Filmy - Download

Trzech młodych astronomów walczy o przetrwanie podczas śmiertelnej inwazji Marsjan.

Czwórka outsiderów zmaga się ze zwykłymi problemami, gdy nagle zostają wciągnięci przez tajemniczy portal do Overworld: dziwacznej, sześciennej krainy czarów, która rozkwita dzięki wyobraźni. Aby wrócić do domu, będą musieli opanować ten świat, wyruszając na magiczną wyprawę z niespodziewanym, doświadczonym rzemieślnikiem, Stevem.

Kiedy dziewczyna jego marzeń zostaje porwana, zwykły człowiek Nate zamienia swoją niezdolność do odczuwania bólu w nieoczekiwaną siłę w walce o jej odzyskanie.

Kathryn, ukochana żona agenta George'a Woodhouse, zostaje oskarżona o zdradę stanu. W efekcie George musi dokonać wyboru między swoim małżeństwa a swoim krajem.

Carag potrafi zmieniać się w pumę. W tajnej szkole uczy się kontrolować swoje moce. Z nowymi przyjaciółmi odkrywa świat zmiennokształtnych, ale wkrótce musi stawić czoła niebezpieczeństwu, by ocalić swoich bliskich.

Młoda Amerykanka zostaje wysłana do Rzymu, aby rozpocząć życie w służbie Kościoła, ale napotyka ciemność, która powoduje, że kwestionuje swoją wiarę i odkrywa przerażający spisek, który ma na celu doprowadzenie do narodzin wcielonego zła.

Film ukazuje, jak wielki wpływ wywarła śmierć papieża Jana Pawła II na polskie społeczeństwo — w tym na tych, którym z kościołem zwykle nie po drodze.

Smurfy to małe niebieskie postacie, żyjące w domkach o kształcie muchomorów. Przewodzi nimi Papa Smurf, który ma ponad 534 lata. W świecie Smurfów niemal każdy się czymś innym zajmuję. Spotkamy Osiłka, Smurfetkę, Malarza, Poetę, Marzyciela, Łasucha, Harmoniusza, Farmera, Śpiocha, Ważniaka, Marudę, Pracusia, Lalusia, Zgrywusa, Smurfika i wielu innych. Życie Smurfów było by doskonałe, gdyby nie Gargamel - zły czarownik i jego kot Klakier, którzy próbują schwytać Smurfy, aby przerobić je na złoto według pradawnego przepisu.

Film ukazuje, jak wielki wpływ wywarła śmierć papieża Jana Pawła II na polskie społeczeństwo — w tym na tych, którym z kościołem zwykle nie po drodze.

W świecie pełnym chaosu, Clarence jest niczym słońce - czysty i nieskomplikowany. Postrzega świat jedynie w swoich ulubionych barwach: winogroniastej i neonowozielonej. Clarence ceni sobie swoich przyjaciół Jeffa i Sumo, a także swoją mamę Mary. Bez względu na sytuację, Clarence'a nic nie jest w stanie zasmucić.

Po dziesięciu latach nieodzywania się do siebie, Sknerus McKwacz ponownie jednoczy się z Kaczorem Donaldem i jego siostrzeńcami – Hyziem, Dyziem i Zyziem, którzy przeprowadzają się do rezydencji McKwacza. Pojawienie się przybyszów przywraca Sknerusowi żądzę przygody i wraz z rodziną powraca na szlak wypraw w celu odnalezienia najrozmaitszych skarbów. Jednocześnie siostrzeńcy wraz ze swoją nową przyjaciółką Tasią próbują odkryć prawdę, dlaczego Sknerus i Donald przestali się spotykać i wyruszać na przygody.

Po zdominowaniu świata boksu Adonis Creed rozwija się zarówno w karierze, jak i życiu rodzinnym. Kiedy przyjaciel z dzieciństwa i były cudowny bokser, Damien Anderson, pojawia się ponownie po odbyciu długiego wyroku w więzieniu, chce udowodnić, że zasługuje na szansę na ring. Pojedynek między byłymi przyjaciółmi to coś więcej niż tylko walka. Aby wyrównać rachunki, Adonis musi zaryzykować swoją przyszłość, by walczyć z Damienem – wojownikiem, który nie ma nic do stracenia.

Akcja koncentruje się na Kaname Sudō - licealiście, którego przyciąga tajemnicza aplikacja z grą o nazwie Darwin's Game (czyt. Dāwinzu Gēmu). Zostaje wplątany w tą grę towarzyską, w której stawką jest... życie.

W odległej przyszłości, gdy ludzie są zmuszeni opuścić Ziemię, wydrukowana w 3D specjalistyczna załoga statku kosmicznego ma dokonać terraformacji nowej planety.

Ta "magiczna slapstickowa komedia" zaczyna się, gdy Kouta Shibaki (największy zboczeniec w szkole) dostaje pewne magiczne bilety. Rurumo, kandydatka na czarodziejkę, która została zdegradowana z pozycji pełnoprawnego maga, przy pomocy tych biletów trenuje w świecie ludzi. Shibaki może użyć ich do spełniania swoich życzeń, które Rurumo musi wypełnić jako część jej praktyk. Problem w tym, że każde wykorzystanie biletu skraca życie Shibakiego...

Pozostające na Ziemi artefakty dawnej cywilizacji skrywają niebezpieczną moc. Zadaniem agentów Spriggan z Korporacji ARCAM jest dbać, żeby nie wpadły w niepowołane ręce.

W oczach opinii publicznej Fudou Aikawa i Desumi Magahara są zaprzysięgłymi wrogami, którzy nie mają ze sobą nic wspólnego. Fudou, znany również jako "Red Gelato", jest przywódcą bohaterskiego oddziału "Gelato 5", którego misją jest zaprowadzenie pokoju na świecie. Z drugiej strony Desumi jest przywódcą sługusów "Gecko", złowrogiej organizacji dążącej do dominacji nad światem. Jednak mimo tych różnic, ich związek nie jest taki, jak się wydaje. Desumi i Fudou, kiedy nie robią pokazów skakania sobie do gardeł, nadal dążą do zakazanej miłości. Chodząc na randki, piekąc dla siebie słodycze oraz spotykając się tak często, jak tylko mogą, mimo napiętego grafiku, te dwa niedoświadczone gołąbki torują sobie drogę do własnego, wyjątkowego związku. Choć ich życie publiczne jest zupełnie inne, Fudou i Desumi nie cofną się przed niczym, by ich pozornie niemożliwy romans się powiódł.

Akcja ma miejsce w Liceum Tokio Butei, gdzie tak zwani "uzbrojeni detektywi" – "Butei" – szkoleni są w korzystaniu z broni. Kinji Tooyama to uczeń drugiego roku, który posiada pewną specjalną zdolność, ale trzyma ją w sekrecie przed innymi, aby móc nadal wieść zwyczajne, spokojne życie. Kiedy pewnego dnia w drodze do szkoły pakuje się w kłopoty, a dokładniej w samo centrum ataku bombowego, spotyka Arię Kanzaki – najpotężniejszą Butei Klasy-S w szkole!

Świat jest rządzony przez duchy, gobliny i wszelkiego rodzaju dziwne stworzenia. Istoty ludzkie są prześladowane, aż do wymarcia. Pewnego dnia spotykają się golem i samotna ludzka dziewczyna. Jeden to członek zrujnowanej rasy, drugi to strażnik lasu. Historia ta opowiada o ich wspólnych podróżach i więzi między ojcem, a córką.

Po latach spokojnego życia incognito cyborgi zmuszone są znów stanąć do walki, ponieważ pojawiają się Błogosławieni — nadludzie z własnym planem dla ludzkości.

Chateau, zabójczyni pracująca w organizacji zrzeszającej łowców nagród, na jednej z misji spotyka tajemniczego mężczyznę, Song Ryang-Ha. Po brutalnej konfrontacji Ryang-Ha zaczyna się nią interesować i prosi o jej numer. I tu zaczyna się gra w kotka i myszkę, w której ręce uczestników całe skąpane są we krwi...

Historia skupia się na genialnym detektywie Sakaido, który przez swoje czyny z przeszłości musi współpracować z policją, by pomóc im znaleźć zimnokrwistych morderców. Jednakże do rozwiązywania spraw detektyw będzie korzystał z systemu ID – wirtualnego świata, w którym wszelkie znane nam prawa fizyki nie istnieją. System nie jest idealny, gdyż za każdym razem, kiedy Sakaido połączy się z wirtualnym światem, traci prawie wszystkie wspomnienia. Jedynie pamięta imię pewnej dziewczyny, Kaeru, którą zawsze widzi martwą w tym zwariowanym świecie...

Pewna dziewczyna w okropnym wypadku straciła swoich rodziców i sama była w opłakanym stanie — przykuta do łóżka w szpitalu, bez możliwości poruszania się o własnych siłach. Jej jedyną ucieczką od szarej rzeczywistości była gra typu VRMMORPG o nazwie "kraina Leadale". Ponieważ nie miała nic lepszego do roboty, spędzała w grze każdą chwilę, aż stała się najsilniejszym jej uczestnikiem i został jej nawet przyznany tytuł mistrza gry. Jednak pewnego dnia z powodu awarii zasilania system podtrzymywania życia przestaje działać, ostatecznie doprowadzając do śmierci dziewczyny...
Jednak nasza opowieść tutaj się nie kończy, albowiem nasza bohaterka z jakiegoś powodu budzi się w świecie gry jako swój awatar. Wygląd, ekwipunek, skille... Wszystko takie samo. Różnica polega na tym, że teraźniejszość, w jakiej się znajduje obecnie, a właściwe wydarzenia z gry, dzieli 200 lat!

Fabuła kręci się wokół nastoletniego Mahiro Fuwy, którego siostra zginęła w tajemniczych okolicznościach na rok przed przedstawionymi w anime wydarzeniami. Chłopak postanawia odkryć kto stoi za tym morderstwem i podpisuje kontrakt na mocy którego w zamian za pomoc klanowi Kusaribe, jego przedstawicielka – Hakaze Kusaribe pomoże mu odnaleźć morderców jego siostry. W wyniku tego porozumienia bohater zostaje wmieszany w sam środek wydarzeń w owym klanie, które mogą zakończyć się przebudzeniem "Drzewa Exodus" posiadającego moc mogącą zniszczyć cały świat.