego, dzięki któremu przez otwarte portale działają np. siły przyciągania. Przykładowo, tuba zasysająca powietrze jest zdolna przez otwarty portal poderwać działko strażnicze. Często natkniemy się też na urządzenia emitujące wiązkę przyciągającą lub mosty tworzone z czystej energii. Takie elementy otoczenia w połączeniu z otwartymi portalami posłużą do rozwiązywania kolejnych problemów logicznych. Inną ważną nowością jest wprowadzanie żelów, które potrafią zmieniać właściwość powierzchni. Tu znowu przykład - przejście po pokrytej pomarańczowym kolorem podłodze powoduje przyspieszenie, dzięki czemu osiągamy prędkości niedostępne tradycyjnymi metodami. Natomiast powierzchnie, które pomalujemy na niebiesko działać będą jak trampoliny. Kolejną nowością są obiekty odbijające światło, dzięki którym możliwe ma być zmienianie trajektorii laserów.
Trailer:

Gatunek: Zręcznościowe | fantasy | 2D | shoot 'em up | side-scroll
Deathsmiles na X360 i PC jest dynamiczną zręcznościówką, która pierwotnie wydana została wyłącznie na automaty do gier. W trakcie zabawy przejmujemy kontrolę nad jedną z obdarzonych nadnaturalnymi mocami postaci i zajmujemy się masową eksterminacją przeciwników.
Fabuła
Akcja produkcji przenosi nas do królestwa Gilverado, które nękane jest przez potwory. Do walki z bestiami wysłane zostają cztery anioły, a ich zadaniem jest zamknięcie bram piekła i wyeliminowanie wszystkich demonów, które zdołały się już przedostać do naszego świata. Gra daje nam oczywiście możliwość wyboru głównego bohatera. Każdy z czterech aniołów pochodzi z innego zakątka naszego globu: Windia (Wielka Brytania), Casper (Niemcy), Follett (Francja) oraz Rosa (Stany Zjednoczone). Wybór postaci wpływa nie tylko na rodzaj demonicznego pomocnika, który znajdzie się u naszego boku, ale także zmienia przebieg cut-scenek i niektórych rozmów. Do walki z demonami możemy przystąpić w pojedynkę lub w sieciowej kooperacji z drugim graczem.
Mechanika
Właściwa zabawa na platformie X360 i PC oparta jest na zbliżonych regułach do dwuwymiarowych gier akcji. Główną postać obserwujemy z boku, przemieszczając się przez cały czas w prawo lub w lewo oraz likwidując pojawiających się na ekranie wrogów.
Rozgrywka jest częściowo nieliniowa, a to dlatego, że do głównych lokacji możemy zazwyczaj dotrzeć na kilka różnych sposobów. Zabawa zmienia się też w zależności od wybranego poziomu trudności. Na najwyższych ustawieniach zwycięstwo przychodzi z dużym trudem – demony wyprowadzają częstsze ataki i są bardziej wytrzymałe.
Deathsmiles stara się motywować nas do osiągania lepszych rezultatów poprzez ocenianie nas w poszczególnych dziedzinach (zadawane obrażenia, celność itp.). Pełne statystyki wyświetlane są za każdym razem, gdy uda się nam ukończyć dany poziom. Ciekawostką jest możliwość zapisania przebiegu danego etapu w postaci powtórki. Dostępne są również rankingi najlepszych graczy, uwzględniające podział na konkretne postaci i tryby zabawy.
Trailer:

Gatunek: akcji, TPP, samochodowe, gangsterskie, TPS
Mafia II to kontynuacja wydanej w 2002 roku gry Mafia: The City of Lost Heaven autorstwa Illusion Softworks. Za część drugą odpowiada ta sama ekipa, która od roku 2008 znana jest pod inną nazwą (2K Czech). Prócz tytułów opowiadających o niesławnej włoskiej grupie przestępczej, firma znana jest między innymi z Hidden Dangerous czy Vietcong. Chociaż Mafia II jest kontynuacją, przedstawia zupełnie odrębną historię. Nie oznacza to, że rozbudowana fabularnie poprzedniczka poszła w zapomnienie - w dwójce znajduje się mnóstwo nawiązań i smaczków, czytelnych dla fanów (m.in. zeznania Tommy'ego Angelo wyświetlane w trakcie ładowania misji). Zmieniają się jednak główni bohaterowie, czas oraz miejsce akcji. Wcielamy się bowiem w postać Vito Scalettiego, w momencie, gdy kończy on służbę wojskową i zimą 1945 roku wraca do domu - monumentalnego Empire Bay (10 mil kwadratowych), będącego w rzeczywistości wirtualną adaptacją Nowego Jorku (odwzorowanego w dość luźny sposób, wraz z kilkunastoma charakterystycznymi budowlami, jak np.: Empire State Building czy most Brooklyński). Metropolia składa się z kilku różnych dzielnic (np. Chinatown, przemysłowa Millville, portowe Oysterbay i Southport, krainy bogaczy Kingstone i Highbrook), wśród których dla tej historii najważniejsze są oczywiście Małe Włochy (Little Italy). Vito, wraz z przyjacielem Joe Barbaro, próbują odnaleźć się na powrót w tej rzeczywistości. Nie zamierzają jednak zatrudnić się w dokach jako tania siła robocza. Czeka na nich bowiem "kariera" w świecie przestępczym, w szeregach jednej z lokalnych rodzin mafijnych. Zmiana okresu, w jakim dzieje się akcja, oznacza nowe, jeszcze bardziej okrutne realia oraz nieco inną stylistykę (także szybsze samochody). Druga odsłona serii wzorem swojego poprzednika oferuje dość liniowy przebieg rozgrywki. Do rozegrania jest w sumie piętnaście rozdziałów, a ich ukończenie na normalnym poziomie trudności powinno zająć od 10 do 15 godzin. Same zadania są na szczęście bardzo zróżnicowane, oferując efektowne potyczki z członkami konkurencyjnych mafijnych rodzin, przejażdżki samochodowe, w których należy kogoś śledzić lub uciekać policji, a nawet wyzwania polegające na konieczności pozostawania w ukryciu. Wszystko to spięte zostało niezwykle ciekawym wątkiem głównym, pełnym zwrotów akcji, napięcia i charakterystycznego, czarnego humoru. Prócz tego w mieście czeka na nas mnóstwo atrakcji, zarówno legalnych jak i niezgodnych z prawem. Możemy więc kraść pojazdy (na szybko, przez zbicie szyby, lub subtelnie, przez włamanie), wybierając z kilkudziesięciu modeli wzorowanych na prawdziwych markach, a później ulepszać je i modyfikować w warsztacie. Na terenie Empire Bay znajdują się liczne sklepy, w których możemy zakupić nowe ubrania (przydatne czasem, gdy ściga nas policja), jedzenie czy bronie. Świat gry odnotowuje upływ czasu - w kwestii zarówno cyklu dnia i nocy, jak i zmieniających się pór roku - co jednak jest w pewnym stopniu uzależnione od fabuły (np. niektóre rozdziały rozgrywane są zimą, a inne latem). Wachlarz nowych umiejętności zyskał także nasz podopieczny, który potrafi bić się na pięści z wykorzystaniem większej liczby ciosów, chować się za zasłonami oraz przeskakiwać przez płoty. Mafia II wykonana została na nowym silniku graficznym. Z jego pomocą - podobnie jak w części pierwszej - świetnie odwzorowano przede wszystkim twarze bohaterów, ich mimikę (za którą odpowiada ponad 30 mięśni twarzy) oraz animację. Sprawia to, że prezentowane w dużych ilościach przerywniki, zrealizowane na silniku graficznym, sprawiają wrażenie niemal wyreżyserowanych filmów z żywymi aktorami.
Trailer:

Gatunek: Akcji | TPP | II wojna światowa | skradanki | TPS | kooperacja | strzelanki
Sniper Elite III: Afrika to trzecia część serii snajperskich wojennych strzelanin. Grę wyprodukowało studio Rebellion, czyli ten sam zespół, który odpowiadał za dwie poprzednie odsłony.
Akcja ponownie osadzona jest w realiach II Wojny Światowej. Tym razem jednak autorzy porzucili lokacje europejskie i zamiast tego osadzili kampanię na terenach Afryki. Zmianie nie uległa natomiast postać głównego bohatera. Ponownie jest nim Karl Fishburne, czyli strzelec wyborowy pracujący dla dowództwa amerykańskich sił zbrojnych. Tryb dla pojedynczego gracza składa się z serii ośmiu rozbudowanych misji, w większości polegających na wyeliminowaniu konkretnego celu (np. wysoko postawionego oficera). Droga do niego jest zawsze trudna i wymaga często przekradania się między wrogimi oddziałami oraz cichego wykańczania nieprzyjacielskich żołnierzy. Możemy również przypuścić frontalny atak, co ściągnie nam na jednak głowę wszystkie okoliczne patrole.
Trailer:

Gatunek: Przygodowe | TPP | survival horror | detektywistyczne | elementy RPG
Deadly Premonition to produkcja z gatunku survival horror opracowana przez studio Access Games (ekipa ma w dorobku m.in. Spy Fiction), znana wcześniej jako Rainy Woods. Za jej wydanie odpowiedzialne są firmy Ignition oraz Marvelous Entertainment.
W Deadly Premonition wcielamy się w postać agenta FBI Francisa Yorka Morgana, który przybywa do cichego miasteczka Greenvale w celu wykrycia sprawcy kilku tajemniczych morderstw. Na swojej drodze napotyka wiele zagadek do rozwiązania i aby doprowadzić całą historię do szczęśliwego końca musi prowadzić wiele trudnych rozmów z mieszkańcami mieściny oraz brać udział w emocjonujących strzelaninach i walkach z wrogo nastawionymi jednostkami. Fabuła gry obfituje w zjawiska paranormalne, a oprawa graficzna i dźwiękowa sprawia wrażenie niezwykle mrocznej.
Trailer:

Gatunek: Sportowe
Kolejna pozycja, do udziału w której firma Ubisoft zaprosiła znanego sportowca, Shauna Whitea. Tym razem jednak porzucamy śnieżne szczyty i przenosimy się w nieco bardziej znajome okolice, ćwicząc jazdę na deskorolce.
Autorzy przygotowali sporej wielkości teren, który na początku rozgrywki przypomina zrujnowane miasto, mało przyjazne dla fanów deskorolki. Zadaniem gracza jest wykonywanie wyszukanych trików, realizacja różnych wyzwań i docieranie do trudno dostępnych lokacji, dzięki czemu zmienia się całe miasto. Przeobraża się ono w prawdziwe centrum sketeboardingu. Otwierają się przejścia prowadzące do nowych obszarów, które umożliwiają wykonywanie nowych ewolucji. Jednocześnie grający nagradzani są dostępem do ubrań, deskorolek oraz wielu innych nagród umilających dalszą rozgrywkę. Saun White Skateboarding pozwala na wykonanie ponad osiemdziesięciu skaterskich trików, które dzięki zastosowaniu animacji motion capture prezentują się bardzo naturalnie i jednocześnie są niezwykle widowiskowe.
Trailer:

Gatunek: piłka nożna, multiplayer, na 2 osoby
FIFA 14 to kolejna odsłona bestselerowego cyklu symulacji sportowych, rozwijanego przez koncern Electronic Arts i korzystającego z oficjalnej licencji Międzynarodowej Federacji Piłki Nożnej (FIFA). Deweloperzy ze studia EA Canada dochowali tradycji jednorocznego cyklu produkcyjnego oraz ewolucyjnie wprowadzanych zmian.
Gracze ponownie mają okazję pokierować zawodnikami ulubionych drużyn piłkarskich z całego świata walcząc w meczach towarzyskich, ligowych czy pucharowych. Tym razem w bazie danych znalazły się nazwiska ponad 15 tys. piłkarzy z kilkudziesięciu krajów. Podobnie jak w poprzednich odsłonach cyklu nie zabrakło wielu licencjonowanych klubów z najbardziej prestiżowych lig.
Dostępne opcje rozgrywki pozwalają na rywalizację z komputerową sztuczną inteligencją lub żywymi przeciwnikami. Zgodnie z kreowanym od kilku lat trendem, twórcy zadbali również o bogactwo funkcji społecznościowych związanych m.in. z sieciowym modułem EA Sports Football Club.
Rozgrywka w FIFA 14 bazuje na rozwiązaniach znanych z wcześniejszych odsłon cyklu, choć swoim zwyczajem deweloperzy pokusili się także o szereg innowacji, mających na celu podnieść atrakcyjność zmagań na wirtualnych boiskach piłkarskich. Poważnie zmieniona została np. fizyka piłki, dzięki czemu futbolówka zachowuje się bardziej realistycznie i przewidywalnie. Gruntownie przemodelowano również system oddawania strzałów. Piłkarze – jeśli tylko mają ku temu sposobność - dostosowują krok, prędkość i kąt podejścia pod piłkę, aby oddać jak najlepsze uderzenie w kierunku bramki przeciwników.
W FIFA 14 gracze zyskali także większą kontrolę nad konstruowaniem akcji i grą w środku pola, co pozwala dyktować tempo meczu. Ponadto deweloperzy wprowadzili takie usprawnienia jak zwiększona inteligencja partnerów z drużyny, możliwość podkręcania podań i dryblingu w biegu oraz szerszy repertuar zagrań w obronie.
Trailer: