Filmy - Download

Kosmiczny pirat Cobra wznawia działalność zawodową po latach ukrywania się przed bezwzględną organizacją. Wszechświat jest pełen niezbadanych planet, skarbów oraz pięknych kobiet, a bohater mogący uchodzić za potomka Bonda nie może dopuścić, by ktoś inny zdobył je pierwszy.

Anzu jest singielką i jest jej z tym dobrze, dlatego romans to ostatnie, o czym myśli — do czasu, gdy maleńki czarodziejski swat zmienia jej życie w komedię romantyczną.

Akcja zaczyna się, gdy główny bohater, Kanou Shinichi, dostaje propozycję pracy w bliżej nieokreślonym miejscu. Na spotkaniu z przyszłym przełożonym zostaje uśpiony, po czym budzi się przy pięknej pokojówce w innym świecie, wyglądającym niczym żywcem wyjęty z fantasy. Wkrótce po tym okazuje się, że firma, która zatrudniła Shinichi'ego, poszukiwała otaku będącego w stanie zareklamować i sprzedać japońskie produkty takie jak anime, mangi i gry rdzennym mieszkańcom tego baśniowego świata. W ostateczności nasz bohater decyduje się na przyjęcie proponowanej funkcji generalnego dyrektora (głównie dlatego, że nie ma zbytnio pojęcia, jak wrócić do domu).

Opowieść o przełomowej współpracy między Michaelem Jordanem a nowo powstałym działem koszykówki Nike, która zrewolucjonizowała świat sportu i kultury.

Rok po tajemniczym zniknięciu jej siostry Melanie, Clover i jej przyjaciele udają się do odległej doliny, w której zniknęła, w poszukiwaniu odpowiedzi. Eksplorując opuszczone centrum dla zwiedzających, odkrywają, że są prześladowani przez zamaskowanego zabójcę i mordowani jeden po drugim w przerażający sposób… tylko po to, by obudzić się i znaleźć się z powrotem na początku tego samego wieczoru.

Życie 13-letniego Lucasa Hollistera, mieszkającego na podupadającej farmie pośród ośnieżonych gór Wyoming, toczy się wokół opieki nad młodszym bratem Jacobem. Dla pozostawionych samym sobie, osieroconych chłopców świat to okrutne miejsce, wypełnione ciężką pracą na jałowej ziemi, a pozornie niekończący się horyzont wydaje się z nich jedynie drwić, kusząc wizją wielkiego świata z dala od pól pszenicy i trudów codziennego życia. Świata, którego nigdy nie ujrzą. Gdy pewnego dnia Lucas usiłuje odpędzić wilka krążącego wokół farmy, przypadkowo strzela do ranczera z sąsiedniego gospodarstwa. Postrzelony mężczyzna umiera, a chłopak zostaje skazany na śmierć przez powieszenie.

Dręczona przez powtarzający się koszmar, studentka Stefanie wraca do domu, aby odnaleźć osobę, która mogłaby przerwać cykl i ocalić jej rodzinę przed makabryczną śmiercią, która nieuchronnie czeka ich wszystkich.

Gdy w ramach przygotowań do nadchodzącej bitwy z demonami członkowie Oddziału Zabójców Demonów oraz Filarowie rozpoczynają grupowe szkolenie, tzw. trening Filarów, Muzan Kibutsuji pojawia się w rezydencji Ubuyashikich. Tanjirō i Filarowie ruszają na pomoc przywódcy oddziału, ale zostają wciągnięci w tajemniczą otchłań przez Muzana Kibutsujiego. W ten sposób Tanjirō i Oddział Zabójców Demonów trafiają do twierdzy demonów — Zamku Nieskończoności. Oto miejsce, w którym rozegra się ostateczna walka między Oddziałem Zabójców a demonami.

Zrozpaczony mężczyzna rozpoczyna pracę w domu spokojnej starości i odkrywa, że jego mieszkańcy i opiekunowie skrywają mroczne sekrety. Badając budynek i jego zakazane czwarte piętro, zaczyna odkrywać powiązania z własną przeszłością i wychowaniem w rodzinie zastępczej.

Grupa złoczyńców zostaje zrekrutowana przez rząd, aby wykonać tajną misję. Współpraca pod presją pokaże, czy złoczyńcy potrafią stać się bohaterami, zanim dosięgnie ich przeszłość.

Po osiedleniu się w Green Hills, Sonic jest gotów na więcej swobody, a Tom i Maddie zgadzają się pozostawić go w domu, podczas gdy oni wybierają się na wakacje. Jednak zanim wyjadą, Doktor Robotnik powraca, tym razem ze swoim nowym pomocnikiem, Knucklesem, poszukując szmaragdu, który ma moc, aby zarówno budować jak i niszczyć cywilizacje. Sonic łączy siły ze swoim nowym przyjacielem, Tailsem, i wspólnie wyruszają w podróż, aby znaleźć szmaragd, zanim wpadnie w niepowołane ręce.

Pies i jego przyjaciele badają tajemnicze historie, w które mogą być zamieszane nadnaturalne siły. Scooby-Doo, Daphne, Fred, Velma i Kudłaty stykają się z różnymi, często popularnymi osobami.

Koniec szkoły średniej to wydarzenie, które trzeba uczcić, więc Scooby-Doo, Kudłaty, Velma, Fred i Daphne wybierają się w ostatnią letnią podróż Wehikułem Tajemnic. Jednak okropne upiory, morskie potwory i inne przerażające stwory nie dadzą im spokoju nawet w wakacje!

Ku rozpaczy rodziców, mających własne plany na przyszłość dzieci, 'Tajemnicza Spółka', czyli Fred, Daphne, Velma, Kudłaty i Scooby, wplątują się w kolejną niezwykłą przygodę. Przyjaciele odnajdują liczne wskazówki, mające pomóc im w rozwiązaniu zagadki i tajemnic ich rodzinnego Kryształowego Zdroju. We wszystko miesza się tajemniczy Pan E. Ale kim on jest? Czy to możliwe, że w Kryształowym Zdroju działała kiedyś inna 'Tajemnicza Spółka'? Co się stało z zaginionymi przed laty detektywami? W przeciwieństwie do turystów nasi bohaterowie od dawna nie wierzą w zjawiska paranormalne. Czy coś to zmieni?

Scooby-Doo i jego przyjaciele: Kudłaty, Daphne, Fred i Velma będą musieli zmierzyć się z kolejnymi zagadkami, w które zawsze wplątane są potwory. Siódmy już serial animowany o przygodach najsłynniejszego animowanego psa świata.

Scooby-Doo, Where Are You! – amerykański animowany serial telewizyjny z lat 1969–1970, produkowany przez wytwórnię Hanna-Barbera
Bohaterami serialu jest Tajemnicza Spółka, którą tworzy mówiący dog niemiecki Scooby Doo i czworo nastolatków: Kudłaty Rogers, Fred Jones, Daphne Blake i Velma Dinkley. Podróżujący vanem o nazwie Wehikuł Tajemnic przyjaciele trafiają na zagadki kryminalne z udziałem duchów. W każdym odcinku rozwiązują je, odkrywając, że duch jest w rzeczywistości przebraniem, pod którym kryje się przestępca

Scooby Doo, Scrappy Doo, Kudłaty, Fred, Daphne i Velma podróżują dookoła świata i rozwiązują zagadki kryminalne, w które często zamieszane są duchy, potwory i inne straszydła. W rzeczywistości są nimi przestępcy w maskach, którzy ukrywają swoją prawdziwą tożsamość, aby móc swobodnie prowadzić działalność przestępczą. Młody szczeniak Scrappy Doo, będący siostrzeńcem Scoobiego Doo, jest przeciwieństwie do swojego tchórzliwego wuja bardzo odważny i często próbuje walczyć z owymi potworami. Jest także przekonany, o tym, że jego wuj to najodważniejszy pies na świecie i nigdy nie dostrzega jego strachu. Jest to powodem wielu zabawnych sytuacji.

Scooby i Shaggy zostali podstępnie zmuszeni przez ducha Bogle i Wierda do otwarcia skrzyni z demonami. Z pomocą Daphne, Scrappy'iego, sieroty nazwanej Flim Flam i czarnoksiężnika Vincenta Van Ghoula, muszą z powrotem zagnać 13 demonów do skrzyni.

Rok 1913. Dynastia Romanowów przygotowuje się do uroczystych obchodów 300. rocznicy objęcia władzy nad Rosją. Niekwestionowaną królową wydanego z tej okazji wspaniałego balu jest młoda księżniczka Anastazja. Anastazję zasmuca fakt, że jej ukochana babka, cesarzowa Maria, już wkrótce opuści Rosję i powróci do Paryża, w którym mieszka od wielu lat. Maria ofiarowuje wnuczce wspaniały prezent: pozytywkę, która wygrywa specjalną kołysankę. Na kluczu otwierającym pozytywkę wygrawerowano inskrypcję, która obiecuje, że już wkrótce Anastazja i Maria spotkają się w Paryżu. Sprawy potoczą się jednak zupełnie inaczej...

Bell Cranel jest początkującym Poszukiwaczem Przygód. Oznacza to mniej więcej tyle, że zajmuje się szlachtowaniem potworów w lochach będących centralnym punktem miasta Orario. Protagonistę poznajemy jednak w momencie, w którym musi schować swoją wojowniczą dumę do kieszeni. Ucieczka przed minotaurem skończyłaby się dla niego wyjątkowo marnie, gdyby nie pewna blondwłosa piękna niewiasta o imieniu Aiz Wallenstein, która kilkoma ciosami ubija rogatego potwora. Oczarowany i onieśmielony Bell doznaje olśnienia i przyrzeka sobie, że stanie się silniejszy. Tak właśnie poznajemy naszego protagonistę i od tego właśnie momentu dane nam będzie obserwować jego przygody

Akcja rozgrywa się w XIV wieku, kiedy narody europejskie rywalizują o supremację w Świętym Cesarstwie Rzymskim. Ambitne Cesarstwo Austriackie, pragnące większej ilości ziemi, dokonuje inwazji na sąsiednią Szwajcarię, spokojny i pasterski naród. Protagonista Wilhelm Tell, dawniej spokojny myśliwy, zostaje zmuszony do działania, gdy jego rodzina i ojczyzna stają w obliczu zagrożenia ze strony uciskającego króla austriackiego i jego bezwzględnych wodzów.

Grupa przyjaciół udaje się na odosobnione pole kempingowe, aby nakręcić film dokumentalny. To, co odkrywają, jest czymś o wiele bardziej złowrogim, niż mogliby sobie wyobrazić.

Na pokładzie małego samolotu agentka eskortuje świadka na proces bossa mafii. Gdzieś nad górami Alaski okazuje się, że nie wszyscy obecni na pokładzie są tymi, za których się podają.

Dawni posłańcy inkaskiego imperium dostarczają najważniejsze wiadomości, więc muszą być szybcy, silni… i mogą to być tylko mężczyźni. Wszystko się jednak zmieni, gdy młoda dziewczyna o imieniu Kayara postanowi jako pierwsza dołączyć do tego elitarnego grona. Bohaterka decyduje się wziąć udział w Wyścigu Posłańców przebrana za chłopca. Całej konkurencji z uwagą przypatruje się cesarz Inków, więc kiedy w pewnym momencie wychodzi na jaw prawdziwa tożsamość Kayary, grozi jej dotkliwa kara. Na szczęście, pewien młody książę bardzo jej kibicuje i udaje się jej dopiąć celu. Kayara wspólnie z zaprzyjaźnionym chomikiem będzie mogła teraz odkrywać pełne magii historie swojej krainy oraz być może uda się jej zapobiec nadciągającemu niebezpieczeństwu w postaci hiszpańskich konkwistadorów.