Gry na konsole do pobrania

Gatunek: Akcji, FPP, terroryzm, Call of Duty, współczesne konflikty, FPS, wojenne, multiplayer, strzelanki
Call of Duty 4: Modern Warfare to kolejna gra z gatunku FPS, należąca do bestsellerowego cyklu, kojarzonego pierwotnie wyłącznie z II Wojną Światową. W przypadku "czwórki" utalentowani developerzy z firmy Infinity Ward postanowili jednak zerwać z tradycją, serwując nam konflikt zbrojny z przełomu XX i XXI wieku. Za tą wojenną zawieruchą stoi rosyjski skrajny nacjonalista nazwiskiem Zakajew, inspirujący światowy terroryzm, celem odwrócenia uwagi mocarstw od swojej próby zagarnięcia władzy w ojczyźnie. Przejmujemy oczywiście kontrolę nad postaciami rozmaitych żołnierzy, uczestniczącymi we wspomnianych działaniach militarnych. Hollywoodzki scenariusz w ramach trybu single player gwarantuje graczom emocjonującą i zróżnicowaną zabawę od początku do końca. Przygotowano dla nas m.in. desant z helikoptera UH-60 Black Hawk, działanie głęboko na terytorium wroga w pełnym kamuflażu typu Ghillie Suit i prowadzenie ognia z pokładu samolotu AC-130. Poszczególne misje bojowe zlokalizowano w rozmaitych zakątkach globu ziemskiego. Trafiamy m.in. na Bliski Wschód, gdzie jako żołnierz amerykańskiej piechoty morskiej walczymy z islamskimi terrorystami, a także operujemy na terytorium wschodnioeuropejskim, kierując żołdakiem rosyjskim w wojnie domowej. Developerzy opracowali oprawę graficzną, kipiącą nowoczesnymi rozwiązaniami wizualnymi (głębia ostrości, realistyczne cieniowanie etc.), jak również naturalnie funkcjonujący system fizyczny (przykładowo od fali uderzeniowej, powstałej w wyniku wybuchu, przewracają się metalowe beczki i drewniane skrzynie, a nawet ceglane ściany). Nie zapomniano też o nastrojowych motywach muzycznych i sugestywnych efektach dźwiękowych. Całości dopełnia tryb multiplayer, umożliwiający widowiskową rozgrywkę online.
Trailer:

Gatunek: RPG | FPP | TPP | science fiction | postapokalipsa | sandbox | FPS | TPS | Role-playing shooter
Fallout 3 to kolejna odsłona kultowej serii z gatunku cRPG, zapoczątkowanej w 1997 roku. Opracowaniem niniejszej części cyklu zajęli się twórcy gry The Elder Scrolls IV: Oblivion, wykorzystując jej ulepszony silnik. Aczkolwiek przykładowo system animacji i efektów świetlnych zaprojektowano od podstaw.
Grać można z wykorzystaniem perspektywy FPP lub TPP, ale niezależnie od wybranej kamery wysoka jakość oprawy wizualnej cieszy oko. Developerzy przedstawili nam życie w postnuklearnej rzeczywistości już od chwili narodzin głównego bohatera. Na początku zostajemy zabrani od konającej przy porodzie matki i poddani przez ojca (głos podłożył Liam Neeson) testowi DNA. Wybieramy wtedy swoją płeć, pochodzenie etniczne, unikalne aspekty aparycji etc. Szczególny nacisk został położony na wygląd twarzy, a po zakończonym procesie ojciec zdejmuje maskę i ukazuje swoje oblicze, będące wyraźnie podobne do naszego.
Z kolei tryb kształtowania siedmiu głównych cech protagonisty zaprezentowano w formie lektury specjalnej książeczki dla dzieci, natomiast zapoznawanie się z systemem sterowania przypomina naukę chodzenia. W wieku dziesięciu lat otrzymujemy pistolet-zabawkę na kulki oraz naręczny komputerek Pip-Boy 3000, pozwalający chociażby na podgląd stanu zdrowia, umiejętności i zbioru posiadanych przedmiotów. Dzięki temu urządzeniu słuchamy również stacji radiowych po uprzednim dostrojeniu się do ich częstotliwości. Rozgłośnie serwują nie tylko oryginalną muzykę z lat czterdziestych i pięćdziesiątych XX wieku, ale także podają istotne informacje (np. odnośnie zadań do wykonania). Nasze przygotowania do wyjścia z Krypty 101 kończą się w wieku lat dziewiętnastu, kiedy ruszamy śladem zbiegłego ojca. Jest to rok 2277.
Statystyki głównego bohatera przedstawiono w formie typowego falloutowego systemu S.P.E.C.I.A.L. (siła, percepcja, wytrzymałość itd.). Dowolne trzy spośród czternastu cech można rozwijać nieco szybciej, niż pozostałe. Egzystencja poza Kryptą 101 jest właściwie walką o przetrwanie. Nie można obejść się bez wody (nierzadko radioaktywnej i tym samym koniecznej do neutralizowania medykamentami), pożywienia oraz rzecz jasna broni (np. rozmaite narzędzia do atakowania na dystans, piła spalinowa, a nawet młot). Używamy jej w ramach systemu walki o nazwie V.A.T.S. (Vault-Tec Assisted Targeting System), umożliwiającego w oparciu o punkty akcji m.in. zatrzymanie upływu czasu i namierzanie konkretnych części ciała przeciwnika. Eksplorując wirtualny świat poruszamy się po obszarze nieznacznie mniejszym od tego, który widzieliśmy w Oblivionie. Jest to rejon niegdysiejszej stolicy Stanów Zjednoczonych, więc napotykamy jej charakterystyczne ruiny (chociażby pozostałości Mauzoleum Jeffersona).
Brutalność w Fallout 3 została silnie wyeksponowana. Przykładowo trafiony w głowę wróg żegna się z życiem w asyście rozbryzgującej się na wszystkie strony zawartości czaszki. Sceny tego typu prezentowane są w zwolnionym tempie. Konfrontacje z oponentami nie należą jednak do najłatwiejszych z uwagi na dopracowaną Sztuczną Inteligencję. Wrogowie kryją się za przeszkodami terenowymi, zbierają się w obliczu zagrożenia w trudne do pokonania grupy etc. Warto zauważyć, że trudność walk nie dostosowuje się, tak jak w Oblivionie, do bieżącego stopnia umiejętności protagonisty, więc odwiedzenie niektórych miejsc jest możliwe dopiero po osiągnięciu odpowiedniego progu doświadczenia (ostateczny to dwudziesty).
Developerzy z Bethesda Softworks zaserwowali nam sporą ilość dostępnych zakończeń fabuły. Związane są one naturalnie z podejmowanymi podczas rozgrywki działaniami. W akcji ponownie oglądamy falloutowy system karmy, ewidencjonujący nasze uczynki i wpływający na relacje pomiędzy bohaterem a światem. Ponadto do pomocy możemy zatrudnić najemników, aczkolwiek Fallout 3 jest przede wszystkim grą, skoncentrowaną na jednej postaci.
Trailer:

Gatunek: Akcji | FPP | FPS | komiksy | multiplayer | strzelanki
The Darkness II to kontynuacja jednej z najlepszych produkcji 2007 roku. Produkcja studia Digital Extremes, mającego w dorobku udział w pracach nad BioShock 2, a także strzelaninę Dark Sector, należy do gatunku gier akcji. Ze względu na wyjątkową brutalność jest przeznaczona wyłącznie dla dorosłych graczy.
W grze The Darkness II, nad której scenariuszem pracował autor komiksów Paul Jenkins (Hellblazer, Spider-Man), po raz kolejny wcielamy się w Jackiego Estacado. Charyzmatyczny bohater powraca po dwóch latach jako ojciec chrzestny rodziny Franchetti. Jego życie nie jest jednak usłane różami. Wspomnienia z dawnych czasów nie pozwalają mu bowiem funkcjonować w sposób normalny, a uwięziona w nim moc nieustannie daje o sobie znać.
Bezpardonowy atak wymierzony w Jackiego i pozostałych członków jego rodziny okazuje się zaczątkiem zakrojonej na szeroką skalę wojny gangów. Wszystko wskazuje na to, że tak naprawdę stoi za nim jakaś zewnętrzna siła. Jest nią niejakie Bractwo, dowodzone przez tajemniczego i potężnego Victora Volante. Organizacja chce zapanować nad Ciemnością, tajemniczą i nieobliczalną siłą, której prawowitym nosicielem jest Estacado.
W The Darkness II zastosowanie znalazła ta sama mechanika rozgrywki, z której zasłynęła część pierwsza. Jackie walczy więc z przeciwnikami nie tylko przy użyciu kilkunastu rodzajów broni palnej. Robi bowiem użytek także ze swoich wyjątkowych mocy, w tym demonicznych ramion siejących postrach wśród przeciwników. Jedna z macek może przecinać obiekty i wrogów, a druga chwytać przedmioty. W ten sposób bohater korzysta naraz z czterech kończyn (twórcy nazywają ten system quad wielding).
Dodatkowo możliwości postaci można rozwijać wykupując kolejne talenty z dość rozbudowanego drzewka rozwoju. Wykorzystuje się w tym celu moc Ciemności zgromadzoną poprzez efektowne uśmiercanie przeciwników i wyrywanie im serc.
Trailer:

Gatunek: Akcji | FPP | Wietnam | Battlefield | strzelanki
Battlefield: Bad Company to kolejna odsłona hitowego cyklu taktycznych gier akcji, będącego wspólnym dziełem Digital Illusions i Electronic Arts. Niniejszy produkt jest zarazem pierwszym ze wspomnianej serii, opracowanym pierwszoplanowo z myślą o konsolach nowej generacji (PlayStation 3 i Xbox 360). W związku z tym developerzy otrzymali spore pole do popisu w kwestii oprawy wizualnej i stopnia interaktywności trójwymiarowego środowiska.
Zgodnie z tradycją przebieg akcji przedstawiono z perspektywy pierwszej osoby i umożliwiono nam kierowanie świetnie wyszkolonym żołnierzem. Tym razem kampania w trybie single player ukazuje historię grupy wojskowych dezerterów, zwiedzionych wizją zdobycia grubych pieniędzy. Całość charakteryzuje się lekkim podejściem i dużym poczuciem humoru. Z kolei opcja multiplayer pozwala posiadaczom konsol PlayStation 3 i Xbox 360 na uczestniczenie w 24-osobowych bitwach. Wszystko z wykorzystaniem broni z przełomu XX i XXI wieku (karabiny maszynowe, helikoptery, czołgi, amerykańskie samochody HMMWV etc.).
W Battlefield: Bad Company tradycyjnie już spotkamy się z klasami postaci pięcioma, z których każda posiada specyficzne umiejętności do wykorzystywania na polu walki. Główną atrakcją gry jest silnik FrostBite, pozwalająca nie tylko na generowanie niezwykle rozległych obszarów (o powierzchni równej 25 kilometrom kwadratowym), lecz również na zniszczenie 90% obecnych w grze obiektów (włącznie z wyburzaniem budynków).
Trailer:

Gatunek: Akcji | TPP | science fiction | filmy
Avatar: The Game to gra akcji oparta na motywach z filmu Avatar, przedstawiciela gatunku science fiction. Jest to tytuł, w którym wszystkie wydarzenia obserwujemy z perspektywy trzeciej osoby. Reżyserem obrazu i zarazem osobą biorącą udział w procesie twórczym gry jest James Cameron.
Fabuła opowiedziana w grze jest prequlem w stosunku do tej zaprezentowanej w filmowym obrazie, zatem zapoznając się z jednym dziełem nie poznajemy najważniejszych zwrotów akcji z historii drugiego. Akcja osadzona jest w XXII wieku, na księżycu o nazwie Pandora. Miejsce to cechuje się bujną roślinnością, przywodzącą na myśl ziemskie lasy amazońskie. Głównym bohaterem gry jest żołnierz o imieniu Ryder. Na Pandorze toczy się wojna między korporacją RDA, stworzoną przez ludzi, a kosmiczną rasą Navi. Wspomniana korporacja pragnie podbić księżyc i rozpocząć eksploatację znajdujących się tam wartościowych minerałów. Ekspansja RDA oznacza represje wobec rasy Navi, która jest gotowa stanąć do walki o swoją wolność. Gracz w trakcie zabawy może opowiedzieć się po jednej ze stron konfliktu. Różnice między tymi frakcjami oznaczają możliwość przejścia głównego wątku fabularnego na dwa różne sposoby.
W zależności od wybranej frakcji, bohater uzyskuje dostęp do różnych rodzajów uzbrojenia, wyposażenia i ulepszeń. Ryder może więc posługiwać się 14 rodzajami broni, które mogą zostać ulepszone pod względem siły ognia. Co więcej, w trakcie zabawy można zdobywać różne umiejętności; po 9 na każdą stronę konfliktu. Rozległe lokacje stwarzają natomiast możliwość wykorzystywania środków transportu pojazdów RDA i zwierząt Navi.
Szczególnie dużą wagę twórcy przyłożyli do trójwymiarowej oprawy graficznej. Zajmuje się nią osobne studio o nazwie Hybride. Co więcej, część modeli postaci i potworów przygotowana została przez studio WETA, którego głównym zadaniem było przygotowanie filmu Avatar. Bohaterowie gry przemawiają natomiast głosami prawdziwych, znanych aktorów, takich jak Sigourney Weaver, Michelle Rodriguez, Giovanni Ribisi i Stephen Lang.
Trailer:

Gatunek: RPG | TPP | skradanki | szpiegowskie | RPG akcji | Role-playing shooter
Alpha Protocol jest toczącym się w niedalekiej przyszłości szpiegowskim thrillerem akcji z zaawansowanym systemem role-playing. Tytuł ten jest dziełem firmy Obsidian Entertainment, a więc autorów tak znanych RPG-ów jak Star Wars: Knights of the Old Republic II - The Sith Lords czy Neverwinter Nights 2.
W trakcie zabawy wcielamy się w postać tajnego agenta Michaela Thortona, działającego pod skrzydłami tytułowej tajnej organizacji. Naszym pierwszym zadaniem jest odnalezienie sprawców rakietowego ataku na cywilny samolot, którego dopuszczono się na Bliskim Wschodzie. W miarę przebiegu śledztwa wpadamy na trop spisku zagrażającego równowadze politycznej świata, a na dodatek zmuszeni zostajemy do zerwania kontaktów z macierzystą agencją i rozpoczęcia działań na własną rękę.
W omawianej produkcji szczególny nacisk położono na zaprezentowanie znacznie głębszego i bardziej rozbudowanego systemu questów. Bardzo często stawiani jesteśmy przed trudnymi wyborami, a wszystkie podejmowane decyzje mają swoje wymierne skutki. Sama gra ma ponadto trzy różne zakończenia.
Istotny element stanowią rozmowy z postaciami niezależnymi, które możemy prowadzić na trzy zasadnicze sposoby, obierając profesjonalny, agresywny lub układny (oryginalnie „suave”, czyli „gładki w obyciu”) styl zachowania. Wybór stylu ma naturalnie duży wpływ na zachowanie rozmówcy, mogąc zaowocować zyskaniem nowych przyjaciół czy zerwaniem dalszych kontaktów z daną organizacją.
Michael może być reprezentantem jednej z pięciu głównych klas postaci, stając się między innymi żołnierzem czy ekspertem od nowoczesnych technologii. Producent oddał do naszej dyspozycji dziewięć kategorii umiejętności, przy czym każda kategoria składa się z piętnastu pozycji.
Umiejętności podzielono na pasywne i aktywne, czyli takie, które musimy ręcznie aktywować. Dodatkowo za różnorakie osiągnięcia otrzymujemy perki (talenty), oferujące między innymi bonusy do statystyk czy dodatkowe punkty doświadczenia. Duże znaczenie ma również wyposażenie bohatera, na które składają się pancerze, bronie i gadżety odnajdywane bezpośrednio w trakcie misji lub nabywane z poziomu kryjówek.
Zmagania Michaela obserwujemy z perspektywy trzeciej osoby, a akcja toczy się w czasie rzeczywistym. Producent zadbał o możliwość wyboru sposobu przechodzenia misji - możemy wdawać się w bezpośrednie walki, eliminować wrogów z ukrycia czy też przekradać się za ich plecami dzięki rozbrajaniu lokalnych systemów bezpieczeństwa. Zabawę urozmaicają proste mini-gry, polegające między innymi na odnajdywaniu ściśle określonych ciągów znaków.
Na naszej drodze stają zarówno podrzędni przeciwnicy, jak i znacznie silniejsi bossowie, których pokonanie jest zazwyczaj możliwe dopiero po stoczeniu dłuższej potyczki.
Główny bohater w trakcie swych przygód odwiedza między innymi Moskwę, Rzym oraz Tajpej. Na uwagę zasługuje spore zróżnicowanie dostępnych lokacji, obejmujące między innymi wille mafiozów, slumsy, hotele, luksusowe jachty, lotniska wojskowe czy kryjówki innych organizacji wywiadowczych. Zadania rozgrywają się o różnych porach dnia i nocy, co może utrudnić lub ułatwić rozgrywkę.
Trailer:

Gatunek: Akcji | TPP | filmy
Beowulf to rozgrywana w trójwymiarowym środowisku gra akcji oparta na filmie pod tym samym tytułem. Produkcja została opracowana i wydana przez firmę Ubisoft i ukazała się w wersji na różne platformy sprzętowe.
Wydarzenia ukazane w grze wzorowane są na jednym z pierwszych poematów napisanych w języku anglosaksońskim. Akcja osadzona została w VI wieku naszej ery i opowiada historię obdarzonego niebywałą siłą skandynawskiego wojownika Beowulfa, który wyrusza do Danii planując doprowadzić do unicestwienia Grendela, bestii zagrażającej bezpieczeństwu tamtejszych wiosek. Nie jest jednak przykładem typowego, działającego bezinteresownie bohatera. Doprowadza bowiem do koronowania siebie na króla Danii. W rezultacie musi obronić swoje nowe królestwo, mając na uwadze widmo nadciągającej wojny. Ponadto musi być przygotowany na zemstę ze strony matki Grendela.
Twórcy zadbali o rozbudowanie gry względem filmowego oryginału o wiele zupełnie nowych wątków. Całość rozgrywa się na przestrzeni około trzydziestu lat, ukazując różne wydarzenia z życia tytułowego wojownika. W trakcie rozgrywki bierzemy udział w bardzo dużej ilości walk, wyprowadzając rozmaite ciosy i łącząc je w bardzo skuteczne combosy. Kolejne typy ataków w miarę zdobywania punktów doświadczenia są sukcesywnie odblokowywane.
Protagonista potrafi wykorzystać znajdujące się w otoczeniu obiekty. Może na przykład wspinać się na wyżej położone platformy. Istotną rolę odgrywa także dowodzenie znajdującymi się na polu walki sojusznikami. Na naszej drodze stają zarówno ludzie, jak i potężne, trudne do pokonania bestie. Oprawa wizualna gry prezentuje bardzo wysoki poziom wykonania. Twórcy wykorzystali bowiem te same technologie, których użyto do wyprodukowania obu części Ghost Recon: Advanced Warfighter.
Trailer:

Gatunek: Akcji | TPP | na 2 osoby | TPS | kooperacja | strzelanki
Army of Two: The 40th Day to druga odsłona ciekawie zrealizowanej strzelaniny, w której nacisk położony został przede wszystkim na przedstawienie wyjątkowego poziomu współpracy pomiędzy dwoma najemnikami. Program został wyprodukowany przez studio EA Montreal oraz wydany przez koncern Electronic Arts.
Głównymi bohaterami programu ponownie są Rios i Salem. Tym razem akcja produkcji osadzona została w targanym katastrofami Szanghaju. W samym epicentrum wydarzeń znaleźli się oczywiście protagoniści, którzy w obliczu nowej sytuacji zdecydowali się na zakasanie rękawów i podjęcie wyzwania, jakim jest odkrycie sekretu tytułowego 40 Dnia oraz wydostanie się ze zrujnowanego, chińskiego miasta.
W The 40th Day twórcy kontynuują i rozbudowują idee zaprezentowane nam po raz pierwszy w marcu 2008 roku. Produkcja w dalszym ciągu pozostaje więc strzelaniną kładącą szczególny nacisk na współpracę pomiędzy dwoma bohaterami. Stąd też najwięcej emocji dostarcza ona tym osobom, które decydują się na wybranie trybu kooperacji, w którym wspólnie z kolegą podejmują próbę rozprawienia się z przeciwnikami. Aby zmagania były jeszcze efektowniejsze, powiększeniu uległ arsenał ruchów Riosa i Salema o kilka nowych, ciekawych umiejętności.
Poprawie uległa również oprawa graficzna Army of Two. Autorzy wzbogacili ją o nowe filtry, poprawili jakość tekstur, a także usprawnili w jeszcze większym stopniu animację postaci. Poprawek nie potrzebowały modele bohaterów, które już w części pierwszej charakteryzowały się wysokim poziomem wykonania, jednakże nawet one przeszły lekki lifting. Całości dopełnia rozbudowany tryb rozgrywki wieloosobowej przez sieć.
Trailer:

Gatunek: RPG | TPP | komiksy | superbohaterowie | multiplayer | kooperacja | Marvel Comics | RPG akcji | podzielony/wspólny ekran
Marvel: Ultimate Alliance na PC, PS4 itd. to gra z gatunku action-RPG zainspirowana niezwykle popularnym komiksowym uniwersum Marvela. W założeniu podobna do serii X-Men Legends, wprowadza jednak wiele nowości, przez co jest jeszcze bardziej atrakcyjna dla wielbicieli superbohaterów. Produkcja pierwotnie ukazała się w 2006 roku, a w 2016 doczekała się lekko odświeżonej wersji (udoskonalona oprawa graficzna i lepszy interfejs) na konsole Xbox One, PlayStation 4 oraz PC-ty, gdzie sprzedawana jest w cyfrowej dystrybucji jako samodzielny produkt, lub w zestawie z Marvel: Ultimate Alliance 2.
Fabuła
Geniusz zła, potężny Doctor Doom, stworzywszy organizację superłotrów, po raz kolejny próbuje wprowadzić w życie plan zawładnięcia światem. Bez ostrzeżenia atakuje siedzibę agencji rządowej S.H.I.E.L.D. Agent Fury, oblegany przez przeważające siły wroga, prosi o pomoc. Na wezwanie stawiają się najwięksi herosi: legendarny Kapitan Ameryka, zwinny Spider-Man, potężny nordycki bóg Thor, łowca wampirów Blade, mutant Wolverine, chodząca skała The Thing, demon zemsty Ghost Rider i wielu innych. To właśnie takim oddziałem niesamowitych wojowników kierujemy, próbując powstrzymać złoczyńców.
Mechanika
Sposób rozgrywki jest w Marvel: Ultimate Alliance na PC, PS4 itd. podobny do tego z X-Men Legends. Przed każdym etapem wybieramy spośród wszystkich postaci drużynę zdolną najlepiej sprostać wymaganiom. Po skompletowaniu oddziału bojowego przystępujemy do eksterminacji przeciwnika i ogólnej demolki. Na końcu każdego poziomu czeka nas walka z bossem. Środowisko jest w pełni interaktywne, co daje nam możliwość zniszczenia wielu znajdujących się wokół elementów, lub też wykorzystania ich jako broni.
System walki jest całkiem rozbudowany dostajemy do dyspozycji szeroki zestaw ciosów, chwytów i uników, łączący się w combosy i ewoluujący wraz z postępami w grze. Bohaterowie mogą wykorzystywać w czasie rzeczywistym swoje specjalne umiejętności, np. rzut tarczą czy wystrzelenie sieci. Dzięki temu pojedynki są bardziej widowiskowe i emocjonujące.
Superbohaterowie rozwijają się podczas przygody. Autorzy odeszli od niemal tradycyjnego zwiększania atrybutów bohaterów, a zamiast tego mamy do czynienia z ulepszaniem i odblokowywaniem nowych kostiumów dla naszych herosów. W ten sposób np. Spider-Man uczy się spowijania przeciwników w kokon z pajęczyny, a Kapitan Ameryka może w pełni kontrolować kierunek i tor lotu tarczy.
W trakcie przygody odwiedzamy wiele miejsc, często znanych z historii obrazkowych, staczamy też niemało emocjonujących pojedynków (walczymy między innymi na pokładzie unoszącego się w powietrzu transportera S.H.I.E.L.D., w podmorskiej krainie Atlantis, przeżywamy także inwazję pożeracza planet Galactusa). Nie brakuje również wątku kolekcjonerskiego. Na planszach poukrywane są komiksy, a odnalezienie ich odpowiedniej liczby umożliwia rozegranie dodatkowych misji, odnoszących się do przeszłości poszczególnych bohaterów.
Trailer:

Gatunek: Akcji | TPP | cyberpunk | science fiction | TPS | kooperacja
Binary Domain jest grą akcji osadzoną w przyszłości. To kolejny projekt Toshihiro Nagoshiego, znanego przede wszystkim z serii Yakuza, która największy sukces odniosła przede wszystkim w Japonii. Binary Domain w większym stopniu skierowany został jednak w stronę zachodnich odbiorców, co objawia się między innymi w nieco innej tematyce, nie opracowywanej tylko z myślą o mieszkańcach Kraju Kwitnącej Wiśni.
Akcja gry została osadzona w Tokio. Globalne ocieplenie zmusiło ludzkość do poszukiwania lepszych terenów mieszkalnych. Aby wielkie metropolie nie opustoszały dokonano ich rozbudowy wzwyż. Niezwykle pracochłonne zajęcie powierzono maszynom, co doprowadziło do powstania ogromnych korporacji zajmujących się produkcją i udoskonalaniem robotów. Gdy robotyka dokonała ogromnego skoku naprzód, by zapobiec zastępowaniu ludzi przez roboty do konwencji genewskiej dopisany został specjalny akt. Nie pozwalał on na stworzenie maszyny w pełni samodzielnie myślącej oraz robota, którego nie da się odróżnić od człowieka bez zaglądania w jego wnętrze. W roku 2080 incydent mający miejsce w USA, zmusza do wysłania międzynarodowej jednostki specjalnej na teren Tokio, gdzie znajduje się siedziba korporacji "Amada" podejrzanej o złamanie regulacji zawartej w konwencji genewskiej.
Poszczególne wydarzenia obserwujemy z kamery umieszczonej za plecami sterowanej postaci. Rozgrywka w pewnych chwilach przypomina serię Gears of War, oferując doskonale znany system osłon i charakterystyczną perspektywę. Korzystając z różnorodnego arsenału broni, wielokrotnie ścieramy się z większymi grupami robotów, a w czasie walk często towarzyszą nam kompani. Całość jest urozmaicana sekwencjami, w których prowadzimy ostrzał przeciwników z kierowanej przez naszego kompana ciężarówki lub przemykamy kanałami wielkiego miasta na skuterach wodnych.
Oprawa graficzna prezentuje się standardowo na tle konkurencyjnych produkcji. Przemierzamy w większości typowo industrialne lokacje, z czego zadowoleni powinni być przede wszystkim fani futurystycznych klimatów.
Trailer:

Gatunek: Przygodowe | TPP | science fiction | postapokalipsa | beat 'em up | obraz w 3D | przygodowe gry akcji
Enslaved to przygodowa gra akcji osadzona w postapokaliptycznym świecie. Opracowało ją studio deweloperskie Ninja Theory producent głośnych przygód Nariko, głównej bohaterki Heavenly Sword. Wydawcą jest japoński koncern Namco Bandai. Produkcja jest nowoczesną adaptacją słynnego eposu Wyprawa na Zachód, należącego do grona Czterech Wielkich Dzieł chińskiej literatury.
Akcja Enslaved rozgrywa się w XXII wieku, po trzeciej i czwartej wojnie światowej. Jednym z miejsc akcji jest tu zrujnowany, porośnięty bujną roślinnością Nowy Jork, wskazującą, że zagłada miała miejsce już bardzo dawno temu. Bohaterem, w którego wciela się gracz jest Monkey, wiodący samotne życie mężczyzna zmuszony do ucieczki przed maszynami. Są one pozostałościami po zapomnianej wojnie, którą kontynuują nawet po tym, gdy większość przedstawicieli rasy ludzkiej już wymarła.
Trailer:

Gatunek: Zręcznościowe | książki | filmy animowane
Legend of the Guardians: The Owls of Ga'Hoole to zręcznościowa gra akcji zaprojektowana na kanwie książek Kathryn Lasky i filmu animowanego, znanego jako Strażnicy Ga'Hoole. Produkcja opracowana przez studio Krome trafiła do sprzedaży równocześnie obrazem kinowym, wyreżyserowanym przez Zacka Snydera. Wydawcą gry jest koncern Warner Bros.
W grze wcielamy się w tytułowego Strażnika, czyli odważną sowę płomykówkę, która stoi na straży sowiego świata. Całość jest standardową opowieścią o walce dobra ze złem, przeznaczoną głównie dla młodszych graczy.
Podczas zabawy poznajemy cały repertuar ciekawych postaci i charakterów oraz bierzemy udział w niebezpiecznych wydarzeniach. Twórcy zawarli w grze system rozwoju i modyfikowania wyglądu kontrolowanego bohatera. Główną atrakcją jest jednak sama umiejętność latania.
Oprócz przemierzania mitycznych krain przy użyciu skrzydeł (i intuicyjnego systemu sterowania) robimy wiele innych rzeczy: bierzemy udział w pościgach, bitwach, a także zdobywamy nowe umiejętności. Rozgrywkę urozmaica efektowna, trójwymiarowa oprawa graficzna, a także oryginalna ścieżka dźwiękowa.
Trailer:

Gatunek: Przygodowe | TPP | piraci | filmy | przygodowe gry akcji
Pirates of the Caribbean: At World's End to kolejna pozycja w serii gier, inspirowanych filmowymi przygodami jednego z bardziej popularnych piratów. Rzecz jasna mowa o nikim innym, jak o legendarnym Kapitanie Jacku Sparrowie, w roli którego w pierwowzorze występuje Johnny Depp. W niniejszej produkcji, poza wspomnianym wilkiem morskim, użytkownik niejednokrotnie otrzymuje sposobność do wcielenia się w Willa Turnera i Elizabeth Swann.
Fabuła gry została oparta na wydarzeniach, mających miejsce w drugiej i trzeciej części wymienionej trylogii filmowej. Oczywiście w scenariuszu developerzy zawarli kluczowe momenty, znane z kinowego obrazu, jak chociażby walka Jacka z ogromnym Krakenem, w konsekwencji czego tonie Czarna Perła. Akcja ma miejsce w lokacjach, doskonale znanych z pierwowzoru, wśród których znajduje się Tortuga, wyspa, skrywająca skrzynię z sercem Davy'ego Jonesa i dżungla, zamieszkiwana przez plemię kanibali. Podobnie jak we wcześniejszych odsłonach wymienionej serii, na użytkownika czeka masa przeciwników, z którymi należy rozprawić się niezwłocznie, szereg niebezpiecznych pułapek, subquestów i mini-gier (poker, kości, itp.) oraz interaktywnych scenek przerywnikowych, w których trzeba wciskać określone klawisze.
Podczas rozgrywki, w pewnych, określonycn miejscach istnieje możliwość zmiany prowadzonego bohatera (Jack, Will, Elizabeth oraz kapitan Barbossa). Ponadto, można oblokować ukryte postacie grywalne, co niejednokrotnie doprowadza do zabawnych sytuacji (np. dwie takie same osoby na ekranie). Warto również wspomnieć, że protagoniści dysponują zróżnicowanymi umiejętnościami, atakami specjalnymi i ciosami wykończeniowymi. W celu wzmocnienia natarcia na przeciwnika powinno się posłużyć przedmiotami, znalezionymi w pobliżu miejsca starcia (np. pistolet albo bomby).
W miarę sukcesywnego zaliczania kolejnych etapów zabawy użytkownik zdobywa sławę, którą następnie może przeliczyć na punkty i zamieścić w globalnym rankingu. Tablicę wyników udostępniono w ramach usługi Xbox Live. Spore wrażenie robi również oprawa wizualna i ścieżka dźwiękowa, zaczerpnięta z filmowego pierwowzoru.
Trailer:

Gatunek: Akcji | TPP | TPS | reedycje/remastery/remaki | strzelanki
Bullet Witch to trzecioosobowa strzelanka z elementami gry akcji. Tytuł zadebiutował na konsoli Xbox 360, a z czasem doczekał się pecetowej konwersji, opracowanej przez studio Marvelous.
Fabuła
Historia opowiedziana w Bullet Witch rozpoczyna się w 2013 roku, kiedy to Ziemia padła ofiarą inwazji ze strony hord piekielnych. Ludzkość nie dawała za wygraną i próbowała walczyć w obronie planety, jednak ruch oporu nie miał szans w starciu z demonicznymi istotami korzystającymi z dobrodziejstw ziemskiej technologii. Kiedy wydawało się, że sprawa jest już przesądzona, w obronie Ziemian stanęła ubrana w czerń wiedźma – Alicia. Bohaterka, wyposażona w karabin maszynowy w kształcie miotły, wypowiedziała wojnę potworom, na nowo rozbudzając w ludziach ducha walki.
Mechanika
W wydanym na platformie PC i X360 Bullet Witch akcję obserwujemy z kamery umieszczonej za plecami protagonistki. W toku zmagań Alicia zajmuje się przemierzaniem lokacji i eksterminacją demonów – mowa tak o szeregowych adwersarzach występujących w hurtowych ilościach, jak i o bossach górujących nad nimi pod względem rozmiarów, siły ataku oraz wytrzymałości na obrażenia.
Deweloperzy oddają do naszej dyspozycji rozbudowany zestaw narzędzi mordu. Wspomniany wcześniej karabin może przybrać cztery różne formy (z których najciekawszą jest działko obrotowe); dodatkowo drzemiący w nich potencjał można zwiększyć, wykorzystując rozmaite perki. Poza tym Alicia może wykorzystać potężne zaklęcia bojowe i przyzywać na pole bitwy pioruny, trąby powietrzne czy nawet meteoryty. Warto odnotować, że czarownica nie jest sama, gdyż na polu walki pojawiają się również żołnierze ruchu oporu, stanowiący dla niej pewne wsparcie.
Kwestie techniczne
Nad oprawą wizualną Bullet Witch czuwał Yasushi Nirasawa, czyli artysta, w którego portfolio można znaleźć takie projekty filmowe, jak Godzilla: Final Wars, Hellboy czy Final Fantasy: The Spirits Within. Edycja przeznaczona na komputery osobiste doczekała się poprawek graficznych w postaci wyższej rozdzielczości i ulepszonego oświetlenia; poza tym tytuł działa w wyższej liczbie klatek na sekundę. Ponadto autorzy pochylili się nad balansem rozgrywki, a także wzbogacili całość o wszystkie dodatkowe poziomy i kostiumy dla bohaterki, które wcześniej były dostępne w formie DLC.
Trailer:

Gatunek: Akcji | FPP | II wojna światowa | FPS | wojenne | wojskowe | strzelanki
Brothers in Arms: Hell's Highway to trzecia wersja rozwojowa znanej serii taktycznych strzelanin FPS. Podobnie jak poprzednie części, także Hell's Highway cofa graczy do 1944 roku, rzucając ich w wir najznamienitszych bitew II wojny światowej. W tym przypadku mamy okazję samodzielnie przekonać się o skali tragizmu jednej z najsłynniejszych operacji przeprowadzonych przez Aliantów Market Garden. Głównymi postaciami najnowszej odsłony Brothers in Arms są znani z poprzednich części żołnierze, czyli Joe Hartsock oraz Matt Baker, przy czym przejmujemy kontrolę tylko nad tą drugą postacią.
Celem operacji Market Garden było przejęcie i utrzymanie mostów na Renie, co znacząco przyspieszyłoby postęp alianckich wojsk, a co za tym idzie zakończenie wojny. Jak zapewne wiemy (bądź nie), plan ten, mimo początkowych sukcesów (opanowanie mostu Waal w holenderskiej miejscowości Nijmegen), zakończył się ogólnym niepowodzeniem (nigdy nie udało się zdobyć i utrzymać najważniejszego mostu na Renie, usytuowanego w mieście Arnhem), a biorąca w nim udział brytyjska 1 Dywizja Powietrznodesantowa (w skład której wchodziła także polska 1 Samodzielna Brygada Spadochronowa) została okrążona i doszczętnie zniszczona przez niemiecką kontrofensywę. Nie powinniśmy jednak się tym specjalnie przejmować wtedy Alianci nie mogli przecież liczyć na zaangażowanie i umiejętności graczy komputerowych.
Trailer:

Gatunek: Wyścigi | tytuły ekskluzywne PlayStation
SuperCar Challenge to wyścigi wyprodukowane przez studia Eutechnyx i System 3. Obaj deweloperzy w przeszłości stworzyli miedzy innymi całkiem udane Ferrari Challenge Trofeo Pirelli. W nowej produkcji Eutechnyx zaimplementowano wiele standardowych trybów, od pojedynczego wyścigu, aż po rozbudowaną karierę. Autorzy przygotowali około 40 wozów, oczywiście będących odwzorowaniem prawdziwych marek. Wśród nich znajdziemy tylko i wyłącznie najdroższe modele: Aston Martin DB9, Bugatti Veyron, Lamborghini Murcielago RGT, McLaren F1, Ferrari FXX. Na potrzeby gry stworzono również mniej więcej 20 tras. Dominują tu bardzo znane miłośnikom wyścigów miejsca. Możemy więc pośmigać po torach Silverstone, czy niemieckim Nürburgring. Zmierzymy się również z wyjątkowo wymagającym belgijskim torem Spa, czy włoskim Mugello. Każda trasa została wiernie odwzorowana.
Trailer:

Gatunek: Wyścigi | samochodowe | multiplayer | rajdy
DIRT: Colin McRae Off-Road jest de facto kolejną odsłoną bestsellerowej rajdowej serii, zapoczątkowanej w 1998 roku i firmowanej przez słynnego szkockiego kierowcę. Tym razem jednak developerzy z Codemasters Software zdecydowali się na rezygnację z tradycyjnego nazewnictwa (tj. Colin McRae Rally), aby podkreślić nową jakość rozgrywki, traktującej teraz wyłącznie o jeżdżeniu po bezdrożach w błocie, kurzu etc.
Trailer:

Gatunek: Akcji | TPP | elementy strategiczne | TPS | strzelanki | tytuły ekskluzywne PlayStation
StarHawk jest kontynuacją wydanego w 2007 roku Warhawka, będącego w swoim czasie jednym z najbardziej popularnych sieciowych tytułów na PlayStation 3. W sequelu twórcy kontynuują pomysły i idee poprzednika, jednocześnie dodając bardziej rozbudowany tryb dla jednego gracza. Za stworzenie produkcji odpowiedzialne jest studio LightBox Interactive, złożone m.in. z byłych pracowników Incognito Entertainment oraz Sony Santa Monica.
W jednoosobowej kampanii wcielamy się w Emmetta Gravesa byłego górnika, który narażony na działanie energii Rift został najemnikiem do wynajęcia. Stajemy naprzeciw grupy Wyrzutków (ang. Outlaws), których Rift zamieniła w potwory. Jednym z celów głównego bohatera jest odszukanie brata, stojącego na czele przeciwników. Fabuła nie jest zbyt oryginalna i stanowi raczej pretekst do samej zabawy. Wprowadzenie trybu dla jednego gracza sprawia, że tytuł jest bardziej przystępny także dla osób stroniących od rozgrywki sieciowej. Gra nadal pozostaje rasową strzelaniną, w której równie ważne jest działanie na własnych nogach, jak i zasiadając za sterami różnych pojazdów i robotów. Oprócz tego wprowadzone zostały pewne elementy strategii, opierające się na zbieraniu surowców i wznoszeniu różnorakich konstrukcji. Takie połączenie rozwiązań znanych z dwóch różnych gatunków sprawiło, że zabawa stała się ciekawsza i bardziej różnorodna. Multiplayer oferuje możliwość jednoczesnej zabawy 32 osobom przez Sieć, ale nie brakuje też kooperacji dla czterech graczy (również na podzielonym ekranie). W jednym z trybów, gdzie ważna jest odpowiednia współpraca z naszymi kompanami, odpieramy kolejne fale przeciwników. Gra wspiera klany, rankingi, turnieje i listy znajomych. Oprawa graficzna została poprawiona względem pierwowzoru, ale zachowała swój charakterystyczny, nieco komiksowy i przerysowany styl.
Trailer:

Gatunek: Wyścigi, samochodowe, multiplayer, rajdy
DiRT Showdown to zręcznościowa gra wyścigowa będąca spin-offem tytułowej serii stanowiącej połączenie symulacji i arcade. Tym razem autorzy postawili na efektowne kraksy i destrukcje z udziałem prawdziwych oraz fikcyjnych samochodów. Poszczególne zawody rozgrywają się w zróżnicowanych lokacjach, takich jak San Francisco, Londyn, Michigan, Kolorado oraz Jokohama. Oprócz typowych wyścigów w grze dostępne są inne tryby rozgrywki: Lap Attack, Eliminator i Domination. Bierzemy udział zarówno w zadaniach polegających na wykonywaniu akrobacji, rozwalaniu obiektów lub samochodów czy też walce z innymi kierowcami o jak najlepszy rezultat. Osiągniętymi wynikami możemy dzielić się z graczami z całego świata i rzucić im wyzwanie lub samemu spróbować pobic rekord innego użytkownika.
Trailer:

Gatunek: Zręcznościowe | platformówki | Kinect | filmy animowane
Puss in Boots jest zręcznościówką z elementami platformówki i gry akcji, stworzoną na podstawie filmu animowanego Kot w butach. Produkcja została stworzona przez zespół Blitz Games Studios, który ma na swoim koncie kilka tytułów opartych na popularnej marce. Doświadczenie dewelopera w tej kwestii połączono z odpowiednim wsparciem finansowym ze strony firmy THQ.
Trailer:

Gatunek: Przygodowe | TPP | fantasy | point-and-click | humorystyczne | epizodyczne
Minecraft: Story Mode - A Telltale Games Series - Season 2 to druga część epizodycznej przygodówki Minecraft: Story Mode - A Telltale Games Series z 2015 roku. Za tytuł odpowiada studio Telltale Games, które od lat produkuje tego typu gry, korzystając z licencji znanych marek. Dzięki nim mogliśmy zagrać np. w The Walking Dead: A Telltale Games Series i Game of Thrones: A Telltale Games Series.
Fabuła
Po wydarzeniach przedstawionych w pierwszym sezonie stara ekipa zaczęła się powoli rozpadać z powodu nadmiaru obowiązków i braku czasu na nowe wyzwania. Pewnego dnia Jesse wplątał się jednak w nowe tarapaty ? nie dość, że znalazł tajemniczą, przeklętą rękawicę, to jeszcze utknęła w niej jego ręka. W ten oto sposób rozpoczyna się kolejna wielka przygoda i podróż w najgłębsze zakątki świata.
Mechanika
Podobnie jak inne gry studia Telltale Games, tak i Minecraft: Story Mode - A Telltale Games Series - Season 2 to stosunkowo prosta przygodówka, w której największą rolę odgrywa opowiadana historia. Wpływamy na nią, podejmując ważne decyzje w kluczowych momentach. Choć rozgrywka polega głównie na poznawaniu perypetii bohaterów, to wzorem pierwszego sezonu przygotowano też sporo minigierek urozmaicających zabawę.
Jedną z nowości niedostępnych w poprzedniej części są tak zwani obserwatorzy, czyli osoby korzystające ze specjalnej aplikacji na urządzeniach mobilnych. System polega na uruchomieniu przez hosta (gracza) sesji Crowd Play. Ludzie z całego świata głosują na wybory, których ma dokonywać grająca osoba, kontrolując w ten sposób przebieg przygody. Możliwa jest jednak zmiana ustawień, dzięki czemu to host ma ostateczne zdanie i może, ale nie musi, kierować się opiniami obserwatorów.
Inne
Minecraft: Story Mode - A Telltale Games Series - Season 2 zostało podzielone na pięć epizodów. W pracach nad grą uczestniczyli tacy aktorzy jak Patton Oswalt (Diabli nadali), Catherine Taber (głos Padme Amidali z animowanego serialu Star Wars: The Clone Wars), Ashley Johnson (Ellie z The Last of Us) oraz Scott Porter (Friday Night Lights).
Trailer:

Gatunek: Zręcznościowe | Kinect | tytuły ekskluzywne Xbox
Your Shape: Fitness Evolved 2012 to połącznie gry wideo z elektronicznym trenerem fitness. Dzięki wykorzystaniu kontrolera Kinect zmusza gracza do wykonywania autentycznych ćwiczeń fizycznych, a tym samym przynosi prawdziwe rezultaty. Gra jest kontynuacją wydanego w 2010 roku Your Shape: Fitness Evolved. Jej produkcją oraz wydaniem ponownie zajęła się firma Ubisoft. Program posiada bogaty zestaw opcji, dzięki czemu możemy dostosować ćwiczenia do własnych wymagań. Dla osób mniej zorientowanych w tematyce fitness przygotowano gotowe tryby, które same narzucają odpowiedni plan ćwiczeń. W ich wykonywaniu pomaga system Player Projection. Jest to narzędzie, które potrafi bardzo dokładnie odwzorować kształt ciała gracza i wyświetlić go na ekranie. Następnie śledzi jego ruchy podczas wykonywania ćwiczeń i na bieżąco informuje o ewentualnych błędach. Dzięki temu gra przypomina trening z prawdziwym instruktorem. Your Shape: Fitness Evolved 2012 to jednak nie tylko fitness. Program umożliwia także prowadzenie treningu z zakresu jogi lub sztuk walki. Ponadto wersja 2012 wzbogacona została o tańce latynoskie oraz techniki zen. Twórcy zadbali także o urozmaicenie treningu wprowadzając do programu kilka mini-gier. Znalazły się wśród nich zadania taneczne lub zabawy polegające na odpowiednim balansowaniu ciałem. Ponadto możliwa jest także rywalizacja w trybie wieloosobowym. Rezultaty uzyskane w trakcie treningu oraz gier przekazywane są na specjalny portal społecznościowy zintegrowany z Your Shape: Fitness Evolved 2012. Dzięki temu możliwe jest dzielenie się osiągnięciami ze znajomymi oraz bieżące śledzenie ich postępów. Warto dodać, że w chwili premiery gry firma Ubisoft rzuciła wszystkim graczom wyzwanie. Chciała, aby łączna suma kalorii spalonych w trakcie treningu z Your Shape: Fitness Evolved 2012 przekroczyła granicę jednego miliarda.
Trailer:

Gatunek: Towarzyskie | na 2 osoby | PlayStation Move | podzielony/wspólny ekran | tytuły ekskluzywne PlayStation
W Sports Champions uczestniczymy w wielu różnorodnych konkurencjach sportowych, gdzie musimy wykazać się sporą zręcznością i umiejętnościami manualnymi. Należy mieć na uwadze, że gra jest przeznaczona z myślą o kontrolerach PlayStation Move, a więc nie zagramy w nią przy użyciu standardowego pada. Całość mocno przypomina serię Wii Sports i jest stworzona z myślą o podobnej grupie odbiorców.
Szczególną zaletą tej pozycji jest dokładne odwzorowanie naszych ruchów przed telewizorem na to co dzieje się na ekranie. Wszystkie nasze zagranie w poszczególnych dyscyplinach znajdują swoje odzwierciedlenie w wirtualnym świecie, dzięki czemu do zabawy może przystąpić każdy – nawet osoba nie mająca dotychczas do czynienia z grami wideo.
Trailer:

Gatunek: Wyścigi | samochodowe | rajdy
Colin McRae: DiRT 2, będące kontynuacją bardzo udanej produkcji wyścigowej autorstwa brytyjskiej firmy Codemasters, umożliwia nam wzięcie udziału w szeregu dynamicznych zawodów off-roadowych. W porównaniu do pierwszego DiRT-a autorzy zdecydowali się położyć jeszcze większy nacisk na kwestię wyścigów po bezdrożach, dzięki czemu gra wyróżnia się bardzo młodzieżowym, ekstremalnym klimatem, przy jednoczesnym zachowaniu klasy poprzedniczek.
Trailer: